Moon Studios の壮大なジャンルを超えた実験は、美しく説得力のあるからかいですが、道のりは長いです。
早期アクセス モデルについては複雑な気持ちがあります。これはスタジオがプロジェクトを軌道に乗せるための優れた方法であり、膨れ上がる予算と危険なほど長い開発サイクルの時代において、資金調達の一環として非常に必要とされています。しかし、消費者は基本的にプレイテスターになるためにお金を払っていることになります。したがって、そもそもゲームを作成する方法の 1 つとしてそれが存在することを嬉しく思いますが、提案としては非常に魅力的ではないと思います。
ただし、最近の早期アクセスの勝利の場合など、場合もあります。バルダーズゲート 3プレイヤーにとってもクリエイターにとっても美しく機能します。 『No Rest for the Wicked』も同様に野心的で、1.0 リリース後に広大で無限のリプレイ可能性を提供する可能性があることを考えると、早めに取り組む価値はあるでしょうか?
それは正確には何ですか?ソウルライク?ディアブロのクローン?ローグライト?上のビデオでは、サイト寄稿者のシェリフ・サイード氏と話をしました。ゲームをそのペースで進める何が問題なのかを正確に知るために数週間。