Insomniac の Ted Price は、Overstrike を一人称視点の 4 人プレイであると説明しました協力ゲームここでは「クールな武器やガジェット」を使用します。
Eurogamerのインタビューで語ったゲームの発表後、EAのE3プレスカンファレンス、プライス氏は、チームがゲームに少しのユーモアを注入するのが好きであることを認め、それがゲームに表示されるトレーラーがそれほど深刻なものに見えない理由であると認めた。
「私たち Insomniac は常にゲームにユーモアを注入するのが大好きでした」とプライス氏は言います。 「レジスタンスはまったくユーモアのあるゲームではありません。しかし、私たちの他のフランチャイズはユーモアに熱中しています。これはユーモアをより洗練された方向に持っています。それは面と向かってのユーモアではありません。より微妙なユーモアです。私たちの意図は、一部のファンが慣れ親しんでいる層よりも少し年齢層の高い視聴者にアプローチします。
「『レジスタンス』は明らかに非常に成熟したタイトルです。これは、重厚なアクション要素や、かなり強力な武器やガジェットを導入しているという点で、非常に幅広い魅力を持っているかもしれません。しかし同時に、それ自体をあまり真剣に考えていません。」
プライス氏は続けて、EA パートナーのタイトルである Overstike の名前が、ゲーム内の組織が Overstrike. と呼ばれる一方、チーム自体が Overstrike 9 と呼ばれることから、どのように「三重の意図」であるかを説明しました。
「これは社会不適合者のチームだ」と彼は言った。 「彼らは間違いなく不適合者です。彼らが抱えている課題、そして政府機関が抱えている課題は、彼らがミッションを遂行する上で伝統的なアプローチをとらないことです。彼らは後に多くの付随的損害を残します。したがって、オーバーストライク 9 は単なる問題です」他に選択肢がないときに呼び出されたのは、オーバーストライク機関がその結果を受け入れなければならないということだ。
「私たちには改革された傭兵がいます。大混乱を引き起こすことに興味のある泥棒がいます。私たちには、独自の問題を抱えている若く優秀な科学者がいます。そしてもちろん、元-予告編の中でダルトンは自分が僧侶のようだと言うが、実際はその逆で、彼は本当に短気な性格をしている。
「ゲーム全体を通して、これらの個性は実物よりも大きくなり、コントローラーを手に取り、それらのキャラクターの1人としてプレイすることを選択した人それぞれにとって、よりユニークなプレイ体験を生み出すのに役立ちます。」
プライス氏は、ゲーム内のガジェットについても、ゲーム内で Overstrike 9 が戦う主な脅威についても語ろうとしませんでした。
ゲームの詳細は後日明らかにされる予定だが、プライス氏はそれがいつになるかについては言及せず、ゲームが2012年に予定されているかどうかについても言及しなかった。