もう一つ盗賊の海実践的な取り組みは私たちのポジティブな印象を強化しますが、優れた協力パートナーが必要です。
「いくら言っても足りません。Sea of Thieves は友達と一緒にプレイすることを目的としたゲームです。」
同じ展示会に複数回出展されたゲームのプレビューにどのようにアプローチすればよいのかを正確に知るのはいつも不思議です。 Sea of Thieves も同様です - 去年の今頃、私はそれを呼びましたE3のサプライズヒットここ VG247 で - そして 1 年経った今でもゲームはリリースされておらず、2018 年の初めまでリリースされない予定です。昨年私が書いたほぼすべての内容がまだ残っていますが、Rare の最新作について自分の考えをもう一度確認したいと思いました。 1 年というのはかなりの時間と距離であり、ゲームは最初の実践的な経験からかなりの進歩を遂げています。
正直、E3 2017 の Xbox スタンドは少し残念でした。の見た目が好きですフォルツァ 7、でも最近の私はどちらかというと、フォルツァ ホライゾン男。とても楽しみです取り締まり3しかし、ショーで示された内容には納得できなかった。崩壊の状態 2見た目はとても良いですが、私の心にも火がつきません。案の定、新しいのは、Xbox One X ハードウェアかなり野獣のように見えますが、私は実際に近い将来独占的にプレイすることに興奮していたそのスタンドではあまり見ることができませんでした。
もちろん、Sea of Thieves を除いて。私がこれにどれだけ興奮し、興味を持っているかは、公開記録の一部であり、私のお金にとって、このゲームがどのようなものかを説明する最高の手動デモである素晴らしい記者会見のデモの後です。はそれでも、私は実際に触って何が変わったのかを確認したいと思っていました。それで私はそうしました。 『Sea of Thieves』は、かなり地味な上映ではあったものの、今年も Microsoft の最も明るく、最も興味深く、活気に満ちたタイトルでした。
Sea of Thieves のこのデモは、実際、最終ゲームについての教訓を私に与えるのに役立ちます。つまり、プレイできる距離は、誰とプレイするかによって大きく異なります。私のセッションでは、最初は少し混乱があります。過去のデモをプレイしたことのある人もいれば、プレイしたことがない人もいることは明らかです。 Rare などの開発者がステーションに常駐し、人々が理解できるよう支援していますが、最初の数分間は依然として混乱し、つまずきながらのスタートです。私は初めて、これが悪い第一印象を持たれやすいゲームではないかと心配しているが、前回は幸いにもそれを避けた。
しかし、数分後、物事はうまくいき始めています。見知らぬ 4 人のチームが実際に海賊団のように行動し始めます。人々が適切に対話すると、Rare のデザイン決定の多くが輝き始めます。いくら言っても足りません。Sea of Thieves は友達と一緒にプレイすることを目的としたゲームです。それがなければ販売はさらに困難になります。
たとえば、ナビゲーションを考えてみましょう。私の知る限り、方向に同意するために「ウェイポイントをドロップ」する方法はありません。船を目的地にうまく操縦するには、さまざまな役割を引き受ける前に、共有された地図を参照しながら、グループとして話し合って決定する必要があります。行き先。このデモの基本的な目的は、誰もが見たことがある Xbox 記者会見デモと同じように、島に航海して宝物を回収することです。
『Sea of Thieves』は基本的に海賊のおとぎ話に命を吹き込んだもので、その人気のジャンルであるストーリーテリングのあらゆる比喩や伝統を楽しんでいます。正直に言うと、私たちのチームは船を操縦するのがそれほど上手ではありません。ハンドルを握っている男が私たちを座礁させそうになり、その後方角を失いました。なぜなら、繰り返しになりますが、明らかなミニマップがなく、コンパスを見る唯一の方法があるからです。いずれかに切り替えて、リアルタイムで積極的に確認してください。
「奇妙なことに、これはシミュレーションになっていますが、非常に意図的にゲーム化されたルールがあり、土曜日の朝の漫画に違和感がないでしょう。」
奇妙なことに、これはシミュレーションになっていますが、土曜日の朝の漫画に違和感のない、非常に意図的にゲーム化されたルールが適用されています。パイレーツにはミニマップ HUD がなかったので、あなたもその必要はありません。西がどの方向にあるかを確認したい場合は、実際にコンパスを取り出してください。それは理にかなっていて公平であり、4 人の乗組員の間で任務を分担することがさらに重要になります。
先ほども言ったように、これらすべては良いチームを獲得できるかどうかにかかっています。適切に連携していないグループにいると、すぐに沈んでしまいますが、このゲームではそれが文字通り当てはまります。私たちのグループは最終的にはかなりまともな成績を収めましたが、他の人たちが非常に困難にデモを進めているのを見たり、さらに悪いことに、誰が船を航行するかをめぐってプレイヤーが争ったり、単にお互いの言うことを聞かなかったりして、あからさまにクラッシュして燃え尽きてしまうのを見ました。
航海と海上での戦闘は楽しく、以前にも経験したことがありますが、昨年からこのビルドでは陸上での適切な戦闘が新たに追加されました。 Gamescom でレアの担当者が銃器のバランス調整の苦労について語っているのを聞いたことがありますが、リロードが遅く強力なマスケット銃は使うのが楽しく、注意していないとすぐに群がってくるアンデッドの敵に対してバランスが取れています。
一人称視点の近接攻撃はご想像どおりです。反応は速いですが、漠然とぎこちなくもあり、攻撃や移動をブロックすることができます。すべての動作はかなり遅いですが、これは仕様によるものです。ゲームに合っていて楽しいです。
ここでもチームワークが強調されています。実行する必要のあるタスクの多くは、戦闘に参加できなくなるため、チームとして誰がどのタスクを引き受けるかを決定し、他のチームはそれらを保護して守るよう努める必要があります。 。この分野でも、Sea of Thieves はその意図を強調しています。これは他の人たち、特に知り合いと一緒にプレイする必要があります。
心配なのは、これによって多くの人が Sea of Thieves を離れてしまうかもしれないということです。Sea of Thieves は特に新鮮でエキサイティングな体験だと思われます。ただし、一緒にプレイできるクルーを見つけることができれば、これが 2018 年の最高の作品の 1 つになる可能性があると私は考え続けています。