避けられない事態に屈して、Kickstarter が開始されました統計ページの必要性をなくす手間のかかるデータスクレイピング資金調達プラットフォームがどのように機能するかを調べるため。ゲーム プロジェクトの大部分が失敗していることは、今や誰の目にも完全に明らかであり、成功率は 33% で、失敗が 1,364 件であるのに対し、成功はわずか 695 件です。とはいえ、ゲームは全体で 8 番目に多いカテゴリであるにもかかわらず、全体の調達金額では 4 位にランクされています。中小規模の開発や代替資金調達に興味のある人にとっては興味深い内容です。