私は、「No Rest for the Wicked」のメカニズムが時間の経過とともにどのようにプレイヤーを遠ざける可能性があるかについて警戒しています。
どんなゲームなのか説明すると悪者に休息なしそれは困難であることが判明するだろう。数時間一緒に過ごした後、明らかに非常に意見が分かれている- Steam 早期アクセスのローンチ ビルド、まだ答えを完全に突き止めるには近づいていないと思います。ただし、このゲームをやめることはできないと言えます。
No Rest for the Wicked は、ムーンスタジオ; Ori ゲームの背後にあるスタジオ。これはチーム初の早期アクセス版であるだけでなく、数分ごとに琴線に触れるようなプラットフォーマーでもありません。これは、チームの優れた芸術的才能に新たな視点を加える残忍な世界を舞台にした、過酷な戦闘を伴う懲罰的なアクション RPG です。
この宣伝文句は十分にシンプルですが、実はゲームを実際にプレイしてみると、カバーされていないことがたくさんあることがわかるでしょう。もしあなたがARPG という言葉を聞いて、「No Rest for the Wicked」の 1 つのスクリーンショットを見てください。、ディアブロのような種類の ARPG だと思うかもしれません。次に、それが実際に動作しているのを見ると、その時点で Soulslike がより適切な表現になります。十分に長く滞在すると、クラフトとサバイバルの要素がより顕著になり始めます。
今プレイしてみると、初期のゲームのようなものを伝えるのが難しかった理由がわかります。 『No Rest for the Wicked』の最も興味深い点は、さまざまなジャンルをどのように融合させ、どのジャンルにどれだけコミットしたいかを選択していることです。
そう、アイソメトリックな遠近法が醸し出すディアブロ最初は雰囲気がありましたが、同類の戦利品主導のゲームとはほとんど共通点がありません。戦闘はスタミナベースで、キャラクターを疲れさせたりよろめかせたりすることなく、回避、ローリング、ブロック、受け流しの慎重なダンスに依存します。これはすべてソウルライクの定番です。では、サバイバル ゲームの要素についてはどうでしょうか?まあ、それらもいくつかの方法で影響を及ぼします。
このゲームでは、回復アイテムやブースト アイテムから武器や防具に至るまで、あらゆるものを作成するために使用するレシピを学習する必要があります。もう少し深く掘り下げると、家を建てたり、装飾したりするなど、サバイバル ゲームの側面がさらに現れます。狂気の鳥のような生き物との戦闘からかろうじて生き残った直後に、椅子の製作レシピを見つけたのは非常に面白かったです。
そして、これが本当に私を悩ませているものの核心です。私はサバイバル ゲームやスティックとロックの仕組みのファンではありませんでした。ありがたいことに、『No Rest for the Wicked』ではそれらはそれほど目立っていませんが、避けることもできません。回復アイテムの健全な在庫が必要な場合は、キノコを探したり、ハーブを集めたりするのに時間を費やす必要があります。そして、武器や装備のアップグレード材料を得るには、木を伐採し、鉱脈を採掘する必要があります。
私は、これらすべてが戦闘や探索の流れをどのように変えるのかについては完全には理解していませんが、クラフト材料を栽培するために行っていることをやめなければならないのはうんざりするだろうということはすでにわかっています。固定カメラは、当時の私にとってもう 1 つの問題でした。敵は豊富で、戦闘ではミスが許されません。それをゲームと組み合わせると、とても落下ダメージを罰するため、私は望んでいたよりもはるかに慎重になりましたが、これは探索と発見を促進するというゲームの明確な意図に反しています。
それでも、まだ非常に早い段階なので、最初の主要な町に到達することで、おそらく初期のエッジを和らげることができるいくつかの新しいシステムが導入されるかどうかがわかります。それまでは、『No Rest for the Wicked』の見た目、動き、音、感触を賞賛し、楽しむつもりです。
『No Rest for the Wicked』は現在 PC (Steam) で早期アクセス中です。