I Am Alive "one of the most polarizing titles we've ever launched," says Ubisoft

ユービーアイソフトのデジタルパブリッシング担当副社長、クリス・アーリー氏は、同社のデジタル専用作品『アイ・アム・アライブ』は、レビュースコアがあちこちで飛び交っているため、これまでで「最も二極化した」リリースの1つだと述べた。

Eurogamerとのインタビュー, アーリー氏は、スコアの差の一部は、プラットフォーム化やパズルを受け入れる人もいれば、そうでない人もいるため、ゲームの仕組みに対する批評家の反応に起因すると考えています。

「おそらくご覧のとおり、私たちの批判的な反応は非常に高いものから非常に低いものまであります」と彼は言いました。 「これは、私たちがこれまでに発売したタイトルの中で最も意見が分かれるタイトルの 1 つです。それは部分的にはゲーム メカニクスへの反応です。その種のプラットフォームや不可解なゲーム メカニクスを好む人もいますが、特にそうでない人もいます。

「これが好きな人にとっては、これは素晴らしいコンテンツだ。よく作られている。グラフィック的にも絶妙だ。とてもザラザラした気分だ。なぜなら、それがあなたが直面していることだからだ。あなたはポストで生き残ろうとしている男と対峙しているのだから」 -黙示録的な都市、そして生き残ってください。」

アーリー氏は今のところこのタイトルの売上高を明らかにしていない。XBLは今月初めに発売されたばかりで、発売される予定はないPSNは4月4日まで、でも彼は「よくできている」と言いました。