"I was quite surprised by the backlash": Kensuke Tanabe on Metroid Prime Federation Force

「反発にはかなり驚きました」:田辺健介:メトロイドプライム フェデレーションフォースについて

物議を醸している任天堂の新作メトロイド ゲームのプロデューサーが、私たちに向けたビジョンを語ります。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

『メトロイド プライム フェデレーション フォース』は、私自身も含めて、ファンに良い印象を与えるのに苦労しているようです。任天堂の E3 ダイレクトでこのゲームが発表されたとき、私はインターネットがこのゲームを拒否反応を示したことには共感しませんでしたが、ショーでのプレイアブルデモにはやや物足りなさを感じました。

サッカーの試合を装ったトレーニング チュートリアルである Blast Ball のデモは、やや調理が不十分に感じられました。没入型の 3D 視点にもかかわらず右スティック コントロールがなく、チームベースの宇宙サッカーの試合のルールは私が望んでいたほど明確ではないようでした。ジャズと私はチームを組んで、会ったこともない大勢の人々と対戦し、勝利しました...でも、どうやって勝ったのかはまったくわかりません。

とはいえ、私は連邦軍を軽視しているわけではありません。ゲームが実際に動いているのをほとんど見たことがないような気がしますが、いずれにせよ、任天堂が新しいコアタイトルについて確固たるアイデアを持っていないのであれば、スピンオフでメトロイドの世界を探索することに私は問題ありません。私は、このゲームのプロデューサーである田辺健介氏とじっくり話をして、来年初めにリリースされる予定のゲームの計画について詳しく聞きたいと思っていました...そして、発表直後に生じた否定的な意見について彼の見解を聞きたいと思っていました。

USgamer: メトロイド プライム ブラスト ボールが動作しているのを見てきましたが、それはフェデレーション フォースの一部にすぎません。ゲーム体験全体についてもう少し詳しくお話しいただけますか?

田辺健介: 『メトロイド プライム』シリーズに取り組んでいた頃から、サムスだけに焦点を当てるのではなく、連邦軍、つまり冒頭で簡単に触れた宇宙海賊との戦いに重点を置くものに取り組み始めたいという考えがありました。 E3ニンテンドーダイレクト。しばらくそのようなプロジェクトに取り組む機会がありませんでしたが、新しい 3DS の開発について知り、そのハードウェアに C スティックが搭載されていると知り、これは素晴らしいアイデアだと思いました。または、そのハードウェア用の一人称シューティング ゲームを考え出します。

USG: はい、それについて質問しようと思っていました。デモではCスティックは何もしません。

KT: ショーフロアで申し訳ありません。利用できるのはジャイロ コントロールのみですが、実際には、前述したように、ゲームは C スティックとジャイロの両方の種類のコントロール スキームと互換性があります。 3DSにも対応しているので、New 3DSを持っていない人でもそのスティックで遊べるからです。

USG: カメラの右スティック コントロール以外に、新しい 3DS にはその他の機能強化がありますか?

KT: 具体的なものはありませんが、システム側で作りたいものはあります。それについてもう少し話してもよろしいでしょうか?

USG: はい、どうぞ。

KT: つまり、ここでの基本的なアイデアは、最大 4 人のプレイヤーで協力プレイを行うということです。友達と協力して戦いに参加します。したがって、すべてのメックのステータスは同じですが、選択できるロードアウトが与えられます。これらのロードアウトを選択するには、各メカに重量に関する考慮事項があることを考慮する必要があるため、賢明に選択する必要があります。スーパーミサイルなどの超強力な武器はありますが、非常に重いため、たくさん持ち運ぶことはできません。一方、リペアカプセルは比較的軽いので、少し多めに持ち運べます。

RPG の例で戦闘戦士タイプになりたい場合は、スーパー ミサイルのような重火器を持ち歩きます。修復カプセルを持っている人に対しては、あなたはヒーラーとしての役割を担います。他にも敵の動きを遅くするスロービームなど、魔法使いのようなキャラクターを作るアイテムもいくつかあります。先ほど述べたデコイやスロービームとは異なるこれらの利用可能なアイテム、つまりロードアウトのすべてから選択して、そのステージでのプレイ方法を変更し、基本的にそのミッションを完了するための最善かつ最も効果的な方法を見つけることができます。 。

USG: 「ステージ」って言いますね。それは、このゲームが、巨大な相互接続された世界であるメトロイド ゲームの伝統的な構造を持っていないことを意味しますか?

KT: 巨大な宇宙が存在しますが、あなたに割り当てられるミッションは小さなものになるでしょう。開始点と終了点があり、選択したミッションの種類によっては、かなり長くなる可能性があります。物語全体は、3 つの惑星が存在するこの宇宙で起こります。それぞれ環境が違います。 1 つは氷に覆われ、1 つはガスでできており、1 つは砂漠地帯にあります。取り組むべきミッションの種類に応じてさまざまな環境を体験できる点で言えば、これまでのプライムゲームと同様に、異なる雰囲気を得ることができます。

USG: では、ゲームの構造は、さまざまな種類の惑星が存在するメトロイド プライム 3 に似ていると説明していただけますか? それとも、そのようなミッションにさらに分割または細分化されているのでしょうか?

KT: もう少し細分化されています。ただし、ゲーム全体に関わるストーリーがあります。

USG: このミッションベースの構造が、サムスに関するゲームではない理由なのでしょうか?メトロイドは常に、各ゲームの戦士としてのサムスの成長と発展の物語であるように見えるからです。

KT: 今回サムスに焦点を当てていない理由について言えば、それは主に、全体的なアイデアが連邦軍と宇宙海賊との戦いに焦点を当てたゲームにするというものだったからです。そういうタイトルが無かったので、今回はそこを出せるようにしたいと思いました。

USG: ということは、キャラクターがゲームの構造から出てきたというよりも、ゲームの構造がキャラクターから出てきたということですか?

KT: 『メトロイド プライム 2』ではマルチプレイヤーがありましたが、協力モードのようなものではなく、お互いに戦うモードでした。プレイヤー キャラクターとしてのサムスに焦点を当てないもう 1 つの理由…友達全員が同時に最大 4 人のプレイヤーでプレイする協力モードがある場合、4 人のサムスを持つことは適合しません。環境はとても良いです。

USG: サムス以外のキャラクターを登場させるのは制限的だと思いますか?彼女は銀河系で最も偉大な賞金稼ぎであり戦士であるはずだ。ということは、この人たちはそこまで優秀ではないということですよね?

KT: サムスができるすべてのアイテムや事柄が、このゲームの主人公たちに利用できるわけではありません。これまでのメトロイドでは孤独な環境で一人でプレイするのではなく、メトロイドプライムの世界で複数のプレイヤーが同時にプレイできる環境を導入することで、新たな体験を生み出しています。

USG: サムスと連邦兵士の制限や違いを考慮して、新しいコンセプトや課題を考え出す必要はありましたか?

KT: サムスと銀河連邦のメンバーの違いだけではなく、あなたが指摘したように、彼らは異なる能力を持っています。私はそこにそれほど多くの課題があるとは感じませんでした。こうやって見てみると、今まではずっとサムスをプレイしていましたが、本作ではまた違った視点からサムスを見ることができるようになります。実際に銀河連邦メンバーの目から彼女を見ることができますが、これはこれまでのゲームでは決して起こらなかったことです。ここでは、ゲーム プレイに関して新たな異なる体験を作成しているだけでなく、ゲーム内ではサムスがプレイヤー キャラクターになることはないため、ゲーム内でサムスと初めて会う機会がついに得られました。

彼の名前にちなんで名付けられていますが、メトロイドはゲームにはほとんど登場しません。

USG: ということは、彼女は主人公ではないにしても、ゲームの一部になるということですか?

KT: はい、そうです、それで彼女はゲームに参加することになります。正確にどこなのかは全く言えません。

USG: New 3DS でプレイしていて、サムス Amiibo を持って 3DS に接続したらどうなりますか?

KT: いくつかのアイデアはありますが、すべてが最終決定したわけではないため、現時点で完全に話すことはできませんが、いくつかのアイデアは出てきています。できればそのメカのAmiiboがあれば嬉しいです。