キルゾーン: Shadow Fall のマルチプレイヤー モードは「多くの場合」1 秒あたり 60 フレームで実行されますが、Guerrilla Games によれば常にそうとは限りません。
今日の Eurogamer Expo の開発者セッションで講演、リード デザイナーの Eric Boltjes 氏は、シングルプレイヤーが 30 fps で実行され、マルチプレイヤーが 60 fps で実行されるにもかかわらず、両方の出力が 1080p のネイティブ解像度である理由を説明しました。
「その理由は難しい」とボルジェス氏は言う。 「60 秒を実行することが聖杯になりました。突然、60 秒を実行するとゲームが良くなると考える人がいます。技術的には、それは実際には真実ではありません。しかし、入力から画面上での意思決定がずっと簡単になるということです。
「グラフィック的には、シングルプレイヤーはマルチプレイヤーよりも一歩上です。さらに破壊力があります。私たちは60がもたらすものを分析しました。マルチプレイヤーの60は反応時間がはるかに短いため、非常に重要です。シングルプレイヤーでは実際にははるかに長いです。そうではありません」私たちの AI は愚かですが、単に反応する時間が長いからです。私たちは 60 は必要なく、グラフィックのプッシュが必要だと言いました。
「マルチプレイヤーでは、一定の 60 が、『多くの場合』 60 であることよりも実際には優れているわけではありません。奇妙に聞こえるかもしれませんが、実際には本当です。なぜなら、フレームレートを落とそうとしている瞬間には、通常、あなたがすでに死んでいるか、とにかく手遅れです。
「私たちのゲームは、グラフィカルに、特にマルチプレイヤーで、私たちが直接競合している他の多くのゲームよりもはるかに詳細で活気に満ちているように見えると思います。私たちはグラフィカルな譲歩をしたくありませんでした。言いたくありませんでした。」たとえば、解像度をちょうど半分にして破壊可能性をすべて取り除き、すべてのガラスを取り除いた場合、常に 60 で実行できます。
「私たちはそんなことはしたくなかった。本当にきれいな状態を保って、60歳にしようと努めたかった。いつも60歳だなんて言うことはできない、それは嘘だから。私たちはとても近づいている。そして私は」 Digital Foundry に見られることなく、誰でも大きな滴があることに気づくように挑戦してください。」
Killzone: Shadow Fall は、11 月にコンソールに付属する PS4 ローンチ タイトルです。
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