ID@Xbox はケルンで発表され、Microsoft のインディーズ自費出版分野への進出が始まりました。これが何なのか、どのように機能するのか、Xbox One のインディーズにとって今後どのような意味を持つのかをまとめました。
Microsoft が gamescom 前の講演で発表した ID@Xbox は、Xbox One プラットフォーム上のインディーズ開発者をターゲットにし、サポートし、紹介する新しいプログラムです。先週 VG247 に送った文書の中で、同社は 50 人の独立系開発者に相談して、彼らのニーズに最も応えるサービスを構築したと述べました。
このプログラムでは、登録開発者に 2 つの無料 Xbox One 開発キットと、Kinect 互換性や Xbox を網羅する Xbox Live ツールセット全体などのプラットフォームの主要機能への完全なアクセスが与えられます。
SmartGlass、マルチプレイヤーのサポート、実績、ゲーマースコアなど。申請料は無料で、メンバーは認定やタイトルの更新に料金を請求されません。
このサービスへの申し込みは本日より受け付けております。ID@Xbox ホームページ。
サポート文書には、Xbox One 開発者のステータスは「コンソールや PC でゲームを出荷した実績のある独立系ゲーム開発者に優先的に付与される」と記載されているため、経験豊富な応募者がプログラムに迅速に参加できるようです。 、モバイルまたはタブレット。」
Microsoft の最近の声明を思い出させ、文書では次のように付け加えられています。「長期的には、あらゆる Xbox One 本体を自己出版目的の開発キットとして使用できるようにすることを計画しています。これは、優れたゲームのアイデアを持つ愛好家なら誰でもゲームを作成できることを意味します」 Xbox One で実現します」と述べ、真に独立した自費出版が今後の同社の戦略の真の柱であることを示唆しています。
ID@Xbox ディレクターは Microsoft の Chris Charla 氏であり、メンバーの質問やニーズに対応するサポート チームとともに登録開発者とのコミュニケーションを維持します。同社はまた、より多くの人材を確保することを目的として、この秋からロンドン、シアトル、サンフランシスコで一連の ID@Xbox イベントを開催する予定です。
VG247 に提供された声明の中で、Xbox の最高製品責任者であるマーク ウィッテン氏は次のように述べています。
「私たちは、世界中のゲーム開発者の想像力と Xbox One の力を結集することに取り組んでいます。Xbox ファンが私たちのプラットフォーム上のゲームの品質と多様性に夢中になることを私たちは知っています。私たちは ID@Xbox に全力で取り組んでいます」独立系開発者が Xbox One で成功できるよう支援することに全面的に投資しています。」
Microsoft の Phil Harrison 氏は次のように付け加えました。「ID@Xbox プログラムを通じて Xbox One に提供されるゲームの多様性と創造性を本当に楽しみにしています。私たちは開発者のコミュニティと協力して、規模や場所に関係なく、クリエイターが Xbox One で自己出版できるようにするプラットフォームを構築してきました。」
彼らの発言は、SpyParty の Chris Hecker をはじめとする 3 人のインディーズによってフォローアップされ、「マイクロソフトが開発者からのフィードバックに耳を傾け、このプログラムを作成したことに本当に興奮しています。独立した開発者として、私は『SpyParty』を利用できるようにしたいと考えています」と述べました。マイクロソフトは、インディーズが Xbox One でゲームを入手するための障害を取り除くことに興味があるだけでなく、新しく革新的なインディーズ ゲームを自社のプラットフォームに導入する方法を見つけることにも心から興味を持っているように感じられます。ゲームが芸術およびエンターテイメントの形式としての可能性を発揮できるよう支援します。」
スプラッシュ ダメージのポール ウェッジウッド氏は、このプログラムについて次のように述べています。素晴らしい成果。しかし、人々があなたを見つけられること、発見されることができることも重要です。」
The Behemoth の John Baez 氏は、「発見しやすさがすべてです。ゲーマーなら、何かを探すのに 30 分も費やしたくないからです。」と結論付けました。
今週は ID@Xbox の展開に応じてさらに詳しくお知らせします。