マリオ64の瞬間が見られるのはPS VR2が最後でしょうか?

ゲーム技術には長い間革命が見られませんでしたが、ソニーの最新ハードウェアがその革命となる可能性があります。

トムはちょっと夢中になっているPS VR2、しかし、仮想現実懐疑論者の私は疑問を持っています。そこでトムは、そうだ、ソニーの最新 VR プラットフォームは本物であり、購入する価値があると私に説得しようとしてヘッドセットを装着しました。実際、彼によれば、これはマリオ 64 以来、最もエキサイティングなゲームの進歩だという。しかし、この高価な周辺機器はメガドライブの 32X に似ているのではないかと疑問に思わざるを得ない。これは印象的なアドオンだが、使い方が難しく、将来的には使いにくいものである。 b 層専用のライブラリと急いでポートを備えたライブラリは限られています。このビデオではそれについて議論しています。

ジムとトムは PS VR2 の長所と短所について活発に議論しています。YouTubeで見る

PlayStation VR2 が素晴らしいハードウェアであることは疑いの余地がありません。4K 解像度、視線追跡、DualSense コントローラーのすべての触覚機能、そして PS5 の高性能シリコンを搭載しています。しかし、もちろん、これは決して安くはありません。£529.99/$549.00、それを実行するために必要なPS5よりも高価です。これはヘッドセットとコントローラーに限った話で、標準でバンドルされたゲームはありません。派手な新機能をすべて披露するようなかわいい AstroBot ゲームはありません。単なるデモコンピレーションでもありません。

これは、VR 専用ゲームが低価格である傾向があるという事実によってわずかに相殺されますが、これはほとんどの VR 専用ゲームがいわゆる「フルファット」な体験ではないという事実に対するほとんどの譲歩です。 VR ライブラリの大部分 (どのヘッドセットを選択しても) は、短い技術デモ、ミニゲームのコンピレーション、およびさまざまなレベルの成功を収めて VR に適応された従来のゲームで構成されています。

Horizo​​n: Call of the Mountain は素晴らしいローンチ タイトルですが、高価な周辺機器が必要であると人々に納得させるのに十分な内容なのでしょうか?

一言で言えば、これは信じられないほど画期的なテクノロジーですが、非常に売りにくいのです。そして、これが数年前に 21 世紀に VR が再浮上して以来、VR が陥っている悪循環です。高い参入障壁 (コスト、スペース、アクセシビリティ) によりユーザーベースが低く抑えられており、そのためスタジオがオーダーメイドの AAA を作る意欲が減退しています。そのため、潜在的な購入者にとってゲーム ライブラリは圧倒的なものにとどまっています。皮肉なことに、オリジナルの PS VR は (割引価格の機能セットを備えた) 低価格の VR ソリューションだったため、このパラダイムを打破することにある程度前進しました。ただし、次世代アップグレードには次世代価格がかかります。

これはかなり厄介な問題であり、VR を次の大きなものとして確立しようとしているテクノロジー企業がうらやましくはありませんし、間違いなくそうあるべきです。

Valve や Sony のような大手のファーストパーティ パブリッシャーは、次のような大ヒットタイトルに資金をつぎ込むことができます。ハーフライフ: アリックスそしてホライゾン:山の呼び声、それ自体は確かに質の高い体験ですが、VR をついに爆発的に主流にし、裕福な愛好家のための好奇心旺盛なおもちゃの域を超えるには十分でしょうか? PS VR2の場合はまだわかりませんが、あなたの友達のほとんどは『Half Life: Alyx』をプレイしたことがないと思います、それはそれで良いです。