EAのPatrickSöderlundは、周囲の論争を認めていますスターウォーズ:バトルフロント2は、会社とそのイメージに影響を与えました。
最近EAでのエグゼクティブ再構築、以前EAの世界的なスタジオを率いていたパトリック・セーデルンドは、チーフデザイン責任者に指名されました。
Star Wars:Battlefront 2でのマイクロトランザクションとルートボックスの使用に関する最近の論争により、SöderlundはEAが間違いを犯したことを知っており、それらを修正するのは経営陣の責任です。
「私が何が起こったのかと言ったら、私はあなたに嘘をつくでしょうバトルフロントそして、周囲の戦利品の箱とこれらのことが会社としてEAに影響を与えていないこと、そして経営陣としての私たちに影響を与えていないことで何が起こったのか」と彼は語ったバージ。
その結果、会社の経営陣は、これらの間違いを繰り返さないようにしており、これは今後のゲームで承認する収益化の実践から始まります。
「私たちは、市場に行く前に、ゲームの収益化、略奪箱、その他のものに関するメカニズムをレビューし、理解するための会社として重要な措置を講じました」と彼は言いました。
「戦場や国歌のために次に来るゲームの場合、プレーヤーは同様の間違いを犯す余裕がないことを非常に明確にしました。
Söderlundは、プレイヤーが嫌いなものを変えることを約束しますが、彼は今日のプレイヤーの間でEAのイメージを知っています。 「プレイヤーが私たちとは違って会社を見ていることは明らかだ」と彼は言った。
「そして、その状況では、エグゼクティブチームのメンバーとして、すべてのスタジオを運営している男として、私はそれを真剣に受け止めなければなりません。」
スターウォーズに有料のメカニックを含めることは非常に明らかです。
これらのことは常にプレイヤーと評論家を怒らせますが、世界政府の形であるかどうかにかかわらず、彼らが今回受けた主流の注目戦利品箱がギャンブルを構成するかどうかを調べます、または米国の議員自体が戦利品の箱でゲームを防ぐために着手しています21歳未満の人に販売されることから衝撃的でした。
Battlefront 2は、微小交差を再吸収しましたパッチ週末の前にリリースされました。それは化粧品のアイテムにのみ限定されており、サイコロはランダム化された戦利品箱の要素を取り外しました。つまり、あなたが望むものだけにお金を払うことになります。