インタビュー: ライオンヘッドのボス、ピーター・モリニュー
ピーター・モリニューは好きでも嫌いでも、世界的なエンターテイメント界の主要人物です。彼のプロジェクトを「アップセル」する習慣からシックス・ガン・ピートというあだ名がついたが、我々は昨夜ロサンゼルスでライオンヘッドのボスがリラックスした姿を見つけた。 Fable III を実際に体験した後、彼に話を聞きました。
Microsoft Games Studios Europe のクリエイティブ ディレクターは、Fable について、Kinect が正式に発表されたときの安堵感、そして今年の E3 でマイロが展示会場にいない理由について、いずれにせよほとんどの人に語った。
警告: インタビューの途中で、モリニューは『Fable II』の重大なスポイラーを落としました。警告されましたね。
休憩に入り、彼とたっぷりお話しましょう。
[パトリック・ガラットによるインタビュー】
VG247: 最初にこのゲーム [Fable III] について話すつもりはありません。もう一つのゲームについて話したいと思います。私たちが会えなかった人、そして私が会いたかった人、それがマイロです。マイロ、ピーターはどこですか?
ピーター・モリニュー:つまり、開発中です、まだ開発中です。私たちは開発を続けています。ここE3では展示しないことが決定しました。私がどんな性格か知っているでしょう、私はそれを毎日見せます。そして実際、これを見ると、私たちがそれを見せなかったのにはいくつかの賢明な理由があると思います。
今、それはかなり驚くべきもので、実際に有名人に見せられています。しかし、それは驚くべきことです。それはあなたが思っているよりも10倍素晴らしいです。オックスフォードに行けば7月に見ることができます。 7月にTEDGlobalでマイロについて講演するからです。
VG247: そうします。
ピーター・モリニュー:行く価値はありますよ。そして、TEDで講演できることを大変光栄に思います。それは大きなことだ。
VG247: Kinect がついに発表されたことをどれほどうれしく思いますか?明らかに、あなたはこのシステムの重要な大使です。
ピーター・モリニュー:ご存知のとおり、私はここで非常に前向きなことをいくつか言うつもりです。 Microsoft とその技術チームが解決した巨大な問題は、まさに傑出した偉業です。そして本当に、報道もされず、評価もされていない技術チームこそ、本当にメダルに値するのです。なぜなら、彼らは解決するのが最も困難な問題の一つに取り組み、実際にそれを解決したからです。そしてそれはうまくいきます。うまくいきます。
そして、起動時のエクスペリエンスは優れており、堅牢で、機能します。しかし、私はあなたと全世界に、Kinect が何であるかを定義するためにそれらの経験を考えないことをお勧めします。それだけで未来が垣間見えます。それらのローンチタイトルも素晴らしいと思いますが、本当の素晴らしさはタイトルの第2波にあります。
VG247: 来年のことを言っているのですか?
ピーター・モリニュー:ここが問題です。それと同じくらい過激なものを持っているとき、プレイヤーの手に何もないとき、プレイヤーの体や顔を見たり、声を聞いたりすることを考えているとき、焼き上げるには時間がかかります。
そして実際には、それはわずか1年しか存在しません。これらは解決すべき大きな設計上の問題です。
VG247: Kinect の機能を Fable に組み込んだとおっしゃっていましたね。かなり早い段階でそう言っていましたね。それは今でもそうです、明らかに?
ピーター・モリニュー:はい、そうです。これも、E3 では展示しないこと、または実際にはコメントしないことを選択したものです。
VG247: そうですね、ちょうどプレイしたところです。ウォルターを殺したいのですが、許されませんでした。なぜウォルター、ピーターを殺せないのですか?
ピーター・モリニュー:まあ、あなたは彼を殺すことができます。それを無効にしたところです。それはゲーム用に作成されているストーリーの一部です。
さて、E3 のような場所にいるときは問題になります。なぜなら、Fable については、ウォルターを実際に愛してほしいからです。このキャラクターの声を担当しているのは、『ロード・オブ・ザ・リング』でセオデン王を演じた俳優[バーナード・ヒル]で、階下であなたが演じたばかりのこのポイントのために、私たちは約6時間かけて彼を作り上げました。彼が失明したとき…あなたはその瞬間を見たかどうかわかりませんが?
VG247: はい、そうでした。
ピーター・モリニュー:まず第一に、彼が失明したことに怒りを感じてほしい。そして、彼が死ぬよりも失明したことの方がはるかに興味深いです。なぜなら、盲目であることは私たち全員が恐れていることだからです。
その後、あなたは砂漠に入り、文字通り彼を引きずることになります。そして、彼がどんどん弱くなるにつれて、彼はますます重くなり、あなたはますます遅くなります。そして、「彼と別れなければいけない」と思う瞬間が来てほしいのです。
VG247: 私は彼と別れました。
ピーター・モリニュー:それはわかっていますが、現時点では A か B の選択です。もっと感情的なものにしてほしいし、あなたが彼から離れていくところ、そして彼が「お願い、私から離れないでください」と呼びかけているところを見てほしいのです。その瞬間の感情を感じてほしいのです。
E3でそれを捉えるのは非常に難しい。あなたが彼を殺すことを選択したなら、あなたは確かに彼を殺すことができるはずです。もちろん、あなたが王になったら、彼に対してあらゆる種類のことを行うことができます。
VG247: 階下でゲームを見せてくれた女性は、ゲームには子供たちがいて、彼らは働いていると言っていました。子どもたちの労働条件を改善してもらえないかと尋ねると、彼女はすぐに「そうだ」と答えました。
ピーター・モリニュー:そして、さらに悪化させることもできます。
VG247: そうですね。あなたはこの種の道徳的な選択に執着していると言っても過言ではありません。それは私が収集できるものからの生涯にわたる執着です。
ピーター・モリニュー:それはそうです、本当にそうです。それはに始まりましたブラック&ホワイトそしてそれは続きました。 Fable III で行う選択の半分は、革命家になる過程で行われます。
そして、人々との約束はとても簡単にできます。たとえば、我が国の政治家を考えてみましょう。そして今回私たちがやったことは、それらの約束が後々選択肢になるということです:約束を守るべきか、それとも約束を破るか?
ペイジというキャラクターがいて、彼女はこう言います。「あなたが王様になったら、これらの工場をすべて学校に変えてほしいのです。」 そして、あなたにはその選択があります。その選択をした場合の結果は、後で非常に興味深いものです。それが権力というものすべてであり、それはすべて選択なのだから。
「約束したことは気にしない、時代は変わったんだ」とあなたが言うだけです。そして、私が壁に書いた非常に興味深い言葉があります。権力は腐敗する;絶対的な権力は絶対に腐敗する」 それは人々が感じる非常に興味深いことだと思います。
私たちはあなたが王になることを許可しますが、あなたがすべての約束を守ることを非常に困難にします。
VG247: あなたが言っていたのを覚えています - 最初の寓話か寓話 II だったと思いますが - 実際に悪である人はほとんどいない、と。
ピーター・モリニュー:それは本当にそうです。特にアメリカ人。アメリカ人の5パーセントが悪人だったみたいな。
VG247: このゲームでも同様の特徴が見られることを期待していますか、それとも人々にもう少し邪悪になることを強制するつもりですか?
ピーター・モリニュー:そうですね、マイロに関して本当に本当に興味深い統計があり、善と悪の側面でさらに興味深いものがあります。しかし実際に、あからさまに悪になるか善人になるかの選択を迫られると…アメリカ人の中には、悪の側面に本当に苦しんでいる人もいるのではないかと思います。たとえば、Fable II の最後を考えてみましょう。あなたは自分の犬を助けて、この人たち全員を死なせますか?
人々は、子どもの頃に教えられてきたこと、「悪いことをしてはいけない」「悪口を言ってはいけない」ということよりも、その決断が少し容易であると感じます。それよりも、「なんてことだ、愛する人たちを救うために私は何を犠牲にするだろうか?」ということなのです。
そういった選択肢は他にもたくさんあります。これらの約束をしたので、そのすべてをきちんと守りたいと思うかもしれませんが、リソースは限られています。それが、我が国の大統領や首相が闘っていることだ――つまり、アメリカでは、オバマはグアンタナモ湾を閉鎖し、医療サービスに革命を起こすと忠実に約束したが、そのどちらも18か月経っても実現していない。どうしたの?
彼は電話を取って、「今いましい場所を閉めてください」と言うことができたでしょう。なぜ彼はそれができなかったのでしょうか?そしてそれは非常に興味深い道徳的な選択だと思います。誰もが常に良いことを選択するのであれば、こうした道徳的な選択をすることに意味がないので、人々はさらに苦しむことになるでしょう。
VG247: 今年の初めに、『Fable III』は疑似 MMO になるだろうという話をよく聞いていました。それについてはたくさんの噂がありました。ある種のマルチプレイがまだあるという点では、それはある意味正しいと思いますか?
ピーター・モリニュー:はい、アルビオンオーブはまだあります。これで、ゲームのどの時点でも、それらのいずれか、または友人のいずれかを招待できるようになります。彼らは自分のヒーローとして犬を連れてやって来ます。彼らはあなたの世界で好きなことを自由に行うことができるので、注意してください。
VG247: キャラクターを殺すことはできますか?
ピーター・モリニュー:彼らはゲーム内のキャラクターを殺すことができます。
VG247: 文字通りストーリーに影響を与えることができるのでしょうか?
ピーター・モリニュー:それらは物語に影響を与える可能性があります。私たちはそれが起こらないように注意する場合があります。世界の所有者として、安全装置をオフにできるのはあなただけです。
なぜなら、誰かが町に戻ってきて、誰かがあなたの家族全員を虐殺したとしたら、それは非常にイライラし不公平だと感じたからです。しかし、安全性をオフにしても、それは公平なゲームです。また、協力プレイ プレイヤーと結婚するのも自由ですし、協力プレイ プレイヤーとの間に子供を作るのも自由です。
つまり、協力プレイヤーはセックスできるということだ。
あるいは、それをしたくない場合、あなたには恋人がいて、別の男と遊んでいる場合は、自由にビジネスパートナーシップを結ぶことができます。これは結婚とほぼ同じです。ただし男と一緒。
VG247: 同性愛者になれますか?
ピーター・モリニュー:絶対に。
VG247: できるんですか?
ピーター・モリニュー:そうそう。
VG247: 結婚できますか?
ピーター・モリニュー:そう、同性婚もできるんです。そして、あなたも採用することができます。そして性病もあります。 Microsoft geo-poli を介してこれを取得するのは困難であることは断言します。
VG247: ハードウェアとして 360 をどのように見つけましたか?現時点では限界を感じていますか?あなたはそれに反対していますか?
ピーター・モリニュー:何を言いますか。 Fable III を PC でリリースできることは素晴らしいことです。言っておきますが、私は今でも PC が大好きです。今では違うマシンだと思います。それは何か奇妙です。
私は今でも 360 が好きですが、「来年はどうなるの?」という言葉が懐かしいです。しかし、ご存知のとおり、それは間違いなく素晴らしいキットです。確かに、Kinect のようなものは寿命を少し延ばしてくれると思います。
Fable III は、Xbox 360 および PC 向けに 2010 年 10 月 26 日にリリースされます。