Just Cause 2 マルチプレイヤー MOD に今週大規模なパッチが適用される

の開発正当な理由2 マルチプレイヤー MOD は継続しており、間もなく大規模なアップデートが予定されています。

Just Cause 2 のマルチプレイヤー MOD である大混乱と完全な狂気の背後にあるチームは、11 月 11 日水曜日に公開される予定のいくつかの重要な変更を舞台裏で取り組んでいます。

すべての詳細が明らかになりました新しいフォーラムの投稿、しかし、ここで見出しが変更されます。

  • スクリプト可能なクライアント アクタ: スクリプタは独自のクライアント側 NPC を作成できるようになりました。
  • 民間モデルのサポート: すべての民間モデルが使用できるようになりました。
  • 深度テストされたレンダリング: ゲーム世界の内部をレンダリングします。
  • 基本的な Unicode サポート: より多くの言語の使用を可能にします
  • メインメニューのオーバーホール: お気に入りのサーバーへの便利なアクセス
  • Steam 実績: プレイヤーとタスクを完了することでロックを解除します
  • 車両と歩行武器の大幅な同期の改善
  • クライアント/サーバー通信を大幅に改善する次のクラスの実装: SharedObject、NetworkObject、WorldNetworkObject
  • プレーヤーのみからすべてのエンティティまで値を保存する拡張機能
  • ランダムなモデル/エフェクトが非表示になる重大なバグを修正しました

このアップデートは、11 月 11 日の午後 10 時 AEDT に公開されます。新しい追加の中には、問題が発生している AMD カードを使用しているユーザー向けのレガシー レンダラー オプションも含まれます。

バグ修正と変更の完全なリストを見つけるここを通って