『HalfLife: Alyx』後に急増したにもかかわらず、Steam ユーザーの VR ヘッドセット所有者は 2% 未満
Steam ユーザーのうち VR ヘッドセットを所有しているのはわずか 1.9% です。
この統計は、Valve によって明らかにされました。最近のハードウェア調査(経由VRへの道) - 同社の主力 VR タイトルである Half-Life: Alyx が 3 月にリリースされて以来、この種の調査は初めてです。
この統計は、特定の月に Steam に接続されたヘッドセットの数を表します。つまり、アクティブな VR ユーザーに関するデータに最も近いデータではありますが、接続されていたもののアクティブに使用されていなかったヘッドセットは考慮されていません。
それにしても数字は魅力的ですね。 2020 年 4 月には、VR ユーザーが急増し、2019 年冬に達成した過去の記録のほぼ 3 倍に達しました。独自の推定に基づいて、Road to VR は、この期間中にさらに 95 万台の VR ヘッドセットが接続され、合計で推定 270 万台のヘッドセットが接続されたと報告しています。
私たちとしては1月に報告された、Index VRヘッドセットはすでに店頭とオンラインで売り切れでした。 『Half-Life: Alyx』のプレイに使用できる VR ヘッドセットは Index だけではありません。Valve はさまざまなヘッドセットで動作するようにゲームを設計しました。需要の増加はおそらくゲームによって引き起こされたものと考えられます。
『Half-Life: Alyx』は 2 か月前のリリース時にクリティカルヒットを記録し、5 点中 5 点VG247 からのレビュー。「Valve が 3 までカウントせず、適切な続編を提供してくれた理由の 1 つは、それに伴う期待です」とカークはシリーズについて書いています。 「シリーズの中核となるアイデアは洗練され、洗練され、信じられる物理学はビデオ ゲームではもはやそれほど目新しいものではなくなりました。Half-Life に革新をもたらす余地はどこに残っていますか? Valve には新しい技術が必要だったことがわかりました。VR が必要だったのです。」