旅クリエイターは「一生の宝物となる思い出」を作りたいと考えています。

旅クリエイターは「一生の宝物となる思い出」を作りたいと考えています。

thatgamecompany の共同創設者であり、Journey の作成者である Jenova Chen は、サンフランシスコで開催された Gaming Insiders Conference で、ゲームへの感情的な投資をどのように奨励しようとしているか、またゲーマーが「何かを感じる」ための新しい方法を発見することにキャリアをどのように費やしてきたかについて語った。新しい。"

「私たちはただゲームを作っているだけではありません」と彼は言いました。 「私たちは一生の宝物となる思い出を作っています。」

難しかったのは、ゲームが一般的に感情の厳密なセットにのみ限定されてきたことだ、と彼は語った。 「アクション ゲームでは、感情は力を与えてくれるものです」と彼は言いました。 「それは、自分が自由であると感じたい10代の少年にとって重要なことです。それは人間の感情のパレットの非常に小さな部分です。それは生々しく、原始的なものです。」

このため、thatgamecompany は開発時間の多くを「研究開発」に費やし、やりがいのある課題を設定したり、ライバルを圧倒するよう求めたりすることなく、人々がゲームを楽しむ新しい方法を模索しています。その結果、平和で畏敬の念を抱かせる『フラワー』、『フロー』、そして『ジャーニー』が生まれました。

「人々に何が欲しいかを尋ねることではありません」と彼は言いました。 「彼らが何を必要としているのかを知る必要があります。それが私のゲームデザインへのアプローチです。フラワーは自然と若返りについてのものでした。私がゲームを見ると、ストレスが多すぎます。人々はより大きなゲームが欲しいと言いますが、彼らが[必要としている]のは何らかの形です」平和と調和の。

「私たちは、他のゲームとは違うと感じさせ、これまで不可能だった新しい感情を発見できるゲームを作りたいと思っています。」

ありがとう、ポリゴン