ハイパースケープの印象 - ボールを使ったバトルロワイヤル
ほら見て!ここで、未来: グリッチの美学とトロンタイプの輝くものの土地。
このありそうもない状況の中で、ハイパースケープが起こる。つまり、それは未来の未来シミュレーションの中で行われます。シミュレーションです内部シミュレーション。未来の、未来の。でも、もし本当にそうならだった未来、彼らは過去など、別のものをシミュレートするのではありませんか?このような質問には、残念ながらここでは答えられません。
単純に言っておきますが、世界の構築に注意を払う理由があるとしたら、それは非常にメタ的でしょうが、悲しいことに、私たちがここにいる本当の理由は、豪華な都市でバトルロイヤルの殺人事件を繰り広げるためです。ネオ・アルカディア。そして、これから見ていきますが、実際には文字通りのローリングが存在します。
今私と一緒に、輝く六角形のポータルを通って、ハイパー スケープの風景を眺めましょう。それは、おそらくすでにご存知のとおり、Ubisoft の多額の予算をかけて作られた基本プレイ無料のバトル ロイヤル、この世界のApexやFortniteと競争することを目的としています。そして、少なくともその広大な都市地図への最初の混沌とした進出からわかるように、それは競争していると言えます。
ゲーム (トリオ モードである「クラウン ラッシュ」と呼ばれるもの) は、仮想大都市の上にあるロビー (マップの各隅に 1 つのロビーがあり、式を混ぜてください)。この時点で (あるいは、それより早いチュートリアルや化粧室で) これがマントリングと 2 段ジャンプのゲームであることに気づくでしょう。非常に高い建物の側面から飛び上がることが期待されていますが、落下によるダメージがないため、実際に飛び上がることができます。
住民が到着すると、私たちはある種の操縦可能なポッド(パラシュートやグライダーの代わり)に乗ってロビーから直接街に飛び込み、眼下にある巨大な都市に衝突する前に非物質化します。ハイパースケープではかなりの非物質化が行われていることは言及する価値があります。なぜなら、前述したように、これはシミュレーションであるためです。つまり、あなた、あなたの武器、環境、そして特に窓を含め、すべてが何らかの形で三角形でできていることを意味します。何らかの理由で。とにかく、生きて地上にたどり着くことができたら、バトル ロイヤルの次の段階を楽しむ時が来ました。高層ビル内を駆け巡り、物事。
ハイパースケープの優れた建物の中にあるものの多くが銃であることを知っても驚かないでしょう。そして、異なる色の銃でさえも、単に他の銃。これは Hyper Scape の最初の革新 (そして遊び方に対するその答え) であり、銃の別のコピーを見つけて銃をアップグレードする必要があるというものです。戦いに勝つことができるようになりたいですか?確かにそうでしょう、そしてそれはより多くの銃を見つけることを意味します。最高の銃ではありませんが、もっと銃。これは非常に明白に思えるシンプルなデザインのアイデアの 1 つで、私はとても気に入っています。あなたの銃の「融合」バージョンは、あなたが拾った基本的なものよりも常に優れているため、それを実現するために検索を続ける必要があります。
銃について簡単に説明すると、これらは狙撃、自動ピストルやライフルによる散布、散弾射撃、さらには弾む手榴弾や 2 つの異なる大きさのプラズマ爆発など、さまざまな射撃の可能性をカバーしています。そのうちの 1 つは巨大な AoE キャノンです。私はこれまで頻繁にスパム攻撃を受けてきたため、その存在がもはや面白くありません。これらはすべて、それらを自分自身のコピーと「融合」することで改善されます。
(関連する補足として、デフォルトの近接武器は警棒ですが、明らかにもっとエキサイティングな装飾品に交換することができますが、武器を拾うとデフォルトでは「クイック近接」に格下げされます。弾薬がなくなったときにそれを選択しましたが、これは奇妙な選択のように思えますか?)
しかし、そうではありませんただここには銃があります、いや、そうではありません。これが銃だけだったらどんなシューティングゲームになるでしょうか?違うもの、そういうものです。ハイパースケープにはハックと呼ばれる能力もあり、これを2つ持ち歩くことができます。ハックには、治癒、透明化、見られないためのヒーリング サークル、効果範囲内の物体を爆破するための効果範囲爆破、入ってくる火をブロックするための壁、地面に投げ込むきちんとした「スラム」物が含まれます。敵にダメージを与えるジャンプと一部のアーマーから。あなたは鎧の概念に精通していると思います。
ただし、「ハッキング」の 1 つは大きな金属球です。
「ボール!ボールだ!」初めてそれが現れたとき、私たちは叫びました。はい、ボールに変身できます。これが先ほどお話ししたローリングです。ボールを投げる理由は、どうやら「面白いから」のようだ。無敵で、どういうわけかジャンプすることができ、ジャンプパッドから飛び降りるときに非常にうまく機能します。敵に向かって転がるのは良いことだ。ボールについてはこれ以上言うことはできないが、間違いなくハイライトだった。
しかし、私がハッキングに関して最も気に入っている点は、誰かが「ハッキング」のせいで負けたと不平を言うとき、それが文字通り真実である可能性が高いことです。
とにかく、ゲームのこの段階までに、サークルは閉じ始めている可能性が高くなります。ただし、息を呑む! - サークルはありません! (それともミニマップ?奇妙です)。代わりに、都市の地区が非物質化され (再び現れました!)、(おそらく) 三角形になってシミュレーションから削除されないように、そこから逃げなければなりません。これはバトル ロイヤルの方式を大きく変えるものではありませんが、他のゲームのプレイ エリアが着実に減少するというよりは、Hunt Showdown の限られたエリアへの三角分割に少し似ているように感じます。
しかし、おそらくこれらのことよりも重要なのは、複雑で驚くほど垂直なゲーム空間での移動と戦闘の全体的な感触です。滑らかです。激しいですね。私はいつも物事がどのように反応するかを理解していると感じていました、そして私は自分がやろうとしている大きな二重ジャンプの跳躍をほぼ即座に判断することができました。もしあなたが考えるそれは、このゲーム世界におけるキャラクター制御システムとレベル デザインの両方がいかに優れているかを示す非常に強力な証拠です。スライド機能も優れており、半開きのドアの下にわずかな隙間があり、滑り込むのに便利です。完璧。
世界構築にあまりこだわる必要はないと言いましたが、私はそのレベル デザインを楽しんでいます。ユーロモダニズムとハイテクの融合は楽しくてカラフルで、テーマにぴったりです。未来のモノレールの下にある未来のカフェの外に駐車されている涙の滴のように滑らかなコンセプトカーには、ジャンプパッドと無限の屋根、そして車の警報装置があります。新鮮だし、大丈夫ですよ。
記事の最後には、単に言葉が続いたり、突然止まったりするのではなく、何らかの要約や結論で終わるのが伝統的です。だからこれだけは言わせてください。Free-To-Play の成功への急行エレベーターは確かに混雑しています。ハイパースケープを搭載する余地があるかどうかは不明のままだ。フォートナイトがペントハウスで終わりつつあるのは、フォートナイトがあまりにも多くの生々しいものを提供しているからである。それは長い間お金を燃やすためのキャラクターでいっぱいであり、他のどこでも見つけるのが難しい仲間とキックアラウンドレベルの創造性を提供してきた。 『Warzone』も同様に、マッチョなプレイアビリティと、無視することができない武勇伝的なバカバカしさの炎の中で登場しました。 『ハイパースケープ』には確かに技術的な才能があるように見えますが、たとえ美しい街や予期せぬボールがあっても、それに特徴があるかどうかはわかりません。
この点で、この世界のデフォルトである開始キャラクターは、その多様性に満足している一方で、その当たり障りのない点でも注目に値すると言わざるを得ません。それは非常に意図的な決定のように感じられました。つまり、はい、仮定してあなたはそこに固執します、それからあなたはは彼らの当たり障りのないところを抜け出して、素晴らしいカスタマイズされたサイバーパーソンにカスタマイズしたいと思うでしょう - それは確かにその理由です。しかし、それは大きな仮定でもあります。他にどれだけ注目を集めているのかを考えると、Ubisoft はこれを魅力的なものにするためにいくつかの魅力的な追加要素を発表する必要があると言っても過言ではないと思います。私なら、『ハイパー スケープ』に少し時間を割いてもいいでしょう。もちろん、プレイは無料です。しかし、何かが欠けていて、数年後にそれがバルコニーでカクテルを飲んでいるとはまだ確信が持てません。
ああ、名前が気になる人のために: 私は Hyper と入力しました空間この記事の作成中に 17 回。考えるべきことはたくさんあります。
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