インタビュー - 『スター・ウォーズ: オールド・リパブリック』プロデューサーのジェイク・ネリ
私たちはルーカサーツを訪問し、実際に体験する機会を与えられました。スター・ウォーズ: 旧共和国先週サンフランシスコで開催されたとき、MMO は正直に言って、見た目もプレイも素晴らしかったです。
女性トルーパーを走らせて敵を倒したり、ドローンを撃ったりする間、すべてのアクションはスムーズで、UI は整理されているのに理解しやすく、まだ完成していないゲームとしては素晴らしい応答時間でした。私たちはプレーをやめたくはありませんでしたが、GDC シャトルは女性を待っていません。
私たちがプレイしたことから、来春このゲームを手に入れたいと思っているファンにとってはすべてが良い前兆ですが、プレイすると答えよりも疑問の方が多くなりました。
幸運なことに、ゲームのプロデューサーであるジェイク・ネリが彼らに答えてくれました。
VG247: 開発プロセスはどうですか?明らかに、一度にすべてを明らかにするのではなく、リリースに向けて徐々に詳細を明らかにしていきます。
ネリ:開発は順調に進んでいます。私たちはそれに一生懸命取り組んできました、そして幸いなことに、私たちが見せたものはファンや批評家からも同様に好評でした。そのため、その熱意には感謝していますが、それを当然のこととは思っていません。それでも、それが私たちの火に油を注ぐので、ゲームで良い仕事をしなければならないというプレッシャーを感じています。
それは何が起こっているかのほんの一部ですが、私たちは物事をどのように明らかにするかによって評価されようとしています。私たちの哲学の一部は、まだ開発中のことについて話す前に、私たちがうまくできるとわかっていることについて常に話すことです。ですから、誰もがこうした情報を求めていることは承知していますが、「ははは、私たちはあなたよりも詳しいです」などと黙って座っているわけではありません。
まあ、MMOプレイヤーがどのようなものかご存知でしょう。私たちは常にどんな些細なことでも知りたいと思っています。
ネリ:ええ、彼らは素晴らしいですよね? (笑)
今週の GDC で BioWare の Ray と Greg と話をし、スター・ウォーズ自体には多くの伝承があるにもかかわらず、なぜこの特定のタイムラインを選択したのか尋ねました。つまり、ほとんどトルキエ風なものがたくさんあります。
ネリ:ここLucasarts の人々は、BioWare と長い間素晴らしいパートナーシップを築いてきました。私たちはKOTOR(旧共和国騎士団)で非常に成功した関係を築いてきたので、彼らと協力するのは自然なことであり、この時代が選ばれたのは肥沃な土地だからです。それは人々が映画で知っているものを思い出させますが、スター・ウォーズに特別で新しい感覚をもたらすのに十分新しいものです。
ですから、私たちはうまくいくパートナーシップを見つけてそれを貫く傾向があります。そして、これは過去に私たちのためにうまくいったので、つまり、彼らは素晴らしいです。私たちもタイムラインが大好きなので、本当にすべてが自然にフィットしました。
ゲーム内の惑星に関しては、さらなる拡張や章によって MMO マップにさらに追加される予定ですか?伝承の話に戻りますが、本当にたくさんの遊びがあります。ゲームはどれくらい大きくなると思いますか?
ネリ:わからない。つまり、本当に状況によると思います。私たちはこのゲームが何年も何年も続くことを想像したいと思っていますが、どれだけの規模になるかはわかりません。発売時にはかなりの量のコンテンツを提供する予定であることは承知しています。ストーリー、惑星、冒険、ゾーン、紛争の機が熟したゾーン、および低レベルのプレイヤーにとってより安全なその他のゾーン。ゲームの歴史が完了するまでにどこでネットアウトするか正確にはわかりませんが、新しい探検と新しい惑星をサポートし続けなければなりません。
あなたが思いついたことの 1 つは、この豊かな伝承がすべて存在するため、私たちができることには無限の可能性があり、行ける惑星も無限にあるという事実です。時間が経つにつれて、私たちはそれを活用し続けたいと思っていると言っても過言ではないと思います。それで、あなたが探している数字が得られるかどうかはわかりませんが、哲学的にはあなたの言うことは正しいです。私たちは、現在起こっていること、または起こっている拡張宇宙のことのいずれかを探求したいと考えています。私たちはそれらすべての要素に加わって、本当にクールなものを引き出し、人々がスター・ウォーズのゲームに求めているもの、期待しているものを提供したいと考えています。
コア ゲームに関する限り、ほとんどの MMO には、シングル プレイヤーの小旅行と 3 人、6 人、12 人のチームがあり、その後、一度に最大 24 人のプレイヤーが参加する大規模な襲撃があります。それらのさまざまなタイプのゲームプレイがどのように分割されるかについての割合はわかりますか?
ネリ:私たちのゲームはストーリーに大きく基づいているため、インスタンスである個別のエリアがあり、個々のストーリーが非常に重要であり、大勢の人に台無しにされるのは望ましくない部分もあります。あなたの決断。ただし、友達と一緒に行うこともできます。私たちがやろうとしているのは、あらゆるスタイルのプレイヤーが夢中になれるゲームを作成することです。したがって、ソロでプレイするのが好きなら、障壁がほとんどなく、好きなだけソロでプレイできるはずです。あなたがグループで過ごすことを好むタイプであれば、私たちはあなたにもそれを利用できるようにしたいと考えています。
このため、人々は私たちのストーリーメカニズムが MMO でどのように機能するのか疑問に思うでしょう。ストーリーがグループだけでなく個人でも機能するようにする必要があります。では、再現性の高いグループ コンテンツを作るつもりかというと、確かにそうです。しかし、中レベルから高レベル向けのものももちろんあります。私たちは数値に焦点を当てておらず、評価がどのようなものになるかについても話していません。エンドゲームについてはまだあまり話していませんが、それは何らかの理由で誰もが知りたがっていることです。ただし、私たちはそれに取り組んでおり、時期が来たらおそらく私たちのウェブサイトでそれを公開するでしょう。ただし、グループ化などの詳細には触れずに、ゲームがリリースされたら、人々はそれに非常に満足すると思います。
PvPについてはどうですか?プレイヤーが別のプレイヤーに歩いて行き、デュアル/スパー/ファイトなどをリクエストできるようにする予定ですか? それとも、プレイヤーが対戦をリクエストしない限り、マップの残りの部分は PvP のみで PvP のみとなる指定エリアを設ける予定ですか?
ネリ:それは詳細をすべて明らかにしていない別の領域に当てはまりますが、PvP エクスペリエンスの計画はあります。私たちは高レベルのキャラクターが低レベルのプレイヤーを殺すことをサポートしていませんが、そのようなことが起こらないようにするつもりであると言っても過言ではありません。私たちはエンドゲームの PvP メカニズムの多くを検討してきましたが、それは人々が興奮するであろうもう 1 つの領域だと思います。私たちが戦闘に取り入れているアクションや、スター・ウォーズの戦闘における最高の映画的な要素は、PvP エクスペリエンスにぴったりとフィットすると思います。人々は本当に満足すると思います。
宇宙旅行。それについて少し教えてください。宇宙戦闘に関する限り、私たちは何隻の異なる船を保有することになるのでしょうか?地上対宇宙の戦闘は互角になるのでしょうか?
ネリ:よく聞く話なので、ちょっと興味深いですね。 「宇宙で何をしているんだ」とか、そういうことです。つまり、スペースはあるだろうが、そこにどんな計画があるのかについては、人々がそれを望んでいることは理解していると言う以外には、あまり話したことはなく、それが私たちにできる限りのことだ、と言うだけだ。それについて。正直に言うと、私たちは地上戦、ストーリー、その他すべてがしっかりしていることを確認しており、今のところそれが私たちが本当に焦点を当てていることです。
惑星から惑星への旅行についてはどうですか?私たちは船に乗って手動で惑星に飛ぶことができるでしょうか、それとも、たとえばワープポイントに行ってそこにもっと早く到着できるでしょうか - あるいは、他の乗り物に乗るように、行きたい場所への経路を作ることもできるでしょうかMMO?
ネリ:いい質問ですね。私たちはまだそれをデモしていませんが、明らかに何らかの方法でそれを理解する必要があり、うまくいけば、それまでにそれを考えていると思います。インスタントトラベルについては知りません。デザイナーにどう思うか聞いてみます。
MMO が大事業であり、時間をかけて適切に取り組みたいと考えていることは承知していますが、ゲームをリリースするのに 2012 年まで待つ必要はないということを教えてください。それは世界が終わるとされる年です。ジョン・キューザックのあの映画を見ませんでしたか?
ネリ: (笑) そうですね、私たちが目指している目標は、これまで話してきたように 2011 年の春です。しかし、私たちにとって大切なのは、ゲームが素晴らしいものであることを確認することです。ここには大きな期待があり、祝福と呪いが存在します。EA、BioWare、Lucasarts の関係者に加えて、この方程式の両側にいる全員が、このゲームを正しくすることの重要性を本当に理解していると思います。私たちはこれに完全に興味を持っている膨大な数のファンに恵まれているので、大変です。あなたはそれを彼らに与えたいと思っていますが、それは良いものでなければなりません、それで私たちはそうしようとします。
でも、そうですね、現時点では 2011 年の春を目標にしています。
最後にもう 1 つ質問させていただきます。ゲームを適切に実行するには、ユーザーはどのような PC を所有する必要がありますか?
Neri: 私たちは、システム仕様上で可能な限りゲームにアクセスできるように最善を尽くしています。推奨スペックや最低スペックはまだ発表されていませんが、つまり、私自身は家に超クレイジーなゲーム機器を持っていません。そうする人もいれば、そうでない人もいますが、ゲームがすべての人に対応できるようにする必要があります。