Ken Levine が次のゲームとインスピレーションの源について語ります。
今週は EGX Rezzed が開催され、イベント期間中、Ken Levine 氏が Eurogamer の Oli Walsh 氏に加わりました彼のキャリアと彼のスタジオ Ghost Story の新しいゲームについてお話します。
今後のゲームについて話すと、レバイン氏は豆をこぼしたわけではないが、「多少の摩擦があっても快適で、何も与えない」ゲームからインスピレーションを受けたと語った。
難易度の高いプレイヤーをテストし、手を握ることを避けるゲームは、彼に影響を与えて、スタジオの最初のタイトルを「[Bioshock] や [Bioshock Infinite] よりも難しい経験であり、ゲーマーにとってより挑戦的なもの」にしました。
レバイン氏は、方針を変えた主な動機は、これら 2 つの試合の短さだったと述べています。
「[変化のきっかけは]人々が週末で終わらせるゲームに5年も費やしたことだった。
「非常に長い間プレイしてきた『Civilization』のようなゲームが本当にうらやましいです。今の多くのゲームは、ゲーマーとの長い関係を維持するように作られています。私のゲームにはそれがまったくありませんでした。だから、これはとても魅力的でした」自分。"
確かにそういう意識はありますねゲーム インフォーマー ショー ポッドキャスト数週間前、レヴァインがレズとギャラック-Zのジェイク・カズダルと対談したとき、それは話題になった。ウォーキング・デッドそしてファイアウォッチのジェイク・ロドキン、そしてバトルボーンとアリーナネットのアーロン・リンデが語るゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド。
長い動画ですが、一度見てみることをお勧めします。
Levine氏はまた、Shadow of MordorのNemesisシステムとTelltaleのThe Walking Deadの分岐するストーリーを賞賛し、この種の革新こそが彼が目指しているものであると述べた。
同氏は新作ゲームの詳細については口を閉ざしたままで、「我々が今コミュニケーションを取っていない主な理由の一つは、ゲーム開発は危険なプロセスであり、特に外で話している場合にはそうであるからだ」と述べた。あなたの下で。
「理想的には、わかりませんが、理想的には、『これがあります、チェックしてください』とだけ言いたいのですが、実際には、高度な学位が得られるまで、このことについて公に話すつもりはありません」それがどのように見え、どのように感じられるかについての確信があります。」