Immortals of Aveum は CoD、Doom、Doctor Strange などのリフを披露しています - 見た目も素晴らしいです

『Immortals of Aveum』の雰囲気を伝えるシリーズのリストは実に長いですが、このシューティングゲームが確固たる足場を築くためにはまさにそれが必要なのかもしれません。

アヴェウムの不滅の者たち新しいファンタジーシリーズの名前の1つが付いています。これは、ある種の一般的なファンタジーの言葉のスープのような雰囲気を持つタイプの名前ですが、実際にそうであるだけでなく、ゲームの成功によって存続する名前でもあります。ゲームが軌道に乗れば、それは自然なことになり、次のように言うでしょう。ファイナルファンタジー' または '永遠の柱'。そうしないと、ただの愚かな早口言葉のままになってしまいます。最初の手を使わずにプレゼンテーションを行った後、Aveum という言葉が聞こえるようになる可能性は十分にあると思います。普通。これは、このようなゲームにできる限り強力な補完です。

主人公が不死身なのは良い仕事だよな?

理解するためにアヴェウムの不滅の者たち(ちなみに、アイヴィームと発音します)、まず最初に、このゲームがどこから来たのかを理解する必要があります。タイトル全文を紹介するメディアプレビューセッションで、EAはチームとそのクリエイティブリーダー兼スタジオヘッド、ブレット・ロビンスの系譜を非常に強調した。

ロビンスは業界で活躍してきましたが、彼の最大の功績は間違いなく、オリジナル版のクリエイティブリーダーとしての役割です。デッドスペース。その後、彼は仕事に取り掛かりましたコール・オブ・デューティそしてそこから、Immortals of Aveum のビジョン (ある代表者は「30 年かけて準備してきた」と述べています) が形になり始めました。

ロビンズの話を聞くと、かなり単純な青天の霹靂の瞬間があった。 Call of Duty のレベルを確認しながら、彼は空想を始めました。それがヘリコプターではなくドラゴンだったらどうなるでしょうか?あなたの周りで大砲が発射されるのではなく、遠く離れた魔術師が投げてくる火の玉だったらどうなるでしょうか?これがロビンズを COD から独立させたビジョンです。アセンダント スタジオ。コンセプトを開発した後、EA は EA Originals レーベルにとってこれまでで最大規模のゲームとしてタイトルに署名しました。

それで、ここにピッチがあります: Immortals of Aveum は、一人称視点、ストーリー主導型のシングルプレイヤーのマジカル シューターです。 RPG要素あり。これにより、多くの影響を処理する必要が生じます。

確かに見物人ですね。

印章をまとった大きな盾などを思い起こさせるのには、ドクター・ストレンジのような雰囲気があります。レベルの構造には Call of Duty のスペクタクルがありますが、はるかに異なる種類の世界が舞台です。脈動する手からほとばしる魔力が確かに呼び起こすバイオショック。アグレッシブな動きと攻撃中心の戦闘には、『DOOM』の波紋が見られます。アクションが薄れ、進行したり、オプションのエリアや報酬のロックを解除したりするための小さな魔法のパズルに取って代わられると、控えめなメトロイド プライムの雰囲気さえあります。ロールプレイングの DNA は、伝承だけでなく、キャラクターの成長やアップグレードにも現れています。

名ばかりのイモータルズは基本的にこの魔法の世界の特殊部隊です。詳細な伝承が構築されていますが、エレベーターのピッチは非常にシンプルです。サウロンに似た大きな悪者がいて、彼らはすべての魔法を制御して全世界を征服することを計画しています。他のほとんどの国はすでに崩壊しましたが、あなたは今、自国民、そして世界全体の最後の防衛線として立っています。

これらはすべて、プレイ方法とは明らかに二の次です。そしてそれは魅力的に見えます。当然のことながら、明らかに比較すべきなのはシューターです。基本武器には 3 つの主要な「タイプ」があり、簡単に色分けされています。青の魔法は、まるでスナイパーのような、より長いランスの貫通射撃を単発で発射します。緑は速射ですがダメージは少なく、サブマシンガンに似ています。赤の魔法はショットガンの爆発のように機能します。機能の違いに加えて、一部の敵は色分けされた盾を持っているため、赤い魔法で赤い盾を粉砕するなどの操作が必要になります。

頂点に立つには、さまざまな魔法を利用する必要があります。

これらのコア武器は事実上無制限ですが、マナバーを利用する「フューリー」と呼ばれる高レベルの呪文にアクセスできるようになります。たとえば、Blink を使用すると、Dishonored のスキルのように、短距離にテレポートできます。ラッシュは鞭のような魔法を繰り出し、敵を引き寄せることができ、赤魔法との理想的なワンツーコンボになります。

時間の経過とともにロックを解除できる他のフューリーもあり、ギアと「シジル」のアップグレードにより能力を強化し、プレイスタイルとキャラクター構築をカスタマイズできます。一部のスキルロック解除の効果も大きくなります。 Immortals of Aveum は「20 ~ 25 時間」の直線的なキャンペーンを約束していますが、新しい力を使って過去のレベルからエリアに戻ることが可能になり、メトロイドヴァニア スタイルで、その力を使って新しい脇道と報酬をアンロックできるようになります。これは直線的な COD スタイルのシューティング ゲームですが、開発者はかなりの部分のオプションを約束しています。

おそらくあなたのスキルの中で最も興味深く、そして重要なのは盾です。 Ascendant Studios は最初から問題はありませんでした。コール オブ デューティの伝統にもかかわらず、「カバー シューター」を作りたくなかったのです。ダッシュでカバーしたり隠れたりしてから飛び出してショットを放つことはありません。あなたはバトルメイジ、魔法のガンスリンガーであり、その結果、戦車のように速くなります。ここでDoomの比較が登場します。

目にはそれがあります。

真の防御オプションの 1 つは盾です。これは、右手で攻撃的にキャストし続けながら、左手でそれを召喚する方法でドクター・ストレンジを与えます。シールドを通して射撃することもできますが、シールドを上げていると速度が低下します。その結果、防御的なオプションでありながら、同時に攻撃的な印象を与えることができます。いくつかのゲームプレイ クリップでは、戦場を激しく駆け回り、こちらで瞬きし、あっちで敵を攻撃し、敵の動きを妨げる呪文を唱え、再び動き出す前に迅速に保護するためにシールドを投げるなど、その様子を感じることができます。満足そうです。

見た目もシューターとは表面的には違います。一部のゲーマー (そして間違いなく一部のメディア) は、これを「魔法の COD 」と簡単に表現するでしょう。それは間違いなく正確ではありますが、非常に還元的でもあります。これにはそれ以上のことがあり、それはエキサイティングです。完全に魔法主導の世界観を持つ新しいフランチャイズがあるのもクールです。ちょうど持っていました預言された、しかし、これは物語とゲームプレイの両方の点で、これまでのゲームよりも無限に興味深いように見えます。

瞬間瞬間のプレイの混沌とし​​た爆発的な性質は魅力的であり、それがマルチプレイヤーにどのように適しているかが自然にわかります。現時点ではそれは考えられていませんが、チームはそれが検討されていることを非常に正直に述べています。それは将来のためのものです。現時点では、これはシングルプレイヤーのアドベンチャーであり、サイドコンテンツと、装備や特典を介して大幅に異なる魔法のロードアウトを作成できる機能のおかげで、リプレイの価値があるものです。

盾を忘れないでください。

間違いなく最も強い影響を受けたのは『Call of Duty』です。しかし、それはそんなに悪いことですか?私はこれらのキャンペーンの光景が大好きなので、それが魔法のファンタジーの設定で表現されるのを見るのはスリリングです。巨大で混沌とした魔法の戦場の上空を飛ぶドラゴンの口の中で主人公が縫いぐるみ人形にされているクリップを見て、私はうなずいた。もちろんこれは機能します。もちろん、これはカッコいいです。

もちろん、それがどのように感じられるかはまだわかりません。これはすべて手動で行われました。そして、このようなゲームの場合、ことわざにあるように、証拠はプリンの中にあります。しかし、そこには血統があり、ビジョンがあり、そしてこのショーの後、私の興味は確かにそこにあります。

Immortals of Aveum が 7 月 20 日にリリースされるときに、すべてがどのように組み合わされるかがはっきりとわかります。