非常に長い実践セッションを経て、カプコンがモンスターを倒すアクション RPG シリーズで正しい軌道に乗っていることは明らかのようです。
カプコンの『モンスターハンター ワールド』における大きな目標は明らかです。それは、この自由なユニークなシリーズで新たに幅広い視聴者を獲得することです。そのため、多くの新しい選手が加入するフランチャイズにとって重要な瞬間となるため、試合の開幕が重要となる。
丸 2 日を費やし、ワールドの開始時間に 10 時間を優に超える時間を費やした後、カプコンは正しいアイデアを持っていると言っても過言ではありません。本当に特別なものになりつつあります。始める前に開示: カプコンは、このイベントに参加するための旅費と宿泊費を支払いました。
「準備、戦闘、略奪、アップグレードという核となるループは最高で、それがモンスターハンターが過去に日本であれほどの成功を収めた理由です。ワールドはこの流れを巨額予算のコンソールレベルで完璧に再現しています。」
モンスターハンターワールドで私が最も驚いたのは、それがいかに古典的なモンスターハンターに似ているかということです。 E3 の時点では、主要なメカニズムとシステムの合理化について懸念がありましたが、ゲームのプロデューサーとディレクターはこれを押し返しました。当時のインタビューで。ゲームのかなり完全なビルドを使用したこの適切で長い実践は、彼らが正しかったことを強調しています。これはまさにモンスターハンターの本質です。
これが意味するのは、ゲームは手を握ったり、メインクエストに参加させたりすることをあまり心配していないということです。それは、あなたが道に迷ったり脇道にそれたりするのではないかと必死に心配することはありません。実際、探検のために、あなたが道に迷ったり脇道に逸れたりすることを望んでいます。大まかに言えば、次に進むべき道は常に明らかですが、メインクエストを進めるのに、物語やその他のプレッシャーが大きすぎることはありません。 『モンスターハンター ワールド』では、立ち止まってバラの香りを嗅ぎ、モンスターの粘液に触れてほしいと考えています。
それはまた、ファイナルファンタジー 15 のような他の巨額予算を投じた日本の RPG が骨抜きにしようとしていたような形で、このゲームが依然としてスタイル的に恥ずかしがることなく日本的であることを意味する。世界中のそのようなエネルギーとスタイルの感覚、そしてその登場人物たち、元気いっぱいで手をバタバタさせるアシスタントから、料理を作って手伝ってくれる素晴らしい擬人化された猫に至るまで、それは歓迎すべきことです。
ゲームの全体的な流れは非常にシンプルで、フレンドリーなキャラクターや便利なサービスを提供する NPC がいっぱいのハブエリアでミッションを開始します。掲示板からクエストを選択し、他のプレイヤーと一緒に、または一人でそのクエストに挑みます。クエストの難易度は、他の人と一緒に旅行するかどうかに基づいて動的に変化します。つまり、必要に応じてゲームをソロでプレイすることもできます。しかし実際には、ワールドは他の人と一緒に体験できるように設計されており、プレイヤーは幅広い武器を組み合わせて使用します。最高の MMO レイドに似た調整された方法でモンスターと戦う能力。
モンスターハンター ワールドは、互いに離散的でユニークなさまざまなゾーンに移動するという点で、「オープンワールド」というよりも「オープンステージ」に近いものですが、各ゾーンは広大なオープンエンドのエリアでもあります。 1 つのミッションのために旅行することもできますが、代わりに探索したり、素材を集めたり、別のモンスターを狩ったりすることもできます。また、ミッション以外のゾーンに移動して目的を持たずに探索することもできます。野生で収集された、または倒されたモンスターの死体から略奪された素材が世界のすべてであり、進行の主な手段は、プレイヤー側のスキルの向上と鎧、武器、その他の装備のアップグレードの組み合わせです。
準備、戦闘、略奪、アップグレードという核となるループは最高であり、それがモンスターハンターが過去に日本であれほどの成功を収めた理由です。 『ワールド』は、この流れを巨額予算のコンソールレベルで完璧に再現しています。この早い段階でさえ、防具セットを完成させるために必要な特定の戦利品を探すためにストーリーミッションから逸れていることに気づきました。ちなみに、これらの防具セットについては、その中にはとんでもなくひどいものもあり、現在のコンソールの視覚的忠実度の向上により、モンスター ハンター ファンの「グラマー ハンター」ドレスアップの側面が何なのかをようやく理解できるようになりました。 。
「このゲームはその世界がテーマであり、その世界は相互作用し、クールなことを行うものでいっぱいです。」
とにかく、そのループのもう 1 つの大きな問題は戦闘フェーズに発生します。モンスターハンターワールドの舞台裏には一種の生きた生態系があり、マップ上の生き物はミッションに基づいて制限されません。たとえば、電気のトカゲのようなトビカダチを狩っている間、より強力な恐竜のようなアンジャナスもそこにいます。運が良ければ、モンスター対モンスターの壮観な遭遇が見られるかもしれません。客観的。
好例: 私はトビカダチをソロでやるのに本当に苦労していました。私は頑固で一人でやりたかったのです。結局、これを倒す最善の方法は、アンジャナトを味方につけることでした。そのためには、アンジャナートをターゲットまで注意深くおびき寄せる必要がありました。これは簡単ではありませんでした。これは強力なモンスターで、当時は数回の攻撃で私を倒すことができました。狂ったように走りながら、時々振り向いてまだアグロが残っているかどうかを確認するのを合図に。アンジャナートが背を向けたら、私はスリングショットの武器を取り出し、後ろから岩で二度攻撃して再び注意を引きつけます。以前にもゲームでこの種の攻撃的な描画を行ったことがありますが、ここでは退屈ではありません。
それは主に、大小を問わず、血まみれの生き物がどこにでもいるからです。私は物を避けたり、アンジャナートの動きを遅くするために罠を作動させたりしていますが、全体的に物事は緊張していて刺激的です。最終的に私はそれをリードすることに成功し、なんとか彼らをだまして互いに交戦させると、その結果は非常に驚くべき衝突になります。これは価値のある試みでもあります。アンジャナスは、首を噛む大規模なボディスラム 1 回で約 400 のダメージを与えますが、私の武器の各攻撃のダメージはせいぜい 10 ~ 15 でした。それは危険な近道だったが、その甲斐あって、足を引きずり、負傷したこの生き物を巣穴まで追跡し、とどめを刺すことができた。他のモンスターの場合、私はそれほど安くはなく、代わりに罠などを利用して弱点を学習して効率的に倒したり、角や胸板などを折って貴重な鎧をアップグレードする戦利品として持ち帰ったりしました。
ここで、「世界」というサブタイトルが最も意味をなします。この名前も世界発売と世界中の視聴者に焦点を当てているためだと思いますが、このゲームはその世界についてのものであり、その世界は相互作用し、クールなことを行うものでいっぱいです。また、(少なくともこのビルドでは PS4 Pro でプレイすると)かなりの種類のエリアがあり、豪華です。私たちがプレイできたのは基本的に 2 つの大きなマップだけでしたが、トレーラーではさらに多くのマップが垣間見られました。また、私がこれまでゲームで楽しんできた中で最も美しく、居心地の良いハブ エリアの 1 つもあります。マスエフェクトノルマンディー。
やるべきことがたくさんあるようです。ストーリーとサイドミッションの両方で完了すべき研究、たくさんの素敵な RPG ギア (チームは真剣に取り組んでいるため、統計について話すことは許可されていません)、そしてそれぞれが独自の能力を持つさまざまな武器を習得する必要があります。 11 種類の近接武器 (大剣、ロングソード、デュアルソード、剣と盾、狩猟笛、ハンマー、スイッチアックス、チャージブレード、インセクトグレイブ、ランス、ガンランス) と 3 種類の遠隔武器 (ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓) があります。 )が提供されていますが、それらはすべて実際には非常に異なります。私はすぐにデュアル ソードに夢中になりましたが、イベントでサイトの友人である Arekkz が作成したソードとシールドに関する驚くほどハイレベルなものをいくつか見ました。とにかく、重要なのはこれです。ハードコアなモンスターハンターファンが望む深みがすべてそのままここにあります。
これらすべては、より詳細なストーリーと組み合わされています。これについて詳しく話すことは許されていませんが、ゲームは古いアクションのセットピースから始まり、全体を通じて音声付きと音声なしの両方のストーリー作業がかなりの量あります。あなたの犯罪パートナーであるチッパーは楽しいキャラクターのようです (間違いなく彼女が一部の人を評価するでしょうが)。しかし、より重要なのは、モンスターと世界の一般的な性格感覚が、主要であると思われる多くの NPC にも広がっていることです。物語のプレイヤーたち。
物語は今のところ目立ったものではありませんが、完全に実用的であるように見えます。実際には、それはゲームが新しい領域を開拓することを正当化するためにのみ存在します。それは必要な人に重要な道に沿って適切な支援を提供しますが、前述したように、このゲームは時間をかけて曲がりくねったときに最高の状態になるようであり、それは信じられないほど簡単です。ただし、ゲームが進むにつれて物語の範囲が拡大する可能性はまだあるので、それが具体的にどこに行くのかを知りたいと思っています。ちなみに、ちょっとしたストーリー上の煩わしさが 1 つあります。一部のミッションにはミッション途中のカットシーンがあり、そのシーンを初めて見るまで他のプレイヤーは参加できません。
モンスターハンター ワールドについてはまだ言いたいことがたくさんありますが、ビデオ映像やインタビューなどを含む、今後数週間にわたるカプコンへの広範な実地訪問でさらに詳しく知ることができます。ただし今のところ、本当に知っておくべき見出しは次のとおりです。『モンスターハンター ワールド』は見た目も感触も非常に良いです。ついに、シリーズの素晴らしさを損なうことなく、西洋の主流を打ち破ることができるモンスターハンターになったように感じます。もっとプレイするのがとても楽しみで、1 月が早く来ることはありません。