Killzone: Shadow Fall マルチプレイヤー - Warzone の詳細

何でもする、誰でも殺す。キルゾーン: Shadow Fall は、コンテンツを自由に変更できるという現在のマルチプレイヤーのトレンドに従っています。パトリック・ガラットがゲリラのウォーゾーンで銃撃される。

「私たちはコミュニティとともに進化し、コミュニティの意見に耳を傾け、コミュニティの要望に応じて時間の経過とともに変化するゲームを本当に望んでいました。」

Killzone のマルチプレイヤーは見落とされる可能性があります。シューティングゲームのより明らかなストーリー要素に注目するのは簡単ですが、成熟したオンライン要素を無視するのは愚かです。特に、常時接続でプライバシーを無視したゲームの時代に突入しているのです。 PS4 向け初の Killzone ゲームである Shadow Fall は、間違いなく注目を開始すべきところです。

リードデザイナーのエリック・ボルジェス氏は、この夏ケルンでShadow Fallのマルチプレイを披露し、最新の取り組みをまとめる際のチームの3つの主な目標、すなわち簡単なアクセス、ゲームプレイの奥深さ、将来のコンテンツを強調した。

「初日に購入するか、1 年後に購入するかは問題ではありません。私たちは、ただ飛び込んで楽しんでもらいたいのです」と彼は言いました。もっと上手になれるよ。」

さらに、「私たちはコミュニティとともに進化し、コミュニティの意見に耳を傾け、コミュニティの要望に応じて時間の経過とともに変化するゲームを本当に望んでいました。」と付け加えました。

シャドウ フォールに簡単に参加できるように、最初からすべてのアビリティと武器のロックが解除されています。

「欲しい武器を手に入れるために何百時間も苦労する必要はない」とボルジェス氏は言う。ただし、何百時間もやり続けたい場合に備えて (そうしない人はいるでしょうか?)、ゲリラでは、通常の XP ベースの時間進行システムの代わりに、チャレンジ システムを追加しました。チャレンジはさまざまなプレイスタイルに合わせて調整されており、開始時点では 1,500 を超えています。

チャレンジを完了することは、キャラクターをレベルアップするだけではありません。また、改善も可能になります。新しいスコープやアタッチメントを追加するなど、さまざまな種類の武器に特化することができます。また、プレイヤー カードには、優秀な衛生兵や狙撃兵であることを示すバッジなど、視覚的な報酬も与えられます。

シャドウ フォールではクラスが重要な役割を果たしており、通常、コンソールの平均的な FPS よりも戦術的です。

「今回は、非常に特殊なタイプのプレイスタイルに合わせて 3 つの異なるクラスを調整しました」とボルジェス氏は言います。 「例えば、スカウトは、短距離から超長距離まで、影から攻撃したいプレイヤー向けです。彼は、そのタイプのプレイスタイルに合わせた特定の能力と特定の武器を持っています。また、私たちはアサルト、ラン-最後に、チームプレイを重視するサポートです。彼はビーコンや弾薬箱などを生成する能力を持っています。」

Shadow Fall 用にクラスが調整されていますが、Guerrilla の最新作を際立たせる可能性を秘めているのは、カスタム ゲームである Warzones の作成です。

Warzone は、同様のレベルまで広範囲にカスタマイズ可能です。アサシンクリード4 の GameLab: ほとんどすべてを変更できます。武器、許可されるキルの種類、クラス、その他好きなものを指定でき、さまざまな時間制限やスコア制限を備えたエンドツーエンドのスタッキングモードを指定できます。合計 8 つのプレイモードがあり、その多様性は驚くべきものです。ランク付けまたはランク付けしない、またはヘッドショットの完了などの特定のアクションのみでランク付けするなど、何でもできます。それはあなた次第です。

AC4 と同様に、マルチプレイヤー モードの作成は共有可能であり、他のプレイヤーがすぐに参加できるようになります。

「Guerrilla は、私たちが好む Warzone 、つまり公式 Warzone を大量に作成しましたが、コミュニティがそれらをどうするか非常に楽しみにしています」と、Boltjes 氏は言いました。

人気のあるプレイリストや興味深いプレイリストがゲームのトップページに掲載され、よりクリエイティブなプレイヤーに当然の評価が与えられます。

このゲームには 10 のレベルが含まれていますが、「発売後はさらに多くのマップとコンテンツをリリースしたいと考えています」とボルジェス氏は述べています。 「これの良い点は、これらの発売後のマップがすべて無料であることです。また、コミュニティを存続させ、コミュニティが望むものを提供するために、カスタム Warzone オプションや他の種類の拡張パックもリリースする予定です。 」

クランのサポートも予定されており、アイデンティティのカスタマイズや「その他にも」ボルジェスには話す時間がありません。彼は私たちに乗ってプレーすることを望んでいました。

私たちはアムステルダムでゲリラ チームのメンバーと 2 つの異なる Warzone に挑戦しました。 2 つ目はより記憶に残るもので、システム全体がどのように機能するかを示すために 4 つの異なるプレイ タイプを積み重ねたもので構成されていました。各チームはタイマーなどの基準に基づいて、段階的に攻撃、防御、ポイントの保持を行った。ゲームが始まるのを待っている間、私は提供されている変数の量をざっとめくってみました。Warzone の制約内であっても、たくさんの変数がありました。すべての武器と装備を変更することもできますが、これも必要に応じて修正できます。マップ自体は複数のレベルに分かれており、フォースフィールドのカーテンで保護された後方の安全なスポーンエリアが特徴でした。サポートクラスのプレイヤーが適切なキットをドロップした場合、マップのさらに上にスポーンする可能性があります。

試合はしばらく続いた。私のチームは最終的に負けました。おそらく一般的なプレイ速度について疑問が生じるだろうが(CoD後)、Shadow Fall のマルチプレイヤーのペースを「瞑想的」と表現するのがおそらく安全です)、際立っているのはその多様性です。 5分ごとにモードがデスマッチからドミネーション、CtFに切り替わり、クラスやギアを常に交換できるようになると、興味を持ち続けるのがはるかに簡単になります。

ここにはいじるべきことがたくさんあります。 Assassin's Creed 4 のマルチプレイヤーも無視すべきではないのと同じ理由で、ぜひご覧ください。それは巨大です。そして幸いなことに、それは楽しいようです。確かに、厳しいゲームコムの午後の 1 時間、偉そうなジャーナリストのグループを満足させてくれました。

Killzone: Shadow Fall は PlayStation 4 のローンチタイトルです。