"I want to see another Crackdown": Ruffian producer reflects on sequel's legacy

「もう一度取り締まりを見たい」:無頼派プロデューサーが続編の遺産を振り返る

Crackdown 3 は 2016 年に発売されるかもしれないし、そうでないかもしれないしかし、2作目のプロデューサーであるJames Copeは、タイトルの遺産が発売以来チームにどのように固執し、スタジオの最新プロジェクトに曇りを与えたとされるかを振り返ったゲーム・オブ・グレン

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ゲーム・オブ・グレンが登場スクウェア・エニックス・コレクティブ・プロジェクトの第一弾、パブリッシャーと一緒にサポートおよびリリースされることを望むゲームに対する一般投票が行われるプラットフォームです。残りの2試合。 World War Machine と Moon Hunters はそれぞれ 90% と 83% の票を獲得し、Game of Glens は 39% を獲得しました。

今、彼と話していますユーロゲーマー, コープは、スタジオの在職期間が次のとおりであることを示唆しました。取り締まり問題の一部です。

コープ氏は、『ゲーム・オブ・グレン』が反発を受けたのは、多くの人が今も求めている『クラックダウン』ではなかったからだと説明した。

「はい、もともと反発がありました。そして私たちはその反発を乗り越えるのに苦労しましたが、十分に公平です。ファンとはそういうものです。ある意味、私も彼らに同意します。私は次のような取り締まりが見たいです。」そうですね、本当にそう思います。」

コメントを求められたとき取り締まり2厳しい締め切りとファンベースからの期待の高まりによる困難な開発について、コープ氏は次のように答えました。私たちがそのゲームにどれだけの労力を費やし、そのためにどれだけ努力したか、言葉では言い表せないほど誇りに思います。

「それができたという事実自体が奇跡だった。チームがそのようなことを成し遂げるために努力しているのを見ると、たとえそれが信じられないほど大変な作業で、健康や正気をかなり損なうとしても、それがゲームの最も素晴らしいところだ。」もっと良かったらよかったと思いますか? はい、もちろん、そのゲームをさらに成功させるために喜んで努力します。」

Crackdown 2 の発売以来、チームはさまざまなプロジェクトに参加してきましたが、独自のプロジェクトはほとんどありませんでした。これは会社を存続させるための方法であり、Minecraft: Xbox 360 Edition チーム 4J Studios の運営方法と似ています。いくつかのポートがありますが、新しい IP はほとんどありません。多くのスタジオと同じように、コープ氏もラフィアンが独自の方法で Crackdown 2 の影から逃れることを望んでいます。

「正直に言って、その遺産から抜け出す唯一の方法は、より優れたゲームを作ることだ。これについては明確にしておきたいが、私は『Game of Glens』が私たちの遺産を捨てるものだとは思っていない。これは私たちが意図的に試している、少し違うゲームです。これは私たちが本当に信じているゲームです。プロトタイプはマルチプレイヤーです。とても楽しかったので、オフィスの向こうでお互いに叫び合ったり、お互いの名前を呼び合ったりしました。

「これは、そういう緊張感のあるゲームです。とても戦略的な楽しみがあり、ランチタイムのゲームをたっぷり楽しむことができます。しかし、スタジオの遺産を変えるようなゲームではありません。私は残酷なほど正直です。」私はそれが好きですが、Crackdown をプレイするのは同じ市場のゲーマーではありません。」

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