今年は良い年でしたが、2018 年はさらに良くなる可能性があります。私たちが最も楽しみにしているのはここです。
ああ、もう休む時間だと思った?夜まで穏やかに行こうと思った?ああ、いいえ、私たちはすでに、素晴らしいビデオ ゲームと絶え間ない勝利でブロックを詰め込んだ巨大な 2018 年に備えて腰を締めています。
ここでは、VG247 チームが 2018 年に最も楽しみにしている試合をアルファベット順に紹介します。そうすれば、自分の可愛い選手が 1 位にリストされていない場合でも、実際に他の選手を刺す人はいません。
エイジ オブ エンパイア: ディフィニティブ エディション
- Microsoft スタジオ: PC
- 2018 年初頭
私を失ってから帝国の時代ディスクと、Windows 98 パーティションを備えた PC は、まったく問題ありませんでしたが、再生できることは確かです。エイジ オブ エンパイア: ディフィニティブ エディション4Kでは本当にスーパーになります。
オーバーホールされたグラフィックス、リマスターされたサウンドトラック、ゲームプレイの改善によって、20 年前のリアルタイム ストラテジー ゲームを新しくすることは、一部の人にとっては夢の実現です。石器時代の村がどれほど美しくなり、鉄器時代にレベルアップしたとき、私たちがどれほど誇りに思うか想像してみてください。私たちの驚異が太陽の光で輝いてどれほど壮大に現れるかを考えてください - 私たちの愚かな親友と彼の部隊が来てそれを破壊する前に。それは素晴らしいことだろう。そして腹立たしい。
唯一の注意点は?エイジ オブ エンパイア: ディフィニティブ エディションWindows 10 専用のタイトルです。これがいよいよW10に向けて加速するきっかけとなるのだろうか?おそらくそうでしょう。よくやった、マイクロソフト、愛すべきカウボーイたちよ。-- ステフ・ナネリー、グローバルニュース編集者
国歌
- バイオウェア: PC、PS4、Xbox One
- 2018年後半
一度私を騙してください、恥ずかしいです。二度も騙されました、恥ずかしいです。 3回も騙されてる?後ドラゴン エイジ: インクイジションそしてマスエフェクト:アンドロメダ、なんとか熱意を呼び起こしたということ国歌つまり、BioWare との関係についてセラピストに相談する必要があるかもしれません。
しかし、聞いてください。Anthem は BioWare にとって全く新しい特性およびジャンルです。つまり、既存のタイトルに苦痛を伴う形でつなぎ合わせるのではなく、パブリッシャーが最近あらゆるものに求めているオープンワールド、オープンエンドのマルチプレイヤー ゲームプレイを中心に設計できることを意味します。異端審問と一緒に。さらに、それは Andromeda ではなく、BioWare Prime から提供されます (今は解散しました!) Bチーム。
この美しいビジョンに参加しましょう: RPG 要素を備えたマルチプレイヤー、クラスベースの SF シューティング ゲームです。ストーリーは、ビデオゲームが好きであることが恥ずかしくなるようなまったくのくだらないものではありません。 BioWare のライティングと Destiny や The Division などのタイトルのゲームプレイの驚くべき融合を想像してみてください。おそらく、初期のジャンル作成者の失敗から学び、実際に満足のいく進行中のエンドゲームを最初から提供できるかもしれません...!ああ、天よ。指を交差させてください。-- ブレナ・ヒリアー、副編集長
夢
- メディア分子: PS4
- 2018年
人間は、シニフィアンの意図性を理解できるようになって以来、アートを作成し、共有してきました。ゲームにおける新しいテクノロジーのおかげで、ストーリーを伝え、感情を呼び起こし、内なる世界をお互いに開く能力はかつてないほど大きくなりました。残念なことに、それで本当に面白いことをしている人はほとんどいません。必要なスキルとプラットフォームを持っている人はほとんどがお金に熱心で、オリジナルのインタラクティブな世界を構築したい人にとっては、大きなスキル、時間、投資の参入障壁があります。
だからこそ、次のようなプロジェクトが夢は、強力なクリエイティブ ツールをより多くの人々が利用できるようにすることを目的としており、非常に重要です。 Media Molecule がこれまでに Dreams について示してきたことは、可能性の広さを示していますが、まだ発見されていない多様な声の集団が実際に挑戦し、自分たちの目標を見つけたと認識するまでは、その面白さはわかりません。中くらい。
幸いなことに、Microsoft は Project Spark で同様のことを試みましたが、特定の種類のエクスペリエンスに非常に焦点を当てており、実際に独自のスペースを切り開く機会を提供していませんでした。 Dreams は大きな前進のように見えますので、期待に応えられることを心から願っています。-- ブレナ・ヒリアー、副編集長
ファークライ5
- Ubsioft: PC、PS4、Xbox One
- 2018年3月
私がファー クライでいつも気に入っているのは、1 つの小さな火花がゲーム全体を焼き尽くしてしまうかのようなカオスです。このシリーズは、ほとんどの場合、破壊と狂気のための適切なツールを提供し、プレイヤーに運、スキル、重火器を巧みに使いこなし、最善の計画を立てることを要求します。これはコントロールフリーク向けのゲームではありません。
私が遊んだことによるとファークライ5、公式から外れることはありません。ヒルビリー、密造酒、そして神を恐れる聖書バッシャーはまさに私が夢中になりたいものです。宗教的狂信や極端な信念を探求するファークライ 5 のアイデアが機能するか、実際に深みに達するかはわかりませんが、ネオナチの顔面を追い詰めることができれば、それは追加のボーナスです。
重要なのは、クソが南に行くことだ。田舎者をなぎ倒して弾が尽き、誤って滑走路に放火し、体力が10%のボロボロのピックアップトラックに乗って逃走し、アタシのように笑いながら逃げる。-- マット・マーティン、EIC
ハント: 対決
- Crytek: PC
- 2018 年冬 (アルファ版)
死後 2 年が経過した後、Crytek はハント: 対決、最初は Left 4 Dead スタイルの協力シューティング ゲームとして別のタイトルで導入されました。最近の記憶にあるマルチプレイヤー ゲームの最も興味深いピッチの 1 つで再浮上しました。 Showdown の核心は PUBG の要素を組み合わせたもので、デイズ、タルコフからの脱出、モンスターハンター。
モンスターを追跡して倒すことを目的として、いくつかのチームが大きなマップ内のランダムな場所に出現します。他のチームを避けたり攻撃したりしながらそれを行う必要がありますが、グループがあなたを追い出し、あなたがすべてのハードワークを行って自分たちの栄光を主張するのを待っているのではないかという恐怖もあります。そして、戦利品は重要です。なぜなら、稼いだものは手元に残るからです。死んだらすべてが失われ、最初からやり直さなければなりません。
このすべてがどのようにうまくいくかはわかりませんが、Showdown はすでに、サバイバル ゲームの意思決定と、モンスター ハンターで必要とされる狩猟スキル、および PUBG での罠や待ち伏せの現在の危険性を組み合わせた組み合わせを作成しています。ここでは非常に多くのことがうまくいかない可能性がありますが、その逆もまた当てはまります。新しいアイデアが切実に必要とされているシューティング ゲームにとって、真にユニークな体験ができる可能性があります。売上ではないにしても、このジャンルへの影響という点では、これは 2018 年の PUBG になる可能性があります。-- シェリフ・サイード、スタッフライター
モンスターハンターワールド
- カプコン:PC、PS4、Xbox One
- 2018 年 1 月 26 日 (コンソール)、(PC)
私は、シリーズのあらゆる側面について超真剣に考えるほどのモンスターハンターの狂人ではありませんでした。私は自分自身を、このシリーズに少しだけ興味はあるものの、それに束縛されているわけではない、カジュアルなファンだと説明します。しかし、だからこそ私はこのシリーズにとても興奮しています。モンスターハンターワールド。カプコン曰く、これがゲームだ、それが私をそれらのファンの一人に引きずり込むように設計されています。
私がこれまでプレイしたり見たりしたこともそれを裏付けているようです。ここまでゲームにたっぷり12時間を費やしましたカプコンのイベントで披露したところ、非常に優れたもので、モンスターハンターを熱心なファンに人気を博したデザイン要素と、より幅広いコンソールベースのオンライン中心の視聴者に届けるためのシリーズの慎重な合理化と再構築との間の素晴らしいバランスがとれているようだ。 。
簡単に言うと、『モンスターハンター』のスタッフはそれを理解しているようだ。そして、こうしたマルチプレイヤー RPG のプレイヤー対敵の体験が人気を博している今、このシリーズが西側諸国である程度の成功を収めるのに最適な時期であるように感じられる。昨年の『バイオハザード 7』と同じような結果になることを願っています。-- アレックス・ドナルドソン、特集ライター
二ノ国2 レヴァナントキングダム
- レベル5: PC、PS4
- 3月23日
最後に、PC プレイヤーは、PlayStation 3 で最初のゲームである『二ノ国 憤怒の白き魔女』をプレイしたプレイヤーと同じくらい、『二ノ国』の世界に夢中になることができます。二ノ国2 レヴァナントキングダムでは、ディンドンデルのエヴァン王と、「現実」世界からの彼の顧問であるローランドに会います。ローランドは一の国 (『白い魔女の怒り』におけるオリバーの世界) の大統領であり、ディン ドン デルにおける彼の存在は続編の多くの謎の 1 つです。
この第 2 章には王国建設要素が含まれており、何らかの興味深いプロットポイントがあることは間違いありません。戦闘は再設計されており、フィールドでの戦いは引き続き行われますが、一部の戦いはよりアクション指向になります。また、今回は使い魔ではなく悪者と戦うのを手伝ってくれるヒグルディが登場します。小さな生き物たちもとてもかわいいです。
『No No Country』は素晴らしいゲームでした。レベルファイブとスタジオジブリの伝統的なアニメーション スタイルやカットシーンを組み合わせると、3 月に『Ni No Country 2: Revenant Kingdom』がリリースされると、我々は皆楽しみにしていると言っても過言ではありません。-- ステフ・ナネリー、グローバルニュース編集者
レッド・デッド・リデンプション2
- ロックスター: PC、PS4、Xbox One
- 2018年春
本当の恐怖は、レッド・デッド・リデンプション22019年に延期されるけど、どうなるんだろうロックスターの長い遅延の歴史。でも、私は信念を貫きます。神のみぞ知る、私は7年以上信仰を守り続けています。
ワイルドウェストはビデオゲームではあまり開拓されておらず、その設定とロケールはレッド・デッド・リデンプション 2 の最も魅力的な部分であるはずです。ミッション、クエストなど、呼びたいものは何であれ、間違いなくおなじみです。救助やデッドアイの銃撃戦、銀行強盗やバーの乱闘。これまでのところ、GTAとヘイトフル・エイトの出会い。
『リード・デッド・リデンプション』での私の最も愛しい思い出は、草原を駆け抜けたり、ボニー・マクファーレンを聴きながら牧場を小走りしたり、荒々しくワイルドな世界を探索したことです。私は、ビル・ウィリアムソンのような本当に厄介な悪役が、元気いっぱいのバールームのダンサーと同じくらい目立っていた、強力なキャラクターとほこりっぽい町を覚えています。なぜなら、この現実の世界は陳腐で憂鬱で、私は現実逃避のためにビデオゲームを利用することが増えているからです。つまり、RDR 2 は私のウエストワールドになるでしょう。夕日を眺めてアメリカ西部の神話を理解するのを楽しみにしています。-- マット・マーティン、EIC
盗賊の海
- レア: PC、Xbox One
- 3月20日
毎年時計のように、協力チームベースのマルチプレイヤー ゲームを見つけて、友達と夢中になり、一年のほとんどをプレイしています。通常、それは何らかの形のシューティング ゲーム (Insurgency、Overwatch、PUBG など) ですが、盗賊の海シューティングゲーム以外のオンライン悪ふざけに最適なゲームのようで、とても興奮しています。
おそらく、私たち全員が SNES と N64 で育ったレア ファンであることも助けになり、レアのトレードマークである英国主義の多くがこの巨額予算のタイトルに詰め込まれるだろうという強い期待があります。見た目がゴージャスであることも役に立ちますが、最もエキサイティングなのは、そのオープンエンドで協力的なゲームプレイです。私たちがお互いに叫び、叫び合うのは特別に作られたもののようです。
に書いたようにSea of Thieves のプレビューこれまでは、誰とプレイするかによってマイレージが大幅に変わる種類のゲームであることは間違いありませんでした。 Rare がシングルプレイヤー コンテンツとマッチメイキングでこの問題をどのように解決するかはまだわかりませんが、それでも私は非常に興奮しています。誰とプレイするかはすでに正確にわかっているので、それに取り組むことに興奮しています。-- アレックス・ドナルドソン、特集ライター
フロム・ソフトウェアがからかっているものは何でも
- From Software: 不明なプラットフォーム
- 【発売日なし】
見たことない30 秒の単一シーンのティーザーこれほど多くのフレームごとの分析、ファンの理論、推測が生成されます。自分たちが何を見ているのかさえ分かりませんでしたが、それは問題ではありませんでした。
フロム・ソフトウェアの名前には計り知れない重みがあります。ティーザーの内容について有能な理論を導き出すために、膨大な時間を研究に費やすことをいとわない大勢の熱心なファンに命令するのには十分です。最も皮肉な人でも、プレイするかどうかに関係なく、それが何であるかを知りたがりました。
Shadows Die Twice がゲームの名前になるとは思いません。キャッチフレーズのように聞こえますが、最後のピリオドがそれを物語っています。これを『Bloodborne 2』のティーザーとして解釈することもできますし、まったく新しいものであると主張することもできます。 2018年にはプレーしない可能性が高いとしても、どちらの見通しも信じられないほどエキサイティングだ。
フロム・ソフトウェアは通常、これほど前にプロジェクトを明らかにすることはありませんが、スタジオは非常に簡潔で不可解なティーザーでアプローチを変更しているようです。私はまだ、2018 年に具体的な詳細と適切な情報が得られることを期待しています。フロム・ソフトウェアが別のプロジェクトに取り組んでいることが確認されただけで、2018 年に発売される他のどのゲームよりも私にとって興奮しています。-- シェリフ・サイード、スタッフライター
以上が私たちのおすすめですが、来年は期待できることがたくさんあります。 2018年に楽しみにしているゲームは何ですか?