ジュラシック・パークはTellTaleの方向性を変えることになる

Telltale Games のジュラシック パークに対する取り組みは、同社の従来の構造には従わないものとなります。

と話すジョイスティックロサンゼルスで開催されたE3で、Telltaleのデザインディレクターであるデイブ・グロスマン氏は、同社は異なるアプローチをとっていると語った。

「『ジュラシック・パーク』では、私たちは一歩踏み出して、映画的にもっと真剣なことをやりたいと思っていました。

「ご存知のとおり、私たちは、話す動物についての面白い漫画のゲームを作る会社として少し固定化されているように感じますが、実際には私たちが自分たちのことを映画についてのゲームを作る会社だと思っています。」

グロスマン氏は続けて、「我々は、別の領域を探索したいと考えている。シーンの緊張感をゲームプレイがどのように支えているのか、そしてどのような種類の緊張感なのか?ゲームのペースはどのようになっているのか?そして、そのすべてをこのゲームで見つけることになるだろう」と語った。ジュラシック・パークシリーズ。」

開発者は続けて、Telltale では自分のペースで解決しなければならない「考え抜かれたパズル」を減らし、代わりにアクションやその他の領域に焦点を当てたゲームにする予定であると説明しました。

「緊張感のある要素は間違いなく期待できます。アクションであろうと、まあ、それを実現する方法はたくさんあります。そのゲームにはさまざまなものが自由に組み合わせられると思います。」

『ジュラシック・パーク』の最初のエピソードは今年後半に公開され、その後はエピソードのフルシーズンが開始され、その後は時間差で公開される予定だ。