Kinect is dead, but accessible games are still crucial

Microsoft と同様に、Brenna 180 はモーション コントロールとアクセシビリティをテーマにしています。

motion_gaming

私はゲーマーという言葉が好きではありません。また、ゲーマーにはタイプがあり、明確に定義できると主張する人々も好きではありません。この言葉はほとんどの場合、排除につながるように思えますが、それは道徳的に不快だと私は思います。 「私はゲーマーです」ということは、あなたはそうではありません。 「あなたはカジュアルゲーマーですね」、一方私は本物1つ。

私にとって、キーボードとマウス、あるいはコントロール パッドは、本能的にある種の意味を持ちます。本能的にそう言いますが、そうではなく、学習されたものなのです。

それにもかかわらず、ゲームは私の人生の一部であり、ゲームに興味のない人々と私を隔てる障壁となっています。インターネット上に住んでいない人や、「ビデオゲーム」と聞いてスペースインベーダーを思い浮かべる人ではない人に、自分が何をしているのかを説明するのは嫌いです。ゲームをしているときに誰かが私の後ろに来て、「溶岩の近くに立っていたら、あなたは死んでいたでしょう」などと言われるのが嫌いです。私の友人の中には、私の好きな趣味で私と一緒に時間を過ごしたがらない人がいるのが嫌いです(私には信頼できるオーストラリアン・デスティニーのレイド・パートナーが必要です。ステータス)。

この最後の点が本当の問題点です。ゲームにまったく興味がない人もいます。どんな種類のゲームであってもです。彼らは要点を理解していません。確かにその点はわかります。私はまた、文学、映画、ボードゲームやカードゲーム、編み物やガーデニング、その他ほとんどすべての人が、熟練か無知か、有益か無駄かにかかわらず、楽しみ、啓発、気晴らしを得るのに重要な点を理解しています。

私は常々、問題の一部は参入障壁にあると感じてきました。私にとって、キーボードとマウス、あるいはコントロール パッドは、本能的にある種の意味を持ちます。本能的にそう言いますが、そうではなく、学習されたものなのです。私は PC 上でほぼすべての一人称ゲームをプレイする方法をすでに知っています。しゃがみやジャンプなどを整理するだけです。コントロールパッド上でジャンプの位置を推測したり、照準を合わせて発砲したり、ブレーキをかけたり加速したりすることもできます。 3D 空間でのツイン スティック ナビゲーションは私にとって自然なものです。

古き良きムーブ! 100%死亡
打ち上げからの水。

これらはすべて私が学んだことですが、これまでにやったことのない人の手にコントロールを委ねると、自分がこれほど無知だったことが信じられないほどです。床や天井を見つめて走り回ります。壁に激突する。 「またどのボタンでしたか?」と常に尋ねます。 - そして、「左バンパー」という答えは役に立ちませんでした。

私は、何らかの方法で (サイバネティック インプラントによって) ゲームのコントロールを簡素化することが、ゲームが本来あるべき形で主流になる唯一の方法であると信じるようになりました。十数個のキーがあるコントロールパッドは、あまりにも威圧的です。ほとんどの人がマウスを使用できるようになり、インターフェイスのデザインがますます良くなっているため、PC の方が優れています。 Touch がいつかポインタに取って代わるほど優れたものになることを願っています。

それでも、私は個人的にゲームを非常に満足させる複雑さを犠牲にしたくありません。適切なタイミングで 3 つのキーを押してアクションを実行することがなぜ楽しいのか、私にはわかりません。ゲームがなぜ、どのように楽しいのか、そしてそれが重要なのかどうかを一生かけて解明する研究者もいます。私はそれが事実であることを知っています。確かに、反射神経よりも頭脳を使うゲームに喜びを感じますが、私が本当に好きなのは、両方を使っているときです。

これは、エンターテイメントおよび芸術的メディアとしてのゲームの難しい問題の 1 つであるように私には思えます。なぜなら、私たちはゲームが成長し、より包括的なものになることを望んでいるからです (これを望まない場合は、おそらくそれがどれほど素晴らしいことになるか考えたことがないでしょう)ゲーム業界が常に財政破綻の危機に瀕していなかったらの話だけど)、どうしようもない初心者からツインスティックパイロットになってスター選手になるのは、アスリートとしてのキャリアの基礎となる飛躍のようなものだ。

それともそうですか?

さて、本当の話ですが、Kinect はこれだけでも価値がありました。

それは本当に難しいですか?

私は大人になってからの人生のほとんどを、世界はアナログ コントロール パッド (または WASD、あるいはその両方) の使い方を知っている人と、そうでない人に分かれていると信じて歩き回ってきました。

どういうわけか、私がかつて後者の陣営にいたことに最近になって気づいたのですが、それでもどういうわけか私はここにいて、目の前にあるどんなゲームでも完全に理解し、コツを掴むことができます。

明らかに、参入障壁は乗り越えられないわけではありません。私はそれほど賢くありませんが、なんとか乗り越えられました。ビデオゲームのウェブサイトにうんざりするほど愚かなコメントを残す人々がそれをしたのです。ゲーム イベントで出会う、提示された最も基本的な情報を処理できない変態たちが、それをなんとかしてきたのです。小さな子供たちはいつもそれを管理します。それは明らかにそれほど難しくありません。

それは言語を学ぶのとは違います。それは創造的な芸術を習得するようなものではありません。それはロケット科学ではありません。とはいえ、ハイレベルなプレーにスキル、才能、知性、身体能力が必要ないわけではありません。しかし、難易度が簡単な『真・三國無双』を 1 時間も岩にぶつかることなく攻略できるでしょうか?ない。難しい。

コントロールパッドは誰でも使いこなせると思います、本当にそう思います。ここ数年、モーション ゲームや、人々をゲームに引き込むためのその他のより利用しやすい手段を声高に支持してきた私は、躊躇しています。ゲームは人々を楽にするためのものではない;それは人々がゲームについてあまり煩わしくないようにするためです。

8 ビットや 16 ビット時代のシンプルなコントロール パッドで育った私自身が、ツイン スティックと WASD コントロールを学ぼうと努力したことを思い返すと、経験豊富なプレイヤーの前で、両方を初めて試したことを覚えています。信じられないほど不快に感じました。悔しくて恥ずかしくて諦めて、一世代経ってやっと戻ってきたのを覚えています。

私には自信の問題がたくさんありますが、自信を失っているのは私だけではないと思います。普段ゲームをしない人にコントロール パッドを渡すと、彼らはよく慌てるし、自信がある人なら逆に怒るかもしれません。彼らは「私にはそれができない」、さらには「私の脳はそのように機能しません」、「私にはボタンが多すぎる」などのことを言います - 私が自分自身について考えたことを覚えています。

私は誰でも信じますできる練習を積んで、コントロールパッドやWASDの使い方を学びましょう。どのくらい練習しますか?それは量ではなく質によると思います。私は GTA 3 をプレイしてツイン スティックの正しい使い方を学びました。それは知っています。私に WASD を教えてくれたのは Morrowind だったと確信しています。

どちらの場合も、私は一人で遊んでいたのですが、取りつかれたゲームの世界を探索しながら。私は自分のために、一人で遊んでいた。兄弟たちが、自分たちの好きですでに得意なことを私に協力させようとしていたからではありません。仕事で何かを調べていたからではありません。そして、金切り声のようなトラッシュトークや、自分が十分ではないというゲーム自体の絶え間ない判断など、競争的な環境ではありませんでした。

ここで私の主張は次のとおりです。つまり、ゲームのアクセシビリティを高め、より多くの人にゲームを公開することは、「混乱を招く」コントロール パッドを取り除くことではありません (あるいは、他の場所で主張したように、最小公倍数に合わせて難易度を下げる)。それは、文字通りの未就学児が管理できる行為を彼らがマスターすることができないと決めつけたり、興奮した風車のように腕を振り回したりすると主張することではありません。それは彼らに理由を与えることです試す

人々がプレイしたいと思うコンテンツを構築してください、そして私を信じてください。彼らは来るでしょう。結局のところ、私たちは皆ここにいるのですよね?