「これは過去にはできなかったことです」 World of Warcraft: The War Within の基礎に 1 つのゾーンがある理由

地球の奥深くへの旅には、いくつかの本格的な基礎工事が必要でした。

画像クレジット:ブリザードエンターテインメント

ワールド オブ ウォークラフト: 内なる戦争、もうすぐです。これは野心的に見える拡張であり、プレイヤーを地下深く、これまで見たことのない土地や文化に連れて行きます。しかし、アソシエート デザイン ディレクターのマリア ハミルトンとリード プロップ アーティストのジョーダン パワーズによると、この新しいゾーンの選択は 1 つの特別ゾーンを基盤にして構築されたそうです。

「私たちはザラレク洞窟から学んだと言っていいでしょう」とハミルトンは言う。 「私たちはザラレック洞窟を十分に大きくして、窮屈さや束縛を感じさせないよう努めていました。そして、たとえ地下にいたとしても、広大で制約のない瞬間が必要であることに気づきました。『Ho​​llowfall』は、私たちがそれを行っていることを非常に明確に示しています。鳴り響く深みから出てくると、広大な広大な洞窟があります。」

ハミルトンは続けて、「私たちはかなり長い間、地下での旅を準備してきました。負荷をかけずに、私たちが望んでいた深さのレベルで効果的にそれを行うことができるように、いくつかの技術的改善を得る必要がありました。したがって、私たちはそれを効果的に行うことができるようにする必要がありました。ザラレック洞窟です! シームレスなレイヤーを別のレイヤーの下に配置するのは、これまではできなかったことです。」

「ザラレック洞窟は、私たちにとって、いくつかのことに挑戦する機会でした。また、その空間で興味深いストーリーを伝える方法や、どのくらいの広さの空間が必要なのかを学ぶ機会でもありました。天井の高さはどれくらい必要か、そしてスカイライディングの感覚をどのように作るかについても学びました」その分野では良かった [...] 当時、このことを試す機会を得られたことは非常に重要でした。そうでなければ、今初めて試すことになり、それほど良いものにはならないからです。 。」

Dragonflight でリリースされた中間拡張ゾーンである Zaralek Caverns は、多くの人にとって、多数のデイリー、レア Mob、磨くべき評判が詰まった通常の古いパス ゾーンでした。しかし、振り返ってみると、これは大規模でエキサイティングな地下ゾーンを作成するためのテスト的な試みであると感じます。地球の地下を探索するブリザードの最初の試みであるディープホルムよりも、ザラレクは、知っていることと知らないことがたくさん混在する、地表のすぐ下の豊かな新世界のように感じられます。

パワーズ氏によれば、これは「The Ringing Deeps」を含むこれらの新しいゾーンを設計する上で重要なポイントでした。 「私たちは、セノーテと美しい神の光線が天井の穴から降りてきて、これらの豊かな鉱物のプールを照らすことで、プレイヤーに親近感を与えたかったのです。自分がこの洞窟の中にいて、まだ地下にいるということを確立することが重要です。その幻想を実現してください。」

この親しみやすさは、拡張をさらに深く進めて進むにつれて徐々に消えていき、拡張ではおそらく HollowFall でこの大きな違和感のピークに達します。このゾーンは、垂直方向に見て WoW 史上最大のゾーンであるだけでなく、多くの新鮮なアイデアをもたらします。

「終わりがないという感覚を味わってもらいたかったのです。」ハミルトンはこう述べている。 「そこには無限の地下海があります。その広がりがどこまでもどこまでも続いていくという考えです。Ringing Deepsから出てくると、私たちはそのように広がり、この奇妙な場所を明らかにしたかったのですが、それはまったくあなたのものではありません。」期待します。

「私たちは、『The Ringing Deeps』で皆さんが期待するものを少しだけ提供しています。あちこちに機械があり、周囲には少し緑が点在しており、非常に自然な環境です。そして、予想外のこの空間に遭遇します。私はそれをで見ました」 Blizzcon で、人々が飛び降りるのを見て「ああ、ああ」と思ったのは、おそらくアート チームが想像しているような体験ではありません。そんな素晴らしい仕事だ。」