『コール オブ デューティ』が魔法とアクションと出会う: Immortals of Aveum はこの夏の MCU 映画の空白を埋めようとしている

Immortals of Aveum は視覚的に素晴らしいですが、どのようにプレイするのでしょうか?

アヴェウムの不滅の者たち夏の大ヒット作の見た目と雰囲気が非常に優れているので、コレクターズ エディションにバターたっぷりの大きなバケツに入ったポップコーンが付属していないことに驚いています。または、少なくとも1つは自宅で電子レンジで調理できます。

均等です7月に発売予定、リリースカレンダーでは伝統的に不毛なポイントですが、確かに競争の緩やかなスレートは、EA Originalsパブリッシングレーベルのこの派手な新しいIPが通過するのに役立つだけでしょうか?

発売時には本当にこんなに良く見えるでしょうか?

から一か八かの物語3つのストーリーにわたる実践的なプレビューで見た限り、この作品は、生意気なスーパーヒーローの脚本の皮肉な口調に合わせて、現実の言葉を作ることができても決して使用しない一種のファンタジー現実逃避に大きく依存しています。レベルでは、Immortals of Aveum は、いくつかの注意点を除き、目標を達成することに概ね成功しています。

ゲームが「映画的」であろうとするとき、なぜ常にマイケル・ベイとジェームズ・キャメロンの映画だけを意味するのでしょうか?明らかに映画からインスピレーションを得たゲームはたくさんありますが、「映画的」というタグが登場すると、たいていは大爆発や銃を発砲する雰囲気のあるクローズアップに集約されます。しかし重要なのは、開発者 Ascendant Studios がデビュー作を他と区別していると考えているのは、発砲する銃がなく、ただまばゆいばかりの呪文を投げるだけだということです。

『Immortals of Aveum』は、エバーウォーと呼ばれる永遠の争いの物語を語ります。そこでは、人々は何千年もの間、世界の中心にある魔法の制御を求めて戦ってきました。あなたは、ラシャーン派の指揮を執る専制的なサンドラックがルシウム王国に対して優勢となり、バランスが悪に傾きつつあるときに登場します。

私の小さな指にこんにちは。 |画像クレジット:アセンダント スタジオ

エバーウォーの流れを変える重要な違いを生み出すかどうかは、不滅の騎士団の新入社員であり、3 色の魔法すべてを操ることができる才能ある呪文使いであるジャック (残念ながらダクスターとは関係ありません) にかかっていました。

どうやら「」と考えられているようです。Call of Duty がドラゴンだったらどうでしょうか』では、3色の魔法はおなじみの武器の原型をベースにしています。赤は近距離でショットガンに似ており、緑は SMG のような速射性を持ち、青にはマークスマン ライフルやハンドキャノンに似た長距離オプションがあります。

このため、私はマジック シューターのゲームプレイがアセンダントが主張しているほどユニークであるとは確信していません。なぜなら、それらが連想させる武器ではなく呪文を発射する点に、目に見える機械的な違いがあまりないからです。

しかし、そうは言っても、魔法は間違いなくアクションに多くのことを加えます。 Immortals of Aveum は視覚的に素晴らしく、飛び跳ねながら敵の弱点を突くために常に呪文を切り替えながら、鮮やかに砕け散る粒子が激しい紙吹雪で画面を埋め尽くします。

敵はジャックほど万能ではないため、通常は自分自身の魔法を 1 色のものしか使用しません。しかし、それは彼らがその色に弱いことも意味しており、装備を効率的に操作することでより簡単に倒すことができます。この戦術レイヤーは戦闘に複雑さの追加要素を追加し、スクラップが適切にタフで多忙になることに貢献する可能性があります。

赤、死、呪文。 |画像クレジット:アセンダント スタジオ

しかし、暑い今では、異なる色や装備されている武器を一目で区別するのが難しいため、ギアがカタカタと鳴る可能性もあります。これは私の色覚異常によるアクセシビリティの問題かもしれませんし、単に Aveum のさまざまな呪文に慣れていないだけかもしれませんが、パッド上で詰め込みすぎたコントロール スキームを手探りするのは時々イライラすることがありました。

しかし、おそらく Immortals of Avenum の最も印象的な要素は、レベルの例外的な範囲と規模です。大手パブリッシャーが Unreal Engine 5.1 を使用してリリースした最初のゲームの 1 つとして、すべてが非常に大規模であることがわかります。

私のプレビューはチュートリアルレベルから始まり、ジャックが基本的に訓練用のダミーと対決する場面が見られたが、アクションはすぐに、下草の中で崩れ落ちた荒廃した寺院のある密集した広大なジャングル、そして不気味な光で薄暗く照らされた地下洞窟へと移った。

『Immortals of Aveum』には探索すべきバイオームがさらにたくさんあるようで、さまざまな面で視覚的な楽しみがあります。冒頭の大きな戦場のカットシーンからして臨場感がすごい。単なる平面的なイメージではなく、奥行きのある環境の中にモデルが存在していることを感じることができます。

ただし、これにはゲームプレイのアプリケーションもあります。エンカウントの多くは DOOM のようなシューティング ゲームで期待されるような標準的な外観のアリーナで発生しますが、その巨大なサイズは、アセンダント スタジオが各エリアに多くの多様性を詰め込み、ゲームのさまざまなコーナーでさまざまなレベルの垂直性を利用できることを意味します。地図と、短距離、中距離、長距離の呪文を実行するための有利な地点と視線の間の十分な距離が、顕著な効果をもたらします。

難解で有能。 |画像クレジット:アセンダント スタジオ

完成したゲームがこの素晴らしい技術を最大限に活用できることを願っていますが、これほど多くのリリースでパフォーマンスの問題が最前線にある中、新興スタジオによるこの最初の大規模ゲームがスムーズに動作するかどうかは、本当のテストになるでしょう。

Immortals of Aveum のもう 1 つの興味深い側面は、アクションと探索の間のリズムです。微妙な環境パズルが世界に散らばっている。これらは、気づいて後で適切な力で戻る必要がある単純な鍵のかかったドア、鍵のかかったゲートに表示されているものと一致する色のクリスタルを破壊する必要がある宝探し、またはショットのタイミングを求めるトリッキーなプラットホームチャレンジなどです。前方にある動く橋に飛び乗ります。

金魚鉢の見えない壁に挑戦するパズルもありましたが、パズルの展開がとても気に入りました。環境が非常に存在感があり、広大に感じられるため、実際には登れない場所の上に登ることができるように見えることがよくあり、そのせいで瞬間を奪われますが、それは非常に強い意志があれば乗り越えることができる類のものです。それを感じていない。

つまり、驚異的な特殊効果、広大な環境、そして画期的なストーリーを備えた『Immortals of Aveum』は、夏の大ヒット作の特徴をすべて備えた、多額の予算をかけて作られた大作です。しかし、興行収入と同じように、賞シーズンが来てもパッケージ全体が私たちの記憶に残るかどうかを確認する必要があります。


『Immortals of Aveum』が 2023 年 7 月 20 日に PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S 向けに発売されるときに、着地を維持できるかどうか見てみましょう。