Interview: Vigil boss David Adams on Darksiders

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今日のゲーム環境で新しい IP を立ち上げることは、開発者やパブリッシャーがこれまでに行った中で最もリスクの高い行動の 1 つです。復帰の保証がないこと、巨額の出費、ジャンルの飽和、リリーススケジュールの詰まりに直面して、新生児を追い出すことは関係者全員にとって恐ろしいことになり得る。

しかし幸いなことに、中核市場に対するよく考えられた攻撃は依然として機能しています。ボーダーランズ10月には米国での販売台数が40万台以上を記録し、栄光を追い求める精神が適切なタイミングと適切な製品で報われることを証明した。

Gearbox の偉業を再現することを期待して、1 月に Vigil Games と THQ が悪魔のようなアクションを披露しますダークサイダーズ、そしてすべての兆候は、少なくとも美的観点から見ると、非常に熱いです。 God of War と Zelda との比較は 2007 年以来の開発を追っており、昨晩は小売コードとの最初の取り組みが行われました。冒頭20分はこちらからご覧ください- 巨大なボス、壮大なストーリー、巨大な武器、天使と悪魔、犬と猫が完璧に調和して暮らすなど、大規模化を恐れないゲームを紹介します。 9ヤード全部。

まさに最初から、まるでVigilが「素晴らしい」という概念を取り入れてそこに素晴らしいものを注入したかのように、それは素晴らしい二乗です。あなたはウォー、四騎士の一人です。天界、地獄界、地上界の間で何か問題が起こっています。それを修正する必要があります。本当にあなたはとても悪いです。なぜプレイしたくないのですか?

Vigil GM デビッド・アダムスと話すために時間を割いたVG247のステファニー・ナネリーゲームの影響、将来の展望、そしてウォーの「大きな赤い炎の剣」について。リンクをクリックします。

このゲームは PS3 と 360 向けに 1 月 8 日にリリースされます。

VG247 - この種のアクション タイトルのほとんどはあまり探索ができませんが、Darksiders には少しオープンワールド要素があるようです。廃墟となった都市とその周辺地域のどこまでを歩き回れるようになるのでしょうか?

デビッド・アダムス:最終的には全世界に完全にアクセスできるようになります。ゲームの各エリアには秘密の報酬やアイテムがたくさんあるので、これは重要です。最初は行ける場所がある程度限られていますが、新しいアイテムを入手すると、より多くの世界のロックを解除できるようになります。

さらに、ゲームは完全にシームレスなので、煩わしいロード画面なしで自由に探索できます。そして、問題を解決するために、ゲームの後半では、より簡単に移動できるようにする Ruin (戦争の馬) を入手します。

プレイヤーは周囲の世界にどれだけの破壊を引き起こすことができるでしょうか? War の戦いで車や消火栓が矢面に立たされているのを見てきましたが、これはゲーム全体が完全に破壊可能な環境を持っていることを意味するのでしょうか、それとも特定の側面だけが破壊可能なのでしょうか?

デビッド・アダムス:特定の要素のみが破壊可能です。私たちの「一般的な」経験則は、基本アーキテクチャの一部ではないものはすべて破壊可能であるということでした。当初、ゲームにはより多くの破壊要素がありましたが、私たちのゲームは戦闘に加えて横断要素とパズル要素に大きく依存しているため、プレイヤーにすべて(壁など)を破壊させるのは意味がありませんでしたが、それでも自由に叩くことができます車、コインディスペンサー、新聞スタンド、トラフィックコーン、観客席、悪魔の像など。これらのアイテムのほとんどは拾って武器として使用することもできます。

ダンジョンとそこに含まれるパズルについて少し説明してください。一部のダンジョンはストーリーとゲームの最終的なフィナーレにどのような目的を持っていますか?

デビッド・アダムス:デストロイヤーに選ばれた者が住まう場所、それが「ダンジョン」。非常に早い段階で、サマエルという名前のデーモンが、あなたに黒曜石の塔への通路を与えるのと引き換えに、選ばれたこれらの人々をそれぞれ殺すよう命じます。そこであなたはデストロイヤーを倒す予定です。ダンジョンには、横断、パズル解決、戦闘、ボス戦の健全なバランスも含まれています。また、各ダンジョンではクロスブレードやアビサルチェーンなどの新しいギアアイテムも入手できるため、それらを完了するとかなりやりがいがあります。

ダンジョンを征服し、新しいギア アイテムを入手したら、そのアイテムを使用してさらに世界のロックを解除し、クエストを続けることができます。

ソウルは現在、多くのゲームで通貨として使用されています。なぜコイン、悪魔の頭、記憶、あるいはまったく別のものではなく、魂を使ったのでしょうか?

デビッド・アダムス:私たちの場合、それは理にかなっていました。ゲーム内でやり取りする商人は悪魔なので、その悪魔が商品と引き換えに何を望むかを考えるのに多くの時間を費やしました。ソウルズは自然にフィットしたようだった。

このゲームは初期の頃から『ゴッド・オブ・ウォー』や『ゼルダ』シリーズと比較されてきましたが、それは褒め言葉ですが、ご自身でも類似点はありますか?それらのゲームはあなたに何らかの影響を与えましたか?

デビッド・アダムス:どちらも素晴らしいゲームなので、比較するのは一般的には喜ばしいことだと思います。現実には、ゲーム デザイナーとして、私たちはプレイするすべてのゲームから自然に影響を受けています。私がプレイするほぼすべてのゲームには、以前に登場したゲームとの類似点が見られます。私たちの場合、ゼルダ、メトロイド、悪魔城ドラキュラなどの昔ながらのアドベンチャー ゲームに大きな影響を受けていました。誰かが私たちのゲームをプレイすれば、それらの影響がわかると思います。

また、ゲームに直感的な戦闘を加えたかったので、God of War を含む多くの戦闘ゲームからインスピレーションを得ました。これまでに作られたほとんどすべてのゲームと同様に、人々が気づくのは、私たちのゲームが、これまでプレイしてきた他のゲームに影響を受けながらも、それらの要素を取り入れて、ユニークでオリジナルなものを作り上げているということだと思います。

Chaos Form と Demonic Growth について少し説明してください。この 2 つは完全に異なるものであることはわかっていますが、どちらもかなり素晴らしいように思えます。

デビッド・アダムス:カオスフォームは戦争の力の究極の現れです。ゲームで敵を倒すと戦争がカオスを蓄積し、メーターが満タンになるとカオスフォームを起動することができます。カオスフォームは基本的に大きな赤い炎の剣を振り回す大きな赤い炎の悪魔です。あなたがカオスの状態にあるとき、あなたは基本的に破壊されず、バケツのダメージを与えます。これはスマート爆弾のゲーム版です。

Demon Growth は、Darksiders の世界に蔓延し始めた、頭蓋骨に覆われた奇妙な成長物であり、デーモンの侵略の副産物です。私たちにとって都合の良いことに、War にはこの成長に乗って上昇する能力があります。これは、つる植物の私たちのバージョンだと考えてください。

黙示録の黙示録の四騎士は、何世紀にもわたって日曜学校の出席者に悪夢を与えてきました。なぜゲームにそのようなテーマを選ぶのでしょうか?疫病、飢餓、死が登場するでしょうか?そうでない場合、おそらくそれぞれが白、黒、青白い馬と必要な武器を備えた続編を手に入れることになるでしょうか?

デビッド・アダムス:私たちが騎手を選んだのは、多くの人がアクセスしやすいからです。ほとんどの人は、黙示録の四騎士が誰であるかを少なくとも一時的に知っています。へー、私の母も彼らが誰の地域なのか知っています。

他の騎手は最初のゲームにはあまり登場しません。謎の一部は、なぜウォーが一人で召喚されたのかを中心にしています。このゲームの続編を作る機会があれば、他の騎手についてもより徹底的に調査されることは間違いありません。

2007 年にこのゲームが開発中であることが明らかになったとき、ジョー マデュレイラがそのゲームのクリエイティブ ディレクターとして発表されました。ゲームの彼のアートワークの一部を含むゲームの製品版は発売されるのでしょうか?

デビッド・アダムス:一部の小売店では、アートブックを含む予約特典を提供しています。アートブックにはジョーの作品が満載です。

DLCについてはどうですか?

デビッド・アダムス:現時点では DLC の予定はありませんが、可能性は常にあります。基本ゲームが完成したことを嬉しく思います。ふー。

平均的なゲーム時間はどれくらいですか?

デビッド・アダムス:誰かがどれだけ探索するかによって大きく異なるため、それを評価するのは困難です。個人的には、クリアするのに 12 時間かかりました。どこに行くべきか、すべてのパズルの解決策、すべてのボスを倒す方法などは正確にわかっています。これには、すべてのアイテムを入手することは含まれませんでした。基本的に試合中は順調に進んでいった。

平均的なプレイヤーはゲームをクリアするのに約 20 時間以上かかると思います。これは、追加の報酬やアイテムを求めて探索することなくストーリーをそのままプレイすることになります。全てを手に入れるならもっと時間がかかるだろう。

PlayStation Home に Darksiders の衣装が登場します。ホーム スペースも作成されますか? XBL アバターについても同様の計画はありますか?

デビッド・アダムス:それについては 100% 確信が持てません。 XBL 用のアバター アイテムがいくつかあることは知っています。

デモはありますか? ある場合、リリースは予定されていますか?

デビッド・アダムス:私たちはデモを行っているわけではありません。私たちには準備するためのリソースがありませんでした。ゲームを終了するのは至難の業でした。

今年 2010 年には多くのゲームが移行され、消費者が選択できるタイトルがこれほど多くなった中で、Darksiders はその中でどのように際立っているのでしょうか?

デビッド・アダムス:Darksiders は、他のどのゲームにも同じスタイルのゲームプレイが見つからないという点で、かなりユニークだと思います。他のゲームと類似点があるかもしれませんが、戦闘、パズル、探索、キャラクターの成長、軽い RPG 要素、シームレスな世界などの組み合わせなど、体験自体はまったく異なります。

個人的には、座ってプレイしていて、ふと見上げると5時間も経っていた、というようなゲームだと思います。このゲームには、ストーリーとゲームに引き込まれる没入感があり、すべての本物のアドベンチャー ゲームと同様に、隅々に常に新しい要素が盛り込まれているため、ゲームが次に何を投げてくるのかを確認するためだけにプレイを続けたくなります。