『中つ国: シャドウ オブ モルドール』がまったくわかりません
他の人はみんな中つ国『シャドウ オブ モルドール』を愛しているのに、ブレンナは少し疎外感を感じています。ピッチフォークを手に入れたほうがいいです。
『Middle-earth: Shadows of Mordor』には多くの要素が盛り込まれており、私が意見を本当に信頼している何人かの人々は、これがこれまでのところ今年最高のゲームの 1 つであると述べています。多くの批評家によれば、『シャドウ オブ モルドール』はアサシンクリード『バットマン: アーカム』では、それらを配合して純金に精製し、すぐに満足できるカスタマイズ可能な戦闘と生き生きとした息づくオープンワールドを実現します。
これは私の経験ではありませんでした。
まず、ナビゲーションにアサシン クリードのような歯ごたえがないと感じました。おそらくゲームの初期段階の環境は密集した都市よりも開けた風景を好むためだと思いますが、私は敵の視線を避けるために敵の周りを大きな円を描いて走り回るのに多くの時間を費やしました。彼らの哨戒エリアの近くに明らかな遮蔽物が少しあります。私が行ったほぼ唯一の登ったり跳んだりしたのは、ファストトラベルの塔のロックを解除したり、完全に平らなデザインに垂直性を注入するために純粋に存在しているように見える垂直の崖を真っすぐ登ったりすることだけでした。これは私にとって、屋根の上をダッシュしたり、柱からぶら下がったり、通気口を這ったり、その他のオープンワールド ジャンルの主力ほど興味がありませんでした。
一方で、『Assassin's Creed』のナビゲーションにおける煩わしさはかなり軽減されている。エツィオとその仲間たちが、おいしいパルクールの連鎖を続けることに執着するあまり、しばしばまったく間違った方向に飛び出てしまうことをご存知ですか?シャドウ オブ モルドールではそんなことはありません。ボタン 1 つのラン、クライム、ジャンプ システムはより慎重に行われており、どちらを向いているかを調整し、正しい道を進んでいることを確認するための十分な時間が与えられます。
したがって、私がプレイしたセクションでそれを使用する理由がほとんどなかったのは少し残念です。最初の環境から抜け出すことはできませんでしたが、マップ画面から、シャドウ オブ モルドールには、最初のいくつかのエリアで走り回っていた退屈な断続的な遺跡以上のものがあると信じています。彼らがタリオンの横断能力をもっと活用してくれることを願っています。一般的に、レベルまたはおそらくミッションの設計が、タリオンの洗練されたパルクール能力に内在する期待に応えていないと感じました。あるミッションでは要塞に侵入しなければならなかったのですが、賢い登山やステルスをすることに興奮していました。しかし最終的には、敵の視界から遠ざかりながら大きな円の中で回り込むという古き良き戦術を使い、完全に無防備な垂直の壁を建物の最上部まで真っ直ぐ駆け上がった。 、孤独なターゲットを倒すために飛び降りました。
一般に、敵は完全に警戒していても回避するのが非常に簡単です。近接攻撃で殺す気にもなれない男に遭遇するたびに、私はただ逃げて岩の後ろに歩きました。四、五人のオークが私の短い距離を追いかけ、立って遠くを見つめながら、どうして私が見つからないと文句を言ってから、邪魔をして立ち去りました。私は飛び出して彼らの背後に駆け上がり、一人を矢で撃ち落とし、もう一人をステルスキルで撃ち落としてから、洗い流すことを繰り返しました。
これは他の人が絶賛している戦闘よりもはるかに効率的であることがわかりました。それ見た目タリオンは非常に多様な動きを組み合わせて、致命的な優美なシームレスなダンスを披露し、攻撃、カウンター、回避を組み合わせるのは簡単で満足のいくものです。アサシン クリードよりも狙った標的に命中させるのがはるかに簡単で、このゲームでは群衆から 1 人の敵を引き離すことができれば本当に報われます。そうすれば邪魔をされずに安全に敵を地上処刑できるので、時間を大幅に節約できます。
しかし、大勢の群衆の中にいる場合、単独で敵を捕まえることはほぼ不可能であり、つまり、敵を処刑することはできません。したがって、戦闘はかなりうんざりするものになり、たとえうなる敵であっても、私たちが言うところの弾丸スポンジに相当する近接攻撃であり、数十回のビートダウンを必要とします。コンボカウンターがヒットしたときに処刑を実行する(非常に早い)能力のロックを解除していれば、すぐに彼らを倒すのに有利な立場にありますが、これらの処刑でさえも尋問と同様に中断される可能性があるため、すべての遭遇は永遠に伸びてください。
とはいえ、ルーンで武器をカスタマイズするだけでなく、ロックを解除できる戦闘アップグレードもかなりの数あるので、今後さらに改良され、タリオンが棍棒で男を倒すのに必要な打撃数は 30 回未満になると確信しています。
この時点で、私は環境を走り回るのが楽しくなく、物を殺すのが楽しくないと言いましたが、どちらもこの種のゲームの基本です。それでは、『シャドウ オブ モルドール』がこのジャンルに新しくて異なるものをもたらしたものについて話しましょう。
Monolith は、Shadows of Mordor で、探索する世界を殺人の舞台から非常に特別なものに引き上げる、本当に本当に素晴らしいことを実現しました。世界には (ほとんどがランダムに生成される) 敵が存在しており、それぞれの敵には独自の長所と短所の非常に広範なリストがあります。これらの敵とどのように対話するかによって、敵同士の相互作用が変わります。
あなたがユニットの中で最も苦手な下等な射手によって撃たれたとします(これはおそらく、アーチェリーのチャレンジを完了しようとしていたときに起こったでしょう。弓を使うのはあまり良くないので、あなたは多少イライラしたでしょう)。その射手はあなたを殺したことで力を増し、以前の最前線の餌食よりもかなり手強い存在となり、隙があれば大尉に昇進するでしょう。サウロン軍の将校を殺し、また彼らに殺されるにつれて、階級は絶えず変動し、変化します。そしてオークたちは、お互いの力に挑戦しながら、それぞれ独自の半独立した生活を送ります。
理論的には、これは非常にクールに思えます。モルドールの勢力図を変えるため、多くのゲームでは実現できていない、チャンスを掴んで死ぬことを楽しくするはずだ。実際には?あなたが死ぬたびに、敵は強くなりますが、あなたはそうではありません。これについてはまだ好転の兆しが見えていません。
数分後に地図の反対側で彼に遭遇し、そこで彼が私を待ち伏せして殺害したという事実がなければ、私を派遣した後、パグ・ザ・アーチャー、あるいは彼が何と呼ばれても突然非常に厳しくなったとしても、私は対処できたでしょう。 。船長が、私がたくさんのハーブの一つとして集めていたハーブのそばでぶらぶらしているとは予想していませんでした。レッド・デッド・リデンプションスタイルのオープンワールドチャレンジ。それでも、私は敗北を十分に大人しく受け止めた - それが起こるまではまた地図のさらに別の辺鄙な場所で、今回は収集品を探していたときでした。
私は、ゲームの最後ではなく、オプションが利用可能になったときにすべてを実行することを好むオープンワールド ゲーマーの 1 人ですが、シャドウ オブ モルドールはそれに対応しません。サイドクエスト、あなた意思まだ調べていない船長に遭遇すると、彼らは意思あなたを殴り、そうすることでより強くなります。
これは私をイライラさせました。なぜなら、数分ごとに殺されずに進むためにメインストーリーに従わなければならなかったからです。そうするうちに、メインクエストでは最初の数時間、絶えずチュートリアルが表示されることにさらにイライラしました。これらのチュートリアル自体は問題ではありません。テキストベースの簡単なプロンプトであり、長々と手で操作するのではなく、メニューから再度アクセスできます。しかし、そこには他に知る方法のないことがたくさんあり、苦労しましたエンターテイメントを求めてオープンワールドを歩き回ります。それは、ゲームがツールの入った袋を手に入れて解放するようなものですが、ツールがどのように機能するかを説明するどころか、ツールの存在も教えてくれません。繰り返しプレイする人は問題ありませんが、メインクエストをすぐに進めたくない初心者はただフラフラするだけです(そして殺されます)。
他の人がネメシス システムで楽しんでいるのに、私がネメシス システムの恩恵を享受するのに苦労しているのは残念ですし、それが世界の雰囲気をいかに高めるかはわかります。ほとんどのオープンワールド ゲームは、ある意味平坦で活気がありません。 NPC は段ボールの切り抜きでも構いません。より現実的な世界を求める傾向が高まっているようです。ウォッチ・ドッグスと Assassin's Creed: Unity はどちらも、物事をよりリアルに感じさせるための措置を講じており (結果はさまざまですが)、Shadows of Mordor も確かにその努力を行っています。歩き回っていると、オークと人間の会話が絶えず聞こえ、あなたの最近または現在の行動に意味のある方法で反応することがよくあります。
これは小さなアンビエントなタッチですが、非常によくできています。繰り返しの会話は一言も聞こえませんでした。声優の仕事には莫大な費用がかかったに違いありませんが、それは非常に感謝されており、同様の機能をこれほど広範に実装したゲームはないと思います。 (ただし、なぜワーナー ブラザースに「人間の行動」を研究する予算がなかったのかはわかりません。オークも人間も、必要以上に大量のまったく無駄な行為に多くの時間を費やしています。君は何もない崖の面でピックを叩き続けているが、4人の警備員が君の周りを目的もなく歩き回っているのは、私が闇の軍隊とその奴隷労働者に時間を費やして欲しいことだ。)
わかりません、皆さん。私はシャドウ・オブ・モルドールが好きではありません。もしかしたら何かが足りないのかもしれません。もしかしたらそれは私には向いていないのかもしれません。たぶん、Destiny から離れることに憤慨しているだけかもしれません。きっと誰かが来て、最初の 4 時間などを過ぎてプレイしたのはまともなプレイではなかったと言うでしょう。それは私をイライラさせ、イライラさせます。なぜなら、ゲームが最初の数時間で楽しくなかったら、続けるモチベーションは特に感じません。
良いニュースは、ステフは私よりもずっと忍耐力があり、VG247 ロード オブ ザ リングの公式エキスパートでもあるということです。私は彼女にゲームについての考えも共有するよう説得しようとしているので、セカンドオピニオンをお待ちください - または単にShadows of Mordor が他の場所で絶賛されているレビューをチェックしてください。