Gears of War の最新作は、ベアードとキロ チームの判断を組み合わせたものです。 VG247 の Sam Clay は、事件の進捗状況を確認するためにチェックインします。
はっきり言っておきますが、これは Gears of War 4 ではなく、3.5 でもありません。それはGears 3.1です。本質的に、これは本格的なフォローアップをせずに、Gears of War をもう少し楽しむための言い訳です。
世羅全域でバッタが発生し地獄を引き起こしているにもかかわらず、COG の司法制度は迅速な正義を与え続けているようだ。 Gears of War: Judgement の物語は、ベアードが暗い法廷で裁判を受け、惑星が彼の周りで崩壊するのを見ながら、一連のフラッシュバックを通して語られます。
ゲームは完全にフラッシュバックで構成されており、あなたは Kilo Squad のキャラクターとして「証拠」をプレイして、裁判に至るまでの瞬間について洞察を与えます。 Gears of War 三部作が終了した今、フランチャイズ メーカーは、ユーザーに宇宙に戻って虫を撃つ別の理由を与えたいと考えています。
コールとベアードは私たちが以前に会ったことのあるキャラクターであり、これが唯一の本当のスレッドです判定すべてをコア三部作に結び付ける必要があります。これは前編なので、Emergence Day と最初の Gears of War の間に何が起こったのかを知ることになります。てか、私はキャラクターとしてベアードが大好きなので、何が皮肉なソッドを刺激するのかを知ることができてうれしいです。ただし、お気に入りの COG メンバーを持つことは、お気に入りのワーゼルを持つようなものです。本当にみんな同じなんです。ただ声のトーンが違うだけです。
はっきり言っておきますが、これは Gears of War 4 ではなく、3.5 でもありません。それはGears 3.1です。本質的に、これは本格的なフォローアップをせずに、Gears of War をもう少し楽しむための言い訳です。
ゲームのオールドタウンミッションをプレイすると、アクションが始まる前にベアードが法廷で証拠を述べるのを見ることができます。その前に、ベアードが「中尉から戦犯」となり、階級内での悪名が高まったこともわかった。このゲームでは、最初の弾が発射される前に多くのティーザーが表示されますが、People Can Fly が最初からユーザーに質問することを望んでいることは明らかです。
このゲームはテンプレートのコピー アンド ペーストによって機能することがすぐにわかります。ミッションは通常、バッタを殺し、しばらくの間バッタの大群から防御し、その後別の場所に戻るというブロックで構築されています。
これに少しがっかりするプレイヤーもいるかもしれません。ただし、Gears のファンであれば、COG を 2 つも与えないかもしれません。なぜなら、それでも素晴らしいパフォーマンスで動作するからです。
機密解除されたオプションは、各ゲームプレイ セグメントの難易度を上げ、追加の物語を開くオプションを提供する素晴らしいものです。戦争は戦争であるため、キャラクターの行動が眉をひそめられることもあります。そのため、エリアで機密解除オプションを有効にすると、キロ分隊がどのようないたずらな活動や困難な目標に対処しなければならなかったのかがゲームで明らかになります。
各ミッションは星評価で採点されます。スターを獲得すると、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーでスキン、キャラクター、武器のロックが解除されます。機密解除を有効にしている場合、またはより難しい難易度でミッションに挑戦している場合は、スターに向けて追加のポイントを獲得します。それはちょっと似ていますアングリーバード、不思議なことに。
オーバーランを受ける
Gears of War: Judgment マルチプレイヤーのやり方は少し異なります。これまでのタイトルではさまざまなイナゴ部隊のタイプを選択できましたが、今度は 4 つの異なる COG バリエーションに適応する時が来ました。
クラスをサポートする新しいモードの 1 つは OverRun です。これはもともと昨年の E3 で明らかにされたもので、Horde の競争力を高めるための方法です。あなたの目標は、設定された領域をできるだけ長く敵から守り、その後順番に攻撃することです。勝利時間が最も速いチームが勝ちとなります。
Horde モードと同様に、OverRun のバッタはイサキの軍隊から始まり、最も危険な生き物に費やすのに十分なクレジットをゆっくりと獲得します。チームとして協力すると、戦場で最も恐ろしい存在である死体部隊を編成するのに十分なポイントを獲得できます。
ただし、多様性が常に鍵となるため、チームと連絡を取り合って、すべての COG または Locust クラスを確実にカバーできるようにすることが最善です。完璧な基地防衛とさまざまな兵科グループが連携して膠着状態に陥った敵を食い止めると、満足感が得られます。
Gears of War: Judgment がシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方でゲームのすべての機能を使用していることは明らかです。それは、People Can Fly がある種のリサイクル モードを有効にして、スタジオが何も無駄にできないようにしたようなものです。すべてここにあります。完成です。しかし、これまで見てきたことから、実際にはほぼ同じです。
Gears of War: Judgment は 3 月初旬にさらに追加される予定です。このゲームは米国では 3 月 19 日に、ヨーロッパでは 3 月 22 日にリリースされる予定です。