Steam で最もプレイされているゲームの 1 つは、メインストリームではそれほど人気がないかもしれませんが、緊密な決闘を望む人にとっては十分な魅力があります。
最もプレイされているゲームを見てみるとスチーム、それほど驚くべきことではありません。
競争力のある Valve ゲームはありますか?クール、まあまあです。パルワールド?少し憂鬱ですが、理解できます。GTA5?それはトレバーと核戦争の後に残されたゴキブリです。
しかし、毎日何十万人ものプレイヤーがいるトップパフォーマーの中に常に寄り添っているのは、ナラカ ブレードポイント、比較的新人の 24 Entertainment によって開発され、NetEase Games によって発行された近接戦闘に焦点を当てたバトル ロイヤルです。
ナラカは 2021 年に初めてリリースされ、2023 年に無料プレイになりました、しかし、その比較的短い寿命の間、それは驚くほど安定しており、数か月前に30万人近くの同時プレイヤーで史上最高のピークに達したばかりです。
私は常々、ナラカのことを完全に中国国内のゲーマー中心に考えてきましたが、謎を未解決のままにしておくことに満足せず、詳細を知るために中国の成都で開催された J カップ世界選手権に行きました。
成都はナラカにとって完璧な場所です。伝統的な中国の神話に基づいたキャラクターと環境を組み込んだ、非常に現代的な対戦型オンライン ビデオ ゲームです。成都は中国西部の四川省の省都であり、中国の歴史の有名な三国時代で重要な役割を果たしただけでなく、4000 年以上にわたって人が居住してきた地域です。現在、人口 2,000 万人以上 (ある基準ではロンドンの 2 倍以上) の都市となり、伝統的な建物や通りと高級店や巨大な高層ビルが融合しています。
床面積で世界最大の建物である成都グローバルセンターの影で開催される3,000席の会場では、歓声をあげたり、点滅するインフレータブルを振ったりするファンで埋め尽くされ、混沌としたアクションの一瞬一瞬に合わせて、Jカップソロチャンピオンシップとトリオチーム競技会が開催されました。緊張感があり、壮観で、興味深い異なる出来事でした。
自分でゲームをさらにプレイし、最高レベルの対戦プレイを見た後、最初に気づいたのは、近接戦闘のボタン連打に対する評判にもかかわらず、ナラカ ブレードポイントは信じられないほどテクニカルなゲームであり、それが最大の魅力であり、最も険しい障害でもあるということです。アクセシビリティの観点から。
軽い攻撃、チャージ攻撃、受け流しの戦闘トライアングル内で、ハーフチャージしてさまざまな種類の攻撃を保持して、それぞれの間の境界線を曖昧にし、白熱した戦闘の中で灰色の複雑な操作とコンボの層を作成できます。
これにより、eスポーツに最適な高いスキルギャップが生まれますが、初心者にとっては混乱する可能性もあります。コミュニティで「ホールドチェック」と呼ばれている、反応をおびき寄せるためにチャージ攻撃を投げているかのように見せかける行為に慣れていない場合、なぜ他の人の軽い攻撃が自分の攻撃を上回るのか疑問に思うのは簡単です(それは彼らがそうしているからです)もっと長く充電してください)。
ただし、ナラカはジャンケン バトル システムをマスターするだけではありません (紙のような石と石のハサミが必要な場合もあります)。 Solo では、トーナメント前の優勝候補でありチャンピオンの AoW_Mike は、1 対 1 のスキルだけでなく、タイミングの感覚、地図の知識、状況の読み取りにおいて、優れた万能選手とみなされています。
したがって、ナラカには、けいれんを伴う瞬間瞬間のコンボを記憶するだけでなく、明らかに誤解されている知的な要素もあります。いつ攻撃し、いつ逃げるべきかを理解し、試合の形を理解し、どうやってポイントを獲得し、いつ究極の能力を使うべきかを知ることは、生の技術的能力と同じくらい重要です。
北米の最高のプレイヤーの 1 人である ELD.Froztivus は、その好例です。ナラカのプロシーンは主に中国が独占しているが、他の地域の選手も過去2回のチャンピオンシップで印象を残している。 Froztivus は並外れた 1 対 1 プレイヤーであり、誰かが彼に対抗しようとするたびにヤンの王国 (試合中に出現する決闘アリーナ) を完全に支配しました。
しかし、フロズティバスはソロ J カップの最終戦で勝利したものの、そのデュエルの腕前を安定して十分なスコアにつなげることができず、総合 7 位に終わりました。
トリオ側では、ご想像のとおり、チームワークが重要であり、各プレイヤーは特定のキャラクターで特定の役割を果たします。ナラカの最高のキャラクターソロとトリオではまったく異なり、前者では生存可能性がより大きな役割を果たします。チームプレイでは、自身に明らかな弱点を持つ多くのキャラクターが前面に出てきます。そこでは、専任のヒーラー、タンク、遠距離集中協力者がそれらをカバーできます。これは、ナラカのほぼすべてのロスターがある時点で注目されることを意味するため、メタは一部のゲームのように完全に均一ではありません。
また、ソロまたはトリオの両方ではなくどちらか一方だけに興味がある場合でも、ナラカのモードの 1 つで、プレイしたいキャラクターのタイプに関係なく、あなたのための場所があることも意味します。
しかし、トリオは実行可能な競争である一方で、ソロは最も緊張感、ドラマ、そして栄光がある場所です。 Jカップのクライマックス最終戦では、ポイントリーダーのマイクが早々に敗退し、テンターフック最終戦となったが、前年準優勝のKLA.T225がニアミスの雪辱を果たし、タイトルを手にするという明確なチャンスを掴んだ。 。
しかし、たった一度の不運な交換で彼は試合から退場となり、マイクの勝利とT225の涙が決定的になった。
このようなやり取りは、バトル ロイヤルが一か八かの最高の状態であることを示しています。
しかし、一方ではこのジャンルは『ハイパースケープ』のような注目を集める失敗作によってピークを過ぎたように感じられる一方で、他方では、次のような最大のヒット作が市場の支配力を強化したばかりのように感じられます。エーペックスレジェンズ、フォートナイトそしてPUBG依然として膨大な視聴者数と同時プレイヤー数を獲得しています。
したがって、それを念頭に置いて、次のように考えているときは、2024年にナラカ・ブレードポイントをプレイすべきか”?つまり、Naraka Bladepoint には驚くべき奥深さ、繁栄するプロシーン、そして明らかに継続的な投資が存在します。中国では世界のどこよりもはるかに人気がありますが、アメリカのプレーヤーは依然として最高レベルで競い合っています。
技術的な戦闘システムを習得するには時間がかかりますが、スキルのギャップを埋め、趣味や e スポーツとしてゲームにもっとアクセスしやすくすることを目的としたモバイル バージョンが開発中ですが、まだニッチな領域に入り込んでいます。ほとんどのプレイヤーはあなたの地域の外にいる可能性があります。
しかしそうは言っても、新しいキャラクターや武器は競争の激しいシーズンとともにドロップされ、特にメタを揺るがすためにバランスが取られているため、すぐにアップデートで勢いが尽きることはなさそうです。