Nintendo: Iwata discusses 'next system,' promises flat iOS-like architecture across handheld & console

任天堂の岩田聡社長は、同社のゲーム機開発の性質と、今後携帯ゲーム機と家庭用ゲーム機の両方の間にフラットなアーキテクチャを構築する計画について語った。これは任天堂が発行した投資家向けノートの一部として提供されます。

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その間、任天堂ノート, 岩田氏は、武田玄洋氏の監督のもと、同社が家庭用ゲーム機部門と携帯端末部門を単一の研究開発部門に統合したことを回想した。岩田氏は、この移転後、任天堂は3DSとWii Uのアーキテクチャの間である程度の同等性を達成することができ、合併に至ったと説明した。

同氏は、これまでの任天堂のハードウェア方針は、共通のアーキテクチャを共有するゲームキューブとオリジナルのWiiの間のジャンプを除いて、新しいバージョンが繰り返されるたびにハードウェアを根本から更新することであったと付け加えた。

変化の時が来た、より一般的なアーキテクチャへ 岩田氏はこう述べ、「しかし、現状ではこのような取り組みはもう必要ないと思います。この観点から言えば、私たちはできることしかできませんが、次のシステムでこれを開始します、Wii Uアーキテクチャでやってきたことを正確に活用することが重要になります。

「もちろん、Wii Uとまったく同じアーキテクチャを使用するという意味ではありませんが、Wii Uのアーキテクチャを十分に吸収できるシステムを作成するつもりです。そうなると、家庭用ゲーム機や携帯端末はもはや使用できなくなります」それらは完全に異なり、システムファミリーの兄弟のようなものになるでしょう。」

次に岩田氏は、Apple の iOS アーキテクチャについて言及しました。このアーキテクチャは iPhone、iPod、iPad の各デバイスで動作し、すべてのフォーマットで同じゲームや体験を楽しむことができます。彼はこの技術を共有プラットフォーム経由で任天堂に提供したいと考えています。

「具体的な事例を挙げると」と彼は結論付けた。 「Appleがさまざまなフォームファクターのスマートデバイスを次々にリリースできるのは、すべてのプラットフォームで採用されている1つのプログラミング方法があるためです。AppleにはiOSという共通のプラットフォームがあります。もう1つの例はAndroidです。さまざまなモデルがありますが、Androidは直面していません」 Android プラットフォームには、さまざまなモデルで動作する共通のプログラミング方法が 1 つあるため、ソフトウェアが不足しています。

「重要なのは、任天堂のプラットフォームはこれら 2 つの例のようになるべきだということです。最終的に必要なデバイスが 1 つだけになるかどうかは、将来消費者が何を要求するかによって決まりますが、それは現時点ではわかりません。

「しかし、私たちは、異なるプラットフォーム向けに個別にゲームを開発し、あるプラットフォームから別のプラットフォームに移行しようとする際にゲーム不足で消費者を失望させることがあるという状況を変え、是正したいと考えており、具体的なサービスを提供できると信じています」将来的には結果が出るだろう。」

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