インディカのレビュー - 軽蔑された修道女の奇妙で美しく忘れられない旅

インディカのレビュー - 軽蔑された修道女の奇妙で美しく忘れられない旅

しかし、インディカはただの修道女ではありません。彼女はたまたま悪魔を連れていた。

画像クレジット:VG247/奇数メーター

示す私は名ばかりの主人公の立場になってすぐに理解したように、このゲームは決して万人向けではありません。物語はまずロシア正教の修道院から始まります。そこでは悪魔の声を聞いている修道女インディカが明らかに仲間たちから軽蔑されています。他の人々が彼女にうんざりしたため、彼女は修道院から追放され、自己発見と自己嫌悪の哲学的な旅をすることになり、これまで彼女が知っていたすべてに疑問を抱きます。

どの行為が他の行為よりも罪深いかを誰が決めるのでしょうか?そして私たちの罪に対する罰は公平なのでしょうか?人間に罪があるなら、なぜ動物には罪がないのでしょうか?愛を経験するには魂が必要ですか?もしそうなら、神は誰かを真に愛することができるのでしょうか?これらは、インディカが短く不可解な冒険の中で提起する、ますます分析的な質問のほんの一握りにすぎません。ロシア正教会と組織的宗教に対するストイックな批判を体験しながら、道徳と宗教についての内奥の考えを呼び起こすことを強いられる冒険です。

Indika は、最も単純な言葉で言えば、手紙を届けるために問題を抱えた修道女として場所から場所へと旅する、比較的シリアスなゲームです (風変わりでコメディ的な瞬間もいくつかあります)。ただし、もちろん、他の優先事項もあります。ライト。プラットフォーミング、解決すべき賢い環境パズル (あまり面倒ではない)、そして監督の影響を強く受けた考えさせられるストーリーがありますアリ・アスター(ミッドサマー、ボーは怖い)とヨルゴス・ランティモス(『ロブスター』、『プア・シングス』)、および作家ニコライ・ゴーゴリそしてミハイル・ブルガーコフ

その結果、あなたは、19 世紀後半から 20 世紀初頭のロシアを舞台とした、小さいながらも徹底した世界に連れ去られることになります。そこでは、周囲の環境や、インディカの頭の中の声に最大限の注意を払わなければなりません。本当に経験を最大限に活用してください。

アスターやランティモスの映画を観たときに起こるあらゆる不快な感情、そして特にブルガーコフの著作とのより明白な結びつきを期待することができます。マスターとマルガリータ。それぞれの監督や脚本家に期待される暗くコミカルな要素さえも、『インディカ』には根強く残っています。それは明らかに、プレイヤーを不快にさせながらも、椅子の端に座らせ続けることを目指しており、Indika はそれに非常に成功しています。

画像クレジット:奇数メーター/11ビットスタジオ

インディカの危険な旅は、とにかく、彼女の過去への鮮やかなフラッシュバックによっていくらか明るくなります。これらは、インディカが探索してきた雪に覆われた非常に現実的な風景とは直接対照的な、カラフルな 16 ビットのミニゲームの形式をとっており、父親と一緒に自転車を運転したり、屋上まで足を踏み入れたりするなど、あらゆる種類のタスクを実行する必要があります。謎の少年と出会う。これらは、ゲームの大部分に伴うチップチューン音楽と並んで、多くの場合、間違いなく場違いに感じられますが、それは、Indika が明らかに目指している奇妙でポジティブな狂気の雰囲気を達成するのに役立ちます。

フラッシュバックを経験すればするほど、そしてインディカの旅が進むほど、インディカの物語がトラウマと不当さの物語であることが日に日に明らかになります。公平だと教えられてきた理由で、際限のない恥と罪悪感を経験する少女の物語ですが、彼女は明らかに、心の底ではそれが不公平だと感じています。ここでナレーターが登場します。ナレーターは、私たちのためにシーンを確立するだけでなく、インディカの心の奥底にある考えや欲望を苦しめ、それらを私たちプレイヤーに明らかにする存在です。

インディカが罪と罰を口実にして年長者たちから軽視されてきたと感じていることは明白であり、インディカがなぜ自分自身との内なる戦いの最中に終わってしまったのかも明らかである。 Indika は、天使と悪魔を肩に乗せるというアイデアを文字通り採用したゲームです。天使は Indika の良心、つまり彼女の信念、祈り、そして彼女がこれまで知ってきたすべてのことです。そして悪魔は私たちの語り手です。 、インディカの誘惑のすべてを詳しく説明します。これらの誘惑がインディカの個人的な信念なのか、それとも彼女の肩に乗っている悪魔が彼女を苦しめているのか、私にはよく分かりません。事態の展開を考えると、インディカも確信が持てない。最終的な結果は、インディカの現実と彼女の欲望の間の意識的な戦いであり、プレイヤーにとって非常に考えさせられる体験になります。

画像クレジット:奇数メーター/11ビットスタジオ

インディカの頭の中の声も、興味深いゲームプレイにつながります。たとえば、ナレーターののろい声が耐えられなくなり、その結果として環境が崩壊し始める瞬間があります。インディカは祈りを使って環境を元の状態に戻し、新しい場所にアクセスできるようにすることができますが、最後までやり遂げたくても、腐敗した環境と悪魔のような語り手から完全に逃げることはできません。

とはいえ、物語全体がインディカの頭の中で展開されるというわけではありませんし、ナレーターとの関係だけがゲーム内のコミュニケーションの試金石ではありません。インディカはまた、負傷した兵士イリヤとすぐに出会い、彼女は彼女を誘拐する前に失敗した状況から救ってくれます。二人は神や奇跡について話し合うなど、思いがけない絆を築いていきますが、ここではイリヤの信念に対するインディカの懐疑が見られます。彼は自分は治る、そしてこれはすべて神の彼に対する計画の一部であると信じています。頭の中で神だと信じている声がそう告げるが、インディカはこれを疑っているようだ。

しかし、疑いを持ちながらも、インディカは彼を信頼しており、イリヤはインディカに、自分も神によって苦しみ、誘惑から癒されるかもしれないという一縷の希望を与えているようだ。その後二人が進む旅は、救いの旅のように見えますが、彼らの運命はすでに彼らに定められていたことがすぐに明らかになります…悔い改め、罪、そしてもちろん何が公平で何が不公平なのかについて、さらに多くの疑問が生じます?これは誰が決めるのでしょうか?

ゲーム全体を通して、インディカは宗教的なアイテムを集めたり、ろうそくに火をつけたりすることもありますが、これらすべてが彼女に「ポイント」を与えますが、ゲームはそれが無意味であることを繰り返し思い出させます。これらのポイントはスキルツリーに組み込まれ、「悔い改め」や「罪悪感」などのスキルを選択できます。なぜこれらの点が存在するのかは決して説明されませんが、インディカは、あなたが望むなら、すべてにもかかわらず、宗教的な道具を無心に収集し、死者に敬意を払い続けます。全体として、これは、インディカがどれほど信心深くても、どれだけ修行したり祈ったり、周囲の世界にどれほど良いことをしたとしても、インディカの運命、そしてイリヤの運命はすでに決まっていることを示しています。

これは組織的な宗教と、開発者の Odd Meter が声高に主張してきたロシア正教に対する積極的な批判であると言っても過言ではないと思います。また、おそらくインディカはこれを知っていると思いますが、これはインディカの頭の中の声が非常に大きくて無神経である理由のほんの一部にすぎません。

画像クレジット:奇数メーター/11ビットスタジオ

インディカは万人向けではないと言いましたが、それは 5 ~ 6 時間の短い体験ではありますが、時にはかなり悲惨な体験になる可能性があり、プレイヤーは最後まで集中して聞くことができる必要があるからです。これは、ゲームの静かな瞬間に私が苦労したことでしたが、多くの「まばたきすると見逃してしまう」瞬間や、いくつかの疑わしい環境上の決定を考慮すると、非常に価値のあるものです。私が常に考えていたことの 1 つは、なぜこのゲームでは動物がこんなに大きいのかということでした…しかし、それは Indika とその奇抜さのすべてを構成するマシンの 1 つの小さな歯車にすぎません。

最終的には、インディカに与えれば与えるほど、そこから得られるものはさらに大きくなります。それがあなたに投げかける哲学的な質問について熟考することでも、環境に浸ることでも…具体的な答えを期待しないでください。インディカは、問題を抱えた主人公と同じように、あなた自身がその結論に達することを望んでいます。


Odd Meter の創設者である Dmitry Svetlow とのインタビューの中でポリゴン, ドミトリーはロシアの対ウクライナ戦争についての考えを共有した。 Odd Meter のチームの多くはカザフスタンで開発を続けるためにロシアから逃亡しており、ゲームの収益の一部はウクライナ戦争の影響を受けた子供たちに寄付されます。


Indika は、出版社から提供されたコードを使用して PC でレビューされました。2024 年 5 月 2 日の時点で、Steam、Epic Games、GOG を介して PC で利用可能であり、同月末には PlayStation 5 および Xbox Series X/S でも利用可能になる予定です。