Xbox One の ID@Xbox スキームは、自社出版のインディーズ作品を Microsoft の市場に持ち込もうとしている可能性がありますが、同社の現在のリリース同等条項は小規模スタジオを罰しています。それが、の主張ですアンドロイドサボテンを襲撃する開発者はウィッチビーム。
続いてヴランビール氏のあからさまな落胆この条項では、すべてのフォーマットを同時にリリースすることが求められていますが、一度に 1 つのフォーマットに集中することが多い小規模スタジオにとっては、それは現実的ではありません。
さて、オーストラリアのスタジオ「ウィッチビーム」もインタビューで同様の問題を表明した。ユーロゲーマー。チームは、シューティング ゲーム『Assault Android Cactus』を 2014 年 1 月に PC で発売し、その後 PlayStation 4、Vita、Wii U でも発売する予定です。
共同制作者のサナタナ・ミシュラ氏は同サイトに対し、パリティ条項のためXbox Oneでは発売されないと語った。 「簡単な答えは、私たちの計画は ID@Xbox プログラムの発売日同等要件を満たさないということです。
「私たちは、Xbox One で自費出版がオプションになるずっと前に、他のコンソール バージョンの開発を開始しました。その要件を満たす唯一の方法は、Cactus の他のバージョンの発売を遅らせることです。また、独占契約も締結していませんでした。 ID@Xbox プログラムが発表される前に別のコンソール プラットフォームを使用していれば、免除が得られた可能性があります。」
ID@Xbox のボスである Chris Charla 氏はそれ以来、Witch Beam と話し合い、スタジオに申請書を送るよう提案しました。同スタジオは、Xbox Oneへの参入は困難であるにもかかわらず、この計画はマイクロソフトにとって依然として大きな前進であると強調した。
「全体的に見て、ID プログラムは非常に開発者に優しく、マイクロソフトが半年前に行っていたことよりも何光年も先を行っていると思います」とミシュラ氏は述べた。 「しかし、過去1年間、すぐに利用できた他のプラットフォームで開発していた人たちを罰する条項も後から盛り込まれており、それが実行可能な選択肢になる前に修正する必要がある。」
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