I Am Alive takes "more realistic approach to survival," says DarkWorks

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画像クレジット:VG247

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DarkWorks の創設者 Guillaume Gouraud 氏は VG247 に対し、「I Am Alive」(噂され、その後ジェイド・レイモンドの新作であることが判明したユービーアイソフトのサバイバルホラー)がこのジャンルをリアリズムで刷新する予定であると語った。

「このジャンルを拡大するために、この現実的なアプローチを採用したいと考えています。なぜなら、それはより普遍的なものだからです」と開発者の責任者は言いました。

「私たちは 2001 年の『アローン・イン・ザ・ダーク: ニュー・ナイトメア』以来、古典的なサバイバル ホラーから移行し、『Cold Fear』では災害の側面を導入し始めました。

「現在、私たちは生き残るために、より現実的なアプローチに移行しています。それが、私たちがこの新しいゲームで刷新し、導入したいものです。」

グーロー氏は、ホラー ゲームで知られる DarkWorks は、その範囲を拡大し、あらゆる種類のアクション プロジェクトを引き受けるのに十分な規模であると現在考えていると語った。

「我々はまた、我々の成長に非常に満足している」と彼は言った。 「私たちはすでに 120 人を擁するヨーロッパの主要スタジオの 1 つになっていると思います。2009 年が私たちが輝く場所になると考えています。私たちは新たなステージに向けて準備を整えています。」

E3で発表され、地震後のシカゴを舞台にした『I Am Alive』は来週ライプツィヒでは上映されないユビによると。ただし、もしそうだとしても、驚くほどショックを受ける必要はありません。