ID@Xbox: "Hundred and hundreds" of indies signed up in first three hours

マイクロソフトの新しいインディーズ出版スキームフィル・スペンサー氏によると、これまでのところ大成功を収めているという。

「最初の 3 時間で、何百人もの開発者がサインアップしました」と Microsoft Game Studios 副社長は語った。ゲームインフォーマー

スペンサー氏は、誰もがマイクロソフトを「愛している」わけではないと認めながらも、プラットフォームホルダーはインディー開発コミュニティと「常に」「強い」関係を築いてきたと主張した。

「360 世代のコンテンツの流れと、360 でコンソールに登場したインディーズ ヒット作の一部を見ると、人々は明らかに自分たちのゲームを私たちのプラットフォームに載せるために投資していました」と彼は言いました。

それは変わらないと同氏は付け加え、Xbox Live インディー ゲームと Xbox Live アーケードの区別がなくなるということは、すべての人が平等に扱われることを意味するだけだと指摘した。

「私たちは、すべての優れたゲーム開発者がターゲットにできるプラットフォームを持ちたいと考えています。私たちはそれをサポートできなければなりません。」と彼は言いました。

今週、ID@Xbox に対する最初のアプリケーション応答が送信されました。

インディーズに関するインタビューのもう 1 つの興味深いメモは、小規模開発者向けのクラウド サポートに関するコメントでした。

「2 人のスタジオであれば、おそらくサーバー ファームに投資するつもりはありません。何台購入すればよいのか、規模がどのようになるのかわかりません。それらの人にとっては非常に困難です。 」とスペンサーは言いました。

「クラウドを使って私たちができることは、『ここには 300,000 台のサーバーがあります。その需要がどのようなものかを私たちに伝える必要はありません。知る必要さえありません。』私たちはバックエンドでスケーリング機能を処理します。これは最も興味深い用途の 1 つです。」

インタビュー全文には、Xbox One の発売やその他の雑多な話題がさらに含まれています。上のリンクからチェックしてください。