ダークソウルのように仁王をプレイしているなら、それは間違っています

ダークソウルのように仁王をプレイしているなら、それは間違っています

仁王がより優れている点をすべて数えてみましょうダークソウル

「戦闘システムは驚くほど複雑です。『仁王』は非常に奥深い RPG であり、経験豊富な Souls プレイヤーが先入観を持ってプレイすると驚くことになるでしょう。これはまったく新しい獣です。」

一見すると、Team Ninja の Nioh を Dark Souls のクローンと間違えるのは簡単です。その重苦しい雰囲気と、たとえ死の床にあるとしても猶予を与えられないほど容赦のない難易度です。もちろん類似点もいくつかありますが、苦悩する名もなきアンデッドのようにゲームを進めていけば、チャンスを逃すことになるでしょう。

Nioh は JRPG として誕生し、アクション指向のウォリアーズ スタイルのタイトルとしての短い期間を経て、Team Ninja がプロジェクトの救済に参加することになりました。このスタジオはこれまでに「Ninjagaiden」や「Hyrule Warriors」に取り組んできたこともあり、アクション ゲームはその基本であり、それを使って満足のいく RPG フィリングと折衷的な美味しいサンドイッチを作りました。

プロローグはストーリーをうまく設定しており、主人公のウィリアムに封建時代の日本の海岸へ突き進む刺激を与えますが、アルファ版とベータ版を実際にプレイしたプレイヤーはループに追い込まれてしまいます。

ウィリアムはロンドン塔の冷たく石だらけの内部をよろめきながら歩き回るが、気パルスの閃光や姿勢変化の盛況さはどこにも見られない。彼はビーフィーターと、時折現れる沈黙の乗り越えられない騎士をかわします。見た目も感触も Souls ゲームに非常によく似ています。

しかし長くは続きません。タイトル間の類似点は、神社、「魂」、プレイヤーの墓場など、特定の美学やコンセプトから生まれています。しかし、表面的に見てみると、これ以上の違いはありません。

最初のボスと対峙した直後、あなたは心地よく馴染みのある日本の懐に連れ去られ、戦闘システムが全面的に刷新されたことに気づくでしょう。スタンス、気、忍術、陰陽術を備えたすべてのスレッドが、お尻の叫び声の豊かなタペストリーに組み込まれています

ウィリアムのスタミナバーが一気に補充されなくなりました。 Ki に変身すると、Ki パルスが成功するたびにそのビートが急増し、敵の範囲内外で踊るように促し、敵に乗って街に行くための完全選択を与えます。これは、スタミナ バーの Gears of War アクティブ リロードに相当すると考えてください。

私にとって、このメカニズムは、『Dark Souls』の粘り強く長い膠着状態と、『仁王』のペースの速いアクションの間に一線を画すものです。動画をご覧になった場合より熟練したプレイヤーの活躍、それはNinjagaidenの速射コンボと猛烈な勢いとより多くの共通点があります。それは大歓迎です。

Dark Souls シリーズは難しいことで有名で、ゲームプレイは時々少し面倒で制限があると感じることがありますが、クラスとビルドを選択するとさらにそう感じます。ゲレンデの外に逸れて新しい武器や能力を試すのは、非常に面倒なことです。

Nioh は、あらかじめ設定されたクラスを提示することで、この問題をうまく回避します。ウィリアムは侍です。それは彼のジャムで、今度はあなたのものです。

Nioh にはクラス タイプが欠けていますが、基本を基礎とした微妙なレイヤーがそれを補っています。多様性は武器の種類と能力に由来します。それぞれに独自のスキルツリーがあり、最初に特定のステータスに大量のポイントを沈める必要がなく、ゲームの開始時に遭遇するものはほぼすべて使用できます。さらに、遠距離2つと近接2つを装備できます
一度に武器を使用できるので、最初から自分のグルーヴを見つけるまで、大きく異なるプレイスタイルを試すことができます。

「あなたの侍の道は他の人の道とは大きく異なりますが、ダークソウルとは異なり、早い段階で特定の道に自分を閉じ込める必要はありません。」

あなたの侍の道は他の人の道とは大きく異なりますが、Dark Souls とは異なり、早い段階で特定の道に自分を閉じ込める必要はないので、それを最大限に活用し、少し手を出してみてください。

スタンスも、利用しなくても済むと思われるかもしれないコンポーネントですが、多くの場合、立ち向かう敵に応じて切り替える必要があります。足首に何かが軋む場合、文字通り、高いスタンスだけでは解決できません。それぞれの攻撃方法には好みの攻撃方法に基づいて長所と短所があり、ロックを解除する武器ごとにスタンス固有のアクションがあります。

戦闘システムは驚くほど複雑です。 『仁王』は非常に奥深い RPG であり、経験豊富な Souls プレイヤーが先入観を持ってプレイすると驚くことになるでしょう。それはまったく新しい獣です。

ゲームプレイの多くの比較のきっかけとなる 1 つの側面は、魂とアムリタの間の比較です。魂の通貨は Dark Souls シリーズのほぼすべての基礎を形成していますが、Nioh はそれをいくつかギアを上げ、さらにギアを上げます。基本ステータスのレベルアップには、仁王の魂に相当するアムリタを使用します。十分シンプルです。ただし、侍、忍術、陰陽魔法のスキル ツリーがあり、それぞれの武器や能力に費やす独自のポイントがあります。

それに加えて、タイトル リスト メニューにはプレステージと呼ばれるバフをアンロードするためのポイントが他にもたくさんあり、ビートダウンに対する創造的なアプローチによって蓄積することになります。さまざまなスキル ポイントを獲得したり消費したりする方法が多数あるため、ダーク ソウルの息苦しさを感じた後には驚くほど解放された気分になります。仁王は、クラスからレベリング、農業まで、ソウルズのベテランが抱くであろうあらゆる期待を覆します。

Dark Souls では、大きな敵が消えるまでたき火の間を走り回る必要がありますが、Nioh のマップではサブ ミッションとトワイライト ミッションが提供されており、場合によっては事実上大群モードであるものをプレイしたり、信じられないほど難しい課題に挑戦したりする機会が与えられます。いくつかの壮大な報酬を得ることができます。

アイテムや弾薬を買いだめする心配もありません。インベントリは気づかないうちに溢れてしまいます。レアな戦利品に関しては、ミッションに向かう前に各ミッションの報酬がマップ上にリストされるので、何が手に入るのか、何が手に入るのかを常に把握できます。落とすチャンス。その点ではDestinyに似ています。武器の統計を振り直すこともできます。

ある程度ストーリーが進んでくると、隠された茶室のロックを解除する、クランに参加し、レヴナントを倒すことで得られるさらに別の通貨である栄光を使って、Destinyのエングラムと同様に機能するレアなクラフト素材、ジェスチャー、未確認の装備を購入できます。鎧に栄光を吹き込むと、それが天の恵みとなるかもしれません。あるいは胃袋の一部かもしれません。

一方、氏族にはダークソウルの誓約といくつかの類似点がありますが、厄介な侵略はありません。赤または白のどちらかの側を選択し、家を選択します。受動的なメリットが与えられ、自分のチームがメタゲームに勝つのを時々見ることで満足感を得ることができます。レヴナントと対戦して栄光を獲得すると味方が強化され、厳選した戦利品をドロップする可能性があります。

ポケットに詰め込まれた膨大な量の装備に行き詰まったら、不要な武器や防具を売って金に換えたり、アムリタの祠に捧げたり、鍛冶屋で分解して部品を得ることができます。

Nioh の複数通貨システムにより、装備の鍛造、売買、販売に関して Dark Souls よりもはるかに多くの選択肢が可能になり、盗み出されレヴナントが殺されるのを待っている戦利品の山のおかげで安定した収入を得ることができます。

通貨が多すぎて最初は混乱するかもしれませんが、すべてを包括する 1 つの通貨をすべての通貨に分割して、すべての決定について苦悩し、さらに悪いことにすべての死を嘆くことよりもはるかに合理的です。

Souls シリーズと同じように、何度も死ぬことになりますが、Nioh で下駄を履くと、Dark Souls のような墓場が出現し、そこにアムリタがすべてドロップされます。しかし、それを拾いに出発してそのまま道を進むほど単純ではありません。

"もしブラッドボーンはダークソウルの進化形であり、仁王はその最終形態です。非常に複雑な RPG 統計システムは、比較すると非常に満足感があり、驚くほど楽しい - ほとんど軽薄な - 戦闘によって相殺されています。」

土地の状況によっては、旅行を完全にやめて、代わりに神社で祈って、落ちた場所で守護霊を呼び戻し、超強力な生体兵器による攻撃を取り戻すことができるようにすることもできます。そして待っていたアムリタを永遠に失うことになる。失われた「魂」を掴むための気ままな旅に別の次元を加える戦略的要素が働いています。

『仁王』が難解なゲームであることは否定できませんが、ゲームが進むにつれて、ダーク ソウルの考え方から優しく導かれ、ネオ ダーク ソウルの考え方に誘導されます。

「私たちの開発チームにはダークソウルのファンがたくさんいるので、ダークソウルとの比較については何の問題もありません。ですから、これは一種の名誉の証です。」E3でゲームディレクターの安田文彦氏が語った

「私たちは彼らの模倣だと見られたくないのです。彼らは影響を受けてきましたが、私たちが影響を受けた他のゲームは、明らかに忍者外伝シリーズです。また、鬼武者やディアブロのようなハックアンドスラッシュゲームもです」 。」

Bloodborne が Dark Souls の進化形であるならば、仁王はその最終形態です。非常に複雑な RPG 統計システムは、比較すると非常に満足感があり、驚くほど楽しい - ほとんど軽薄な - 戦闘によって相殺されています。

世界は厳しくて容赦がありませんが、ロックを解除したスキルにより、戦闘はスムーズでスムーズな戦闘に変わり、ダウンした敵は運べる以上の戦利品を吐き出します。ソウルの類似点に気づくかもしれませんが、すぐに違いを受け入れ、それらなしでどうやってやっていたのか疑問に思うでしょう。