「インソムニアックのテッド・プライスがかかっている」と誰かが言うのは毎日ではない。しかし、Insomniac の多大な影響力を持つスタジオ (PlayStation ハードウェア向けに 3,500 万本以上のゲームを販売した企業) が、ソニーとの瞬間接着剤関係から離れ、EA とマルチフォーマット タイトルを開発することを決意するのは、毎日のことではありません。
「Insomniac が 360 ゲームを作っている」という言葉が真実であると考えていた人はほとんどいませんでした。しかし、それは本当であり、EA Partners GM David DeMartini は興奮しています。プライス氏の設立 16 年のスタジオは世界で最も成功しているスタジオの 1 つであり、ラチェット & クランクやレジスタンスなどのベンチマーク プロパティは、太古の昔からソニーのファーストパーティ製品のバックボーンとなっています。開発者はこれまでPlayStation製品のみをリリースしました。
プライス氏とディマティーニ氏は昨夜電話で衝撃的な契約の概要を私たちに説明し、プライス氏はEAが公開した新しい「インソムニアック」ユニバースに「Xbox 360ファンが興奮」するのが待ちきれないと述べ、ブランドがこれほどまでに大々的に支持される理由を説明した。 「プレイステーション」は相手側に代わってバッティングする必要性を感じた。
[インタビュー:パトリック・ガラット]
VG247: 取引自体について少し詳しく教えていただけますか?
テッドの価格:私たちが発表しているのは、ここ Insomniac Games で開発中の新しいマルチプラットフォーム ゲームと、現在 EA パートナーと協力しているという事実です。
製品についてまだ何か教えていただけますか?
テッドの価格:まだ。
マルチプラットフォームというとPS3と360ですよね?
テッドの価格:それは正しいです。
で、今年出るのか、来年出るのか?
テッドの価格:タイミングについて話しているのではありません。私たちが話したいのは、今が私たちにとって本当にエキサイティングな時期であるという事実です。私たちは、私たちが作成しているこの新しいユニバースを複数のプラットフォームでさらに多くのプレイヤーに届けたいと考えています。
テッド・インソムニアックは現在、何よりもプレイステーションのスタジオとして知られています。 EAとの契約はソニーと進めている仕事に影響を与えないとファンに保証してもらえますか?
テッドの価格:私たちは今でもソニーと素晴らしい関係を築いており、ラチェットとレジスタンスのフランチャイズに今でも熱心に取り組んでおり、今後もソニーと協力し続けます。
デビッド、あなたはニューヨークで開催された Crysis 2 イベントで、EA が Crysis 2 でマルチプラットフォーム製品を持つことよりも、Crytek がマルチプラットフォームになることの方が重要だと私に言いました。明らかに、私たちは Bungie を見たばかりです。これと非常によく似た契約をActivisionと締結する。ここで、プラットフォーム固有のサードパーティ スタジオの終わりが本当に見えていると思いますか?
デビッド・ディマティーニ:そうですね、Insomniac や Crytek のような偉大な独立スタジオにとって価値を生み出す最善のことは、彼らのゲームを可能な限り幅広い視聴者に提供することだと信じています。そのための最善の方法は、マルチプラットフォームを開発し、高品質のゲーム体験を作ることです。 Bungie を含むこれらすべてのスタジオに関する良いニュースは、特定のプラットフォームで大きな成功を収めており、そのパブリッシャーやハードウェア メーカーによって素晴らしい成果を上げていることです。しかし、これはあらゆるプラットフォーム向けにゲームを作ることで付加価値を生み出すものだと私は信じています。そうすることで、素晴らしいコンテンツを可能な限り幅広い視聴者に公開できると思います。
テッド、独立系スタジオがマルチプラットフォーム領域に移行するようプレッシャーはありますか?そのプレッシャーは単に現代の状況でビデオゲーム制作を生き延びるための現実なのでしょうか、それとも収益を最大化し、コンテンツから可能な限り多くのお金を得ることだけを目的としているのでしょうか?
テッドの価格:私たちにとって、それはおそらく他の開発者とは少し異なるでしょう。ゲームをどのように作成するか、どのように視聴者にリーチしたいかという点では、誰もが独自の願望を持っています。私たちの目標は、素晴らしいゲームを作り続け、できるだけ多くのプレイヤーに届けることです。私たちのもう 1 つの目標は、知的財産を所有することですが、EA パートナーと協力することでそれも可能になりました。だからこそ、これは私たちにとってエキサイティングな動きでした。
マルチプラットフォームに移行する必要があると実際に判断したのはいつですか?この取引に関してデイビッドとどれくらい協力していますか?
テッドの価格:この取引は有機的に発展した。タイミングについては話したくありませんが、かなり長い間話し合ってきました。私たちはスタジオとして、数年前にマルチプラットフォームに移行することが重要であると判断しました。今までそのタイミングをうまく活用できていなかったのです。
非常に大まかに言えば、EA があなたにとって最良のパートナーである理由は何ですか?
テッドの価格:私たちは、さまざまなプラットフォームにわたるグローバルな出版能力と専門知識を持つ多くのパブリッシャーと話をしましたが、特に EAP が私たちのクリエイティブ スタイルと私たちが必要とする出版専門知識に最もよくマッチしていると感じました。繰り返しになりますが、彼らは独自の IP を所有する独立系開発者と協力しており、それは私たちにとって非常に魅力的でした。
アクティビジョンと話しましたか?
テッドの価格:先ほども言いましたが、私たちは多くの出版社と話をしました。
デビッド、今他に誰と話していますか?明らかに、最近この分野で非常に大規模な発表がいくつかありました。 Respawnと契約し、現在はInsomniacと契約し、素晴らしい一年を過ごしましたね。これらはどちらも大きな取引です。 Remedy や、単一のハードウェア プラットフォームと強いつながりを持つ他のスタジオと話をしているのでしょうか?
デビッド・ディマティーニ:そうですね、それは本当に良い提案ですね。私はそれを事業開発担当者に伝えて、彼らが彼らをカバーしていることを確認する必要があります。面白いことに、私たちはおそらく年間 200 ~ 300 の試合や試合チームと話し合い、検討しているのですが、契約する可能性があるのは 5 つ未満です。
誰かがこの作品を「王子様を見つけるには、たくさんのカエルにキスしなければならない」と表現したと思います。 Insomniac はまさに私たちにとって完璧なパートナーでした。パートナーシップを超えて、お互いに協力することに良い感触を持たなければなりません。最初から、Respawn や他のいくつかの作品と同様に、Insomniac にもぴったりだと感じました。常に質の高いゲームやエンターテインメントの体験を提供できる人は、私たちが常に一緒に働きたいと願っている人です。
世界中を見回し、世界中のレメディやそのような他の企業のことを考えると、私たちは常にそのような品質をもたらす人々と提携するか、少なくとも提携を模索するつもりです。
Insomniac と契約した製品の詳細をいつ発表する予定ですか? E3 では何かが登場すると思いますか?
テッドの価格:それは受けられますよ。準備ができ次第、詳細を公開していきます。
デビッド、Respawn のメンバーは現在チーム構築をどうしていますか? E3 では彼らから何かが見られるでしょうか?
デビッド・ディマティーニ:E3 では彼らから何も見られないと思いますが、Respawn ではすべてが順調に進んでいます。週末に大きな家具の配達があったと思います(笑)。
誰もが、会社を設立して事業を始めるだけで、それは簡単なことだと考えており、テッドもそれを証明しています。とても挑戦的です。スタジオを立ち上げるときは、すべての管理から始まり、すべての人事活動から始まり、椅子やテーブルの準備など、その他すべての種類の作業に取り組む必要があるスキルや筋肉が山ほどあります。選手たちは絶好調だよ。彼らは自分たちがやっていることにとても興奮しています。彼らにはオフィスがあり、家具も揃っています。
最も重要なことは、今日私たちが話しているのは Insomniac についてであり、家具はすべて準備されていて動き回っているため、私たちが家具を見つけるのを手伝う必要がないことがどれほどエキサイティングであるかということです。
テッドの価格:前に述べたかもしれませんが、EAP との連携は、独立系開発者との連携が良好であるため、私たちが望んでいたものです。しばらくの間ゲームを作成し続けているインディーズはそれほど多くは残っていないため、私たちは独立系企業として、再び手を広げて複数のプラットフォームを検討し始める必要があると判断しました。私たちにとって、独立してから約 16 年が経ち、プロセスを改良し続けていますが、業界内でより大きな一歩を踏み出すことは、それだけで興奮しています。
Insomniac に対するあなたの野心は何ですか?単純にできるだけ大きくなりたいですか?それとも、誇りに思えるコンテンツを作り続けることですか?
テッドの価格:私たちにとっては量より質です。それは長年にわたって私たちの中心となる哲学の 1 つでした。私たちは、成長が早すぎたり、多くのことを引き受けようとしすぎたりすると、最終的には品質が低下する可能性があると考えています。私たちは成長を制御し、リリースするすべてのゲームでゲーマーに可能な限り最高のエクスペリエンスを提供することに重点を置いてきました。
そして、Xbox 360 向けの開発を始めるとき、その倫理を守りたいと思うのは明らかですよね?
テッドの価格:うん。
生産プロセスなどを変更する必要があります。あなたはすでにその準備をしていますか?
テッドの価格:うん。私たちの生産プロセスはあまり変わっていません。私たちは Xbox 360 をサポートするためにいくつかの新しいテクノロジーを開発していますが、スタジオに関する限り、16 年間にわたってプロセスを改良するという恩恵を受けてきました。今後も改良を続けていきます。
PlayStation 3 では、単一のプラットフォームに集中して、そのプラットフォームを最大限に活用し、そのプラットフォームを深く知ることができるという、さまざまな意味で贅沢な時間を過ごすことができました。新しいプラットフォームを採用することによってソフトウェアの全体的な品質が低下することについて、どの程度警戒していますか?
テッドの価格:(笑)私たちは心配していません。今後も両方のプラットフォームでプッシュしていきます。各プラットフォームが提供するものを最大限に活用できるようにしていきます。
David、Bungie や Insomniac ほどの規模の開発者をサポートできる実質を持っているのは、EA と Activision だけだと思いますか?他の誰かがこのような契約に署名する可能性があると思いますか?たぶんユービーアイソフトのような人ですか?
デビッド・ディマティーニ:もちろん。そこには常に競争があります。従来の出版社だけでなく、ベンチャー コミュニティも存在します。つまり、ゲームは大きな成功を収めており、大きな成果をもたらす投資が行われると、その投資に興味を持つ人がますます増えます。実際のところ、もっと競争が激しくなると思うし、だからこそ、他の誰かが参入して彼らを捕まえる前に、インソムニアックのような人を見つけられたことはこれ以上嬉しいことはない。私たちが彼らにとって素晴らしいパートナーになれることを嬉しく思います。
テッド、この発表に対するファンの反応はどうなると思いますか?
テッドの価格:ポジティブであることを願っています。 Xbox 360 ファンが今後の展開に興奮することを楽しみにしています。もちろん、先ほども言ったように、詳細は今後明らかにする予定です。
E3 で Resistance 3 を発表する予定はありますか?
テッドの価格:私たちが開発中のタイトルについてはまったく話していません。
それでは最後に。 EAP と契約できることにどれだけ興奮していますか?
テッドの価格:すごいですね。デビッドが言ったように、最初から素晴らしい化学反応がありました。私たちのチームは非常によく長く頑張っていると思います。どのチームも同じように量より質に重点を置いていると思いますし、それがプロセス全体で私たちに有利になると思います。