もうすでにソリス島中にこの噂が広まっているはずだ。レジスタンスと協力するつもりなら、何をするにしてもリコ・ロドリゲスとの任務に乗り出すな。決して戻らない人々、そして彼らの死は決して尊厳あるものではありません。
まず、爆発する赤い物体でいっぱいの施設に侵入するために私が連れて行ったハッカーがいました。私が彼を取材している間、彼の仕事は一連のコンソールに(明らかに)ハッキングすることでした。私がタラップに衝突した瞬間、ヘリコプターのロケット弾が私のバンの進路を脱線させ、彼は海で亡くなった。別のセーブでは、彼は不滅の迫撃砲の前で頑固に立って、私にそこまで迎えに来るように要求して最期を迎えました。まさにそこにある、車両内。この作業がまったく不可能であることを理解するまでに 6 台の車がかかりました。偶然のオートセーブがなければ、私は今でもそこにいるでしょう。
彼は誤った爆発でもう一度息を引き取った - 分刻みの出来事の中でかなり多くの爆発が起こっている正当な理由4 - 橋から降りた直後に車を橋の下に押し込んだ。遮るもののない運転席側のドアから出ていくのではなく、私が何も知らずに歩兵、ヘリコプター、攻撃用バイク、装甲車の集中砲火を撃退している間、彼はまるまる3分間そこに座っていました。その間ずっと、どうして彼が出なかったのか疑問に思っていました。まだ最後のコンソールのハッキングを開始していません。
リコ(私の)の無能さが露呈したあの任務以来、私はおそらく百人のレジスタンス戦士を失ったでしょう。私は車のカメラのコントロールとゲーム中ずっと戦い続けているので、これまで一緒に車を運転したことのある人全員を失いました。私が共犯者のマイアを交通量の多い高速道路で亡くしたのは、追走する車の衝突に追われ、またもやぎこちなくランプにぶつかり、その結果、彼女が機関銃の雨あられの下で私の帰りを待っている間に、車のすれ違いに巻き込まれて死亡したためである。車の中で。私自身、検問所に向かう方向の矢印に従って、実際には目的とはまったく逆の方向に誘導されていることに手遅れになって気づいたにもかかわらず、異常な回数殺されてきました。
そして、私はそれについて驚くべきではないと思います。 『Just Cause』は常に混沌をテーマにしてきましたね。 Xbox 360 の大規模な環境技術のショーケースである最初のゲームは、永久指名手配の 5 つ星評価でグランド セフト オート ゲームをプレイしているような気分でした。その後のエントリーでは、絶え間ない騒乱の感覚がさらに強まり、どこにでも走ったり、従来の銃を発砲したりする必要性を真に無効にする素晴らしいツールセットが与えられました。そして、すべてが揃うと、『ジャストコーズ 4』ではこれらのフランチャイズの理念が爽快でユニークなものになります。そのミッションが明らかにデザイナーの意図どおりに実行されると、最高の気分になります。そうしないと、それらのミッションの基本的な構造が崩れてしまいます。こんなことを言うのはあまり喜ばしいことではありませんが、それが意図したとおりに進むことはほとんどありません。
オープンワールド ゲームではその自発性が真の美徳とみなされることが多いため、これは本当に皮肉なことです。これらは「体系的」や「新興」といった言葉を惹きつけます。その理由の一部は、出版社がこれらの言葉を 10 年にわたって私たちの喉に叩きつけてきたためですが、主に私たちがゲームの世界が私たちなしで機能していると感じるのが大好きだからです。ファー クライ ゲームに野生動物が現れてステルス ミッションを狂わせたとき、あなたもそれに同調します。これは、体系的なオープンワールドによって促された、素敵な創発的なゲームプレイにすぎません、絶滅危惧種の哺乳類の口にウジを降ろす、とあなたは言います。しかし、『ジャストコーズ 4』で、あなたが護衛している NPC が、1 分前に爆破したパラボラアンテナの破片に絶望的に引っかかってしまい、ミッションに失敗した場合は、話は別です。そこが違いです。オープン ワールド全体で、新たなゲームプレイが常にあなたを脱線させ、挫折させる傾向があり、むしろ、他のアクティビティにあなたを誘惑します。
しかし、ソリスはなんとオープンワールドなのだろう - 地理的にありえないほど広大だ。マップの中央には氷の山岳バイオームがあり、その全体は間違いなく約 12 のハンマーフェルを構成しているはずです。九龍城塞を思い起こさせる砂漠の平原、牧草地、熱帯雨林、近代的な都市、そして貧しい集落があります。メインプロットラインには、そのような多様な気候を説明する試みもあります。恐ろしい独裁者が天候を兵器化しており、リコはそれに完全に激怒しています。実際、『ジャストコーズ 4』のストーリーテリングはシリーズにとって一歩前進であり、多動性はわずかに低下し、よりシリアスなトーンに着地することが多い一方で、グラップリングフックを使用して島全体を占領する一人の男の本質的な愚かさを認識しています。
当然のことながら、これはまだショーのスターです。リコのグラップリング フックは、他のゲームでは積極的に見逃されている種類のメカニックであり、ウイングスーツとパラシュートとともに、楽しい横断体験をもたらします。今回のグラップラーは、風船を物体に取り付けて浮かせたり(または、十分な高度まで上昇してから破裂させ、確実に破壊できるまで持ち上げたものを落としたり)、ブースターを物体に飛ばすことができます。このようにして、貨物箱をツェッペリン型飛行船に変えたり、追跡車両を反転させて忘却の彼方に送ったり、私には頭が悪くて思いつかないようなあらゆる種類の創造的なことを行うことができます。ただし、ほとんどの場合、敵の砲撃、手榴弾、ヘリコプターのロケット弾、狙撃兵の弾丸、エネルギー兵器、そして敵対的な天候の影響による絶対的な一斉射撃にさらされます。つまり、立ち止まったままマクガイバー熱気球を組み立てるのに頑張ってください。それは死を意味します。
少なくとも失敗しても見栄えは良くなるでしょう。これまで以上に、Just Cause 4 は、広大な描画距離とドラマチックな地理を楽しむだけでなく、すでに壮観な景色をドラマで満たさなければならない傾向にある素晴らしいゲームです。私が初めて竜巻に遭遇したときは、これまでに見たことのないようなものでした。大きな建物の塊が引き裂かれ、空で螺旋を描きながら、下にいる人々や車両が避けられない死の誘惑と闘っていました。同じことが全天候エフェクトにも当てはまります。視覚的に印象的で、プレーヤーにとって意味があり、応答を必要とします。こうした気象現象が起こると PC バージョンのフレーム レートに影響が生じますが、私の GTX 1070 は、比較的穏やかな状況でも最大設定および 1600p で 60fps 以上を維持するのに苦労しています。実際、安定した 60 に達するにはかなりの量のダウンパリングが必要です。これは非常に残念ですが、PC ポートが完全に壊れていることを示すものではありません。ただし、何をするにしても、私が初めて経験した頻繁なクラッシュを避けるために、最新の GPU ドライバーがインストールされていることを確認してください。
それなら、面白い古いゲームです、『ジャストコーズ 4』です。通常、このようなゲームは、非常に多くの良い点とこれほど重大な失敗が並行して特徴づけられており、それ自体が帳消しになり、単純に「少し退屈」になってしまいます。しかし、ここではそうではありません。賛否両論が絶えず叫び合っているので、プレイしていてイライラするのはそのためだと思います。周囲のすべてが吹き飛ばされる中、印象的に実現された空港を駆け抜けるのは本質的に楽しいので、私の脳はエンドルフィンを放出しますが、車のカメラがそのような役に立たない方向を向いている正当な理由がないため、ストレスホルモンも放出します。映画監督のために、桟橋からバンを運転して爆発性の樽がいっぱいのボートに乗り込んだところだったので、とてもうれしいです。不用意なフレーム レートの低下によりボートが少し横に落ちてしまい、爆発を引き起こすために陸上から砲身を撃たなければならなかったのが残念です。ジャストコーズ 4 をプレイしている間、それがどのように進行するかです。機械的なぎこちなさにグラップリング フックのコードでつながれて、ゲームが望んでいるゲームの虹色の輝きが絶え間なく現れます。
テストしたバージョン: PC。