Insomniac が新しいスパイダーマン ゲームを発表して以来、Sunset Overdrive のクリエイターにとって、マーベル最高のスーパーヒーローにふさわしい真のオープンワールド ゲームを作ることは常にエキサイティングな見通しでした (やめてください)。
その興奮の一部は、過度に直線的なストーリーシーケンスと派生的なアーカムスタイルの戦闘を披露する数年間の映像で弱まっていたかもしれませんが、冒頭の 2 時間をプレイした後、その体験はまさに「まあ」に他ならないと言えると興奮しています。 、 すばらしい。
優れたオープンワールド ゲームとは、マップのサイズやアクティビティの数ではなく、そのマップを瞬時に横断することが重要であり、それこそが Sunset Overdrive の周りを駆け巡ることを非常に楽しいものにしているのです。スパイディをコントロールしたら最初に行うことは、文字通りスイングすることです。自信満々のスタートです。
空中に上がったら、R2 を押し続けると、ニューヨーク市を猛スピードで駆け抜けることができます。トリガーを放すと、自由に別のウェブを発射し、振り続けるだけで済みます。X をタップするとウェブを発射し、空中に飛ばしてコースを修正します。超高層ビルに向かって突進している場合でも、自動的にウォールランやダッシュで駆け上がるため、勢いが失われることはありません。
率直に言って、『アサシン クリード』や『アーカム』は、渋滞の中を転がりながらバックし、太陽の光を顔に受けながら空中で宙返りするのとは比較にならない。その高揚感は、あらゆる点で『アサシン クリード』と同じくらい良く聞こえる、膨らむダイナミックなスコアによってさらに高められる。映画。この街全体の遊び場を横断するのは、爽快であると同時に楽なものです。
しかし、このゲームには映画のようなストーリーテリングがバックボーンにありますが、MCU のタイムラインに依存していませんし、別のオリジンストーリーでもありません。チュートリアルとしても機能する冒頭のミッションは、ゆっくりと燃え上がる歩行者の出来事とは程遠いものです。警察が最終的にキングピンことウィルソン・フィスクを倒すのを手伝う任務を負った本作は、まるで第三幕のように感じられる。
スパイディはすでに戦闘に熟達した経験豊富なスーパーヒーローであり、ジャンプからそれに匹敵するスキルを備えていますが、3 つのスキル ツリーの背後にはロックを解除できるものがまだたくさんあります。確かに、戦闘システムは、特にスパイダーマンの感覚が迫り来る攻撃を警告する仕組みなど、アーカム風に見えるかもしれませんが、それは怠惰な比較です。
当然のことながら、インソムニアックはバットマンの残忍さを避け、スパイディのより遊び心のある精神を維持しています。カウンターボタンがないということは、攻撃を避けて距離を縮めることに集中できることを意味します。最初の数回の遭遇で、私はすでに敵をひっくり返し、足の下に滑り込み、アクロバティックなドタバタ劇には、ネイサン・ドレイクが丸焼きをするよりも多くの冗談が散りばめられていました。
マッシングスクエアはシンプルなコンボを実行しますが、群衆を動かすためにさまざまな動きを接続する必要があることがすぐにわかります。たとえば、スクエアを押し続けると、アッパーカットで敵を空中に打ち上げます。その後、空中コンボとして継続して、ちょうど立っていた場所に突進してくる猛獣を回避することができます。 L1 と R1 を同時に押し続けると、ゴミ箱から車のドアに至るまで近くの物体を拾い上げ、不運な悪党の頭上に叩きつける前に近くの敵を振り回すこともできます。
大勢の群衆の中では、戦闘は必ずしもスムーズとは限りません。自動ターゲットによって、頭の中で考えていた敵とは異なる敵を追いかけることになる可能性があります。それは、レンガ造りのフィスクとその彼の敵に対するいくつかの不器用な試みの場合に当てはまりました。部下たち。初期の猛獣でも激しい攻撃を加え、連続して体力をかなりの量を奪われる可能性があるため、回避は習得すべき必須のスキルになります。幸いなことに、戦闘におけるあなたの腕前はフォーカス メーターを埋めるのにも役立ち、アーカム スタイルの派手なワンショットや自分自身の回復に使用できます。
最初のミッションをクリアすると、ニューヨークは自由に遊び回れるようになり、オープンワールドシステムも導入されます。これらは間違いなく非常に見慣れたものになるでしょう、特に市に新しく設置されたオズコープ監視塔は、近くのアクティビティアイコンを開く前にまずスクランブルを解除する必要がありますが、なぜこれが大量の情報を追跡できるのかは私にはまったくわかりませんピーターが所有する収集用のバックパック。また、強盗やカーチェイスがその場で警告されるので、介入することができます。これまでのところ、大きなカメラパンを含め、非常に Ubisoft です。
それにもかかわらず、過度に邪魔に感じることはなく、右スティックをクリックして近くのマーカーを一時的に表示したい場合を除き、HUD は最小限のままです。 Sunset Overdrive と同様に、このような優雅さとスタイルで自由に移動している場合、より従来の側面はかなり許容できるように感じられますが、初期のロック解除可能なスキルによって空中のトニー ホークの繁栄が追加され、フリップやスピンを実行して追加の XP を獲得できます。
地上にいるのが一番楽しいように思えるかもしれないが、当惑している NPC からの反応を得るだけであっても、地上にいるのには癖がある。確かに、誰もがあなたの存在に気づいているわけではないようですが、「あれはスパイダーマンではないのですか?」というコメントを時折受け取ります。私の「クールなコスプレ」についてのコメントに。即席の警報によって白昼堂々凶悪犯と戦うことになり、少数の群衆が友好的な近所のスパイダーマンを応援するときの方がはるかに良いです。
スーツを脱いでピーター・パーカーとしてプレイする瞬間もありますが、ほとんどが特定のストーリービートと、彼が研究者および科学者として働いている研究室に限定されています。当時の映画とは異なり、ピートの高校時代とデイリービューグルの日々ははるか昔に遡りますが、彼はまだ家賃を滞納しています。
実験セクションでは、高オクタン価のウェブスリングを、回転するピースで電気回路を接続するパズルなど、より知的なものに置き換えます。冒頭のミッションでスパイディのスーツが傷んでしまった後、ピーターはここで新しいアドバンスト・スーツを作成します。これは巨大な白い蜘蛛の紋章が付いたインソムニアックのオリジナル版です。ゲーム全体を通してさらに多くのスーツのアップグレードが作成されることが期待されており、これには間違いなくウォールクローラーの歴史のバリエーションが含まれるでしょう。
私のデモの終わり近くで、ピーターの長年の恋人であるメリー・ジェーン・ワトソンの登場により、別のギアシフトが起こります。ただし、ゲームが始まると、2人は6か月間お互いに会話していません。
サム・ライミの映画でキルスティン・ダンストが演じた女優志望の乙女とは異なり、ピートの前職であるビューグルジャーナリストとして積極的なMJである。カットシーンや通信チャットだけで表現されるのではなく、彼女としてプレイすることもできます。これらは主に基本的なパズルと、フィスクが所有するアート ギャラリーをこっそり歩き回るライト ステルスですが、彼女の役割を具体化したインソムニアックには賞賛を与える必要があります。
全体として、スパイダーマンはオープンワールド ゲームに新しいものを提供するものではないかもしれません。しかし、ニューヨークを楽々と駆け抜ける恍惚の高揚感をこの曲で捉えれば、文句を言うのは難しい。ソニーの他のファーストパーティの大ヒット作の陰惨さと比較して、Insomniac のゲームは、スパイディ自身と同じように、魅力と本物の遊び心が流れる軽いタッチを持っています。最終的には、このゲームが 9 月 7 日に全世界向けにリリースされるときに、私が真っすぐに飛び込んで空中反転をしなければならないのは、最終的にはこのためです。