Ico はぎこちなく、不安で、奇妙なものですが、それでも誰もがプレイする必要がある重要な PS Plus ゲームです

『ワンダと巨像』や『人喰いの大鷲トリコ』の前にも ICO がありました。そしてそれは 21 年ほど経った今でも欠かせない存在です。

いつも読みたいと思っているのに、なかなか読むことができない大好きな小説をご存知ですか?イコ私のゲームに相当するものです。 2001 年にソニーの大型巨大企業向けにリリースされたこの PS2 クラシックは、このメディアの最大の成果の 1 つとして歓迎されています。それがゲームジャーナリストにとって、すでにプレイしているだけの言い訳として十分ではなかったとしても、これは私が心から愛している三部作の一部でもあります。クリエイター上田文人が熱狂的に期待していた 2016 年の大作に大失敗人喰いの大鷲トリコ(これは決してリリースされないと思ったのを覚えていますか?)そしてほとんどのゲーマーは上田(精力的なゴリアス スレイヤー、ワンダと巨像)との最初の出会いで、Ico の魅力的なボックス アートが常に手招きしています。 PS2 クラシックをストリーミングできるようになりました。PSプラスエクストラ、ついに大騒ぎの内容がわかる時が来ました。

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完全に予想通り、Ico はすぐに私を夢中にさせました。へそを凝視した「アートとしてのゲーム」の言説に関して、Ico が輝かしい例として常に強調されるのには理由があります。物語を軽めに、雰囲気を重視した上田文人氏の画期的なプロジェクトは、壮大なムードの作品であり、カットシーンをほとんど避け、代わりにその物語を語るためにその設定に依存している、普遍的に共感できるアドベンチャーです。

これは正しいボックスアートです。引数はありません。

そしてなんという設定でしょう。上田のデビュー作には驚くほどシュールレアリスト的な特質があり、子供時代の夢の不適当で幻想的な性質をすぐに思い出させます。 PS3のエミュレートが難しいことで有名なCellプロセッサのおかげで、IcoはソニーのリブランドされたPS Nowサービス経由でのみストリーミング可能であり、意図せず曖昧な外観を与えています。それでも、核となるアートスタイルがこれほど優れていると、気にするのは困難です。時々、Ico の奇妙なカメラ アングルと超現実主義的なペースにより、全体がプレイ可能なルネサンス絵画のように感じられます。 Ico の時代遅れのビジュアルに反して、その夢のような雰囲気が増幅され、静かに魅惑的な神秘と恐怖の感覚がにじみ出ています。

ピクサーの最高傑作と同様に、ミニマルなストーリーテリングである Ico が提供するものは繊細かつ普遍的であり、プレイヤーは空白を埋めることができます。馬のひづめの音から始まり、私たちは鎧を着た騎士の一団によって急いで城に連れて行かれた名もなき子供に加わりました。この不気味な外観の天守閣に投げ込まれ、輝く石の箱に放り込まれたあなたの運命は、「村の利益のために」永遠に封印されることになります。田舎者の精神性の典型的な例です。ありがたいことに、この不可解な角を持つ主人公は決して不幸ではありません。すぐにセメントの拘束から解放され、あなたのアバターは彼を閉じ込めていたポッドを倒すことに成功し、あなたは薄汚い城を自由に歩き回り、脱出を始めることができます。

Ico の雰囲気は依然として神秘的で、魅力的です。

陰鬱な弦楽器が脅威的にうねりながら、この不気味な新しい環境の中で一歩を踏み出すたびに、ゆっくりとパニック発作が起こるように感じられます。最高のホラー作品と同じように、文字列が存在しないことで本当に身の毛もよだつことになります。旅の広大な範囲にわたって、唯一の音声伴奏は石に反響する足音と、暗い廊下を照らす炎の穏やかなちらつきだけです。

しかしありがたいことに、あなたの城の気まぐれな人々はすぐに少し寂しくなくなります。揺れる鉄の檻の中に吊り上げられた輝く白い少女を発見すると、私たちのとんがった頭のヒーローはすぐに視界に入った唯一の他の囚人を解放し、イコが本格的に始まります。

正直に言うと、私は上田少年が中核となるコンセプトをいかにうまく実現しているかに今でも驚いている。つまり、普遍的に嫌われているメカニックを中心にゲームを展開するにはボールが必要だが、それはまさにチーム ICO がやったことだ。管制官の扱いに慣れている人なら誰でも、この恐ろしい護衛ミッションにうめき声をあげることは間違いありません。大統領の娘の子守りに費やした驚くべきセクションからバイオハザード4で見られる水中レベルと護衛任務の邪悪な結合に。メタルギアソリッド2、これらのセクションはよく言えばつなぎであり、最悪の場合はゲームに対する犯罪です。

ICO にはベンチがあり、そこからインスピレーションを受けた数多くのゲームが登場します。

どういうわけか、ICO のこれらの普遍的に嫌われているセクションは、魅力的に感じられます。結局のところ、ほとんどのゲームの護衛ミッションは、パワーファンタジーから脆弱性への不快な移行であるため、挫折してしまうことがわかりました。上田のクラシックでは、そんな力が失われることはない。あなたもあなたの空気のような仲間も明らかにただの怖がる子供たちなので、一緒に旅をするのは対等な存在のように感じられ、決して重荷ではありません。ゲームプレイを通じて育まれるこの絆こそが、この体験を非常に魅力的なものにしているのです。 Ico は子どものような気分にさせるのが得意で、「R1」を押してこの不思議な光る少女 (ヨルダ) の手をそっと掴むときのジェスチャーは、本当に愛らしく感じられます。 『Ico』には、このような心温まるタッチが散りばめられています。子どものような無邪気さ、冒険への憧れ、思春期前の友情を築きやすい瞬間を完璧に捉えた瞬間です。

ゲームの年齢を考慮すると、AI も驚くべきものです。微妙なデザインの選択により、技術的な限界が完全に意図的に感じられます。ヨルダが話す古代言語は完全に解析できないため、翻訳では常に何かが失われます。これはゲーム デザインの傑作です。つまり、老朽化し​​た AI がユーザーのコマンドを完全に理解できないとき、それは角のある少年と光る天体との間のよくある間抜けのように感じられるのです。やあ、みんな行ったことあるよ。

『人喰いの大鷲トリコ』をプレイしたことのある人にとっては、これはすべて非常に馴染みのあるものに聞こえるかもしれません。この巧妙なプロットの仕掛けにより、上田監督が手掛けた他のゲームと同じように、物事がうまくまとまったとき、ヨルダがする期待通りのアクションが実行でき、非常に満足です。

トリコ主演の精神的後継作と同じように、AI 主導の設定のおかげで、これも分離不安の恐怖に傾倒する別の作品です。そして、おい、イコはあなたに不安になることを与えてくれますか。

Ico の全体を通して、強烈な感情的衝撃に遭遇することになります。

新しく見つけた友達をあまりにも長い間放っておくと、ヨルダは影の悪魔に追われ、タールのような蔓に絡まり、暗闇に引きずり込まれてしまうでしょう。ありがたいことに、棒や剣など手持ちのものを使ってこれらの亡霊を撃退し、彼らをまとめて送り、自由に逃亡を続けることができます。

最初はイライラしますが、常に存在するこの危険により、あなたとヨルダはすぐに離れられなくなるでしょう。ヨルダがいつでも危険にさらされる可能性があることを知ると、定期的に彼女を置き去りにしなければならないため、緊張が劇的に高まります。棚を登るたびに、新しい部屋に入るたびに、あなたは無防備な仲間からどんどん離れていき、出発するたびにデジタル恐怖のマスタークラスになることを保証します。

ヨルダに渡さなきゃ…

結局のところ、Ico はアドベンチャー体験とパズル ゲームの中間のようなものです。ゲームの難題を解決することに関しては、デザインの天才とコントローラーを投げつけることの間には紙一重の関係があります。幸いなことに、Ico の頭をひっかく人は心から前者です。非常に鮮明な視覚的な標識とエレガントに作られた環境のおかげで、Ico は興味のあるオブジェクトに向かってあなたをそっと誘導し、天才のママとパパがいつも言ってくれたような気分にさせます。パズルの規模が拡大しても、現代の多くのゲームとは異なり、Ico のパズルが決して解けないように感じられないのは、デザインの素晴らしさの証拠です。

それでも、どのように見るかによって、リリースから 21 年が経った今でも、『Ico』は間違いなく傑作です。ゲームがその背後にある技術と結びついているのが常であるのに対し、この作品は、その奇妙にシュールな点が主な理由で、時の容赦のない試練に耐える作品となっている。過去の多くのゲームと同様に、このゲームも歓迎されすぎないようにしてください。

100 時間の大作が詰め込まれたこの媒体の中で、この完璧なペースの 6 時間の冒険は新鮮な空気の息吹です。オープンワールドでは、クレジットが流れるずっと前にプレイヤーが疲れてしまうのが嫌ですが、『Ico』の猛烈なペースと満足のいく結末を見て、私はもっと欲しくなりました。確かに、アイコがワンダと巨像の開発者であるブルーポイントが撤退したPS4 Proアップグレードをスキップしたのは非常に残念ですが、わずかにぼやけたストリーム経由でプレイしたとしても、アイコが不可欠なものであると感じていることは雄弁に物語っています。