IO on the infamous briefcase and how to balance zaniness with darkness in Hitman 3

IO Interactive は、ヒットマンの滑稽さを喜んで受け入れますが、それが意味のある場合に限ります。

『ヒットマン』シリーズは最近、そのばかばかしい、行き過ぎた死と、時には突飛な暗殺ツールで知られるようになりました。とヒットマン 3, IOインタラクティブが伝えたいこと暗い話、すべてのジョークやふざけを放棄することなく。

VG247と話す、コミュニケーションマネージャーのトラビス・バーバー氏は、その評判の一部は偶然だったと説明しました。

「ヒットマン 2 では、ある意味、私たちを驚かせました。最初の予告編では、誰かが魚に襲われるシーンがありましたが、誰もがこの魚に夢中になりました」と彼は語った。

「私たちが実際に聞いたことの一つは、誰もが『ヒットマン』のあのスタイルを好むわけではないし、それが常にフィットするとは限らないということだ。中には『魚じゃない!! マーケティングの人たち、二度と魚をやるな!』という人もいる。それが流行ったことに私たちはちょっと驚き、ちょっと電車に乗って、「わかった!みんなこの魚が大好きだ、フラミンゴもいるよ!」という感じでした。」

今では有名になったエージェント 47 ブリーフケース、最初は意図しないバグとして始まりましたが、IO が受信を確認した後、後に機能になったものは、そのような例の 1 つです。

「すべてが意図的だったわけではない」とババー氏は明かした。

「ブリーフケースのすべてはバグでした。そんなはずはありませんでした。誰もそこに入れたわけではありません。PC のフレーム レートか何かに関係する何らかの異常でした。しかしその後、私たちはそれを見て、パッチを適用するのはあまり意味がありません。時間がかかりますし、誰かが修正する必要があります...少しだけ放置しておいてもいいでしょう。私たちはそれを機能として、ちょっとしたものとして戻しました。冗談だよ、楽しかったよ。」

Barbour 氏は、『Hitman 3』にはそれらの風変わりなアイテムやおかしな可能性が数多くあるが、IO はプレイヤーが自分のデバイスに任せて魔法を発見する前に、各レベルの最初の瞬間に対してより明確なアプローチをとっていると強調しました。

「私たちは、[ヒットマン 3] のレベルを最初にプレイするときにある種の焦点を当てています。私たちは、それをもう少し手作り感を与え、ストーリーを理解できるようにしたいと考えています。その後、ゲームが開きます。完全な自由への扉は、こうした奇妙で風変わりなものが依然として存在していることに気づくでしょう。ただ、同じように受け入れられていないだけなのです」とババー氏は語った。

『ヒットマン 3』は PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S で 1 月 20 日にリリースされます。