Destiny's raids aren't for everyone - they're for me

Destiny のレイドは何時間も続き、6 人のプレイヤーが必要で、マッチメイキングはサポートされていません。アクセスできないと思われますか?そうあるべきだ。

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あなたがレイドをしたいときに、Destiny はマッチメイクをしてくれません。 3 プレイヤーのストライキ、6 プレイヤーのマルチプレイヤー モード - 心配する必要はありません。Bungie が友達を見つけます。でも襲撃?いいえ。

少し前にパットはこれは間違いだと主張し、次のように言いました。レイドはDestinyのユーザーベースの一部にしか対応していない

私がこれを言うと彼はあまり好きではありませんが、彼は間違っています。ああ、レイドが誰にとっても適しているわけではないのは事実ですが、パットはそれが間違いであるとは考えていません。

レイドを超ハードコアに限定することで、Bungie は視聴者を制限しません。これは、ゲームの視聴者をどのように開拓しているかを示す 1 つの現れにすぎません。説明しましょう。

オンライン マルチプレイヤー シューターは、その驚異的なリーチにもかかわらず、気の遠くなるような急な学習曲線のため、新しい視聴者がアクセスすることができません。すでにベテランの射手であれば、おそらく気にしないでしょう。しかし、ゲーム開発者はそうします。彼らは、参入障壁が許容するよりもはるかに速く視聴者を拡大することを望んでいます。彼らは次のようなゲームを作りたいと考えていますみんな楽しむことができます。

ハックルが上がっただけですか?私はあなたを責めません。業界がアクセシビリティを実験しても、成功することはほとんどありません。難易度とスキル要件を山と谷のあるグラフとして考えてください。なぜなら、あなたがスタートする谷には大勢の人がいますが、山にはほとんど人がいないため、誰もがレベルアップしてゲームをより多くの人に公開する最も簡単な方法は、山から切り落として、最小公倍数のレベルまで掘り下げます。

そうすれば、突然、熟練した人材が挑戦されなくなり、誰もが最下位で転落し、より良いものを目指すことができなくなります。自分にとって挑戦的ではないゲーム (戦術的、知的、肉体的、感情的であろうと、一部のゲームは簡単にプレイできますが、さまざまな方法で脳を刺激します) をプレイするのは、長期的にはまったく楽しくありません。

開発者や PR マネージャーが「難易度の調整」や「参入障壁の引き下げ」についてどれほど頻繁に話しても、ゲームに牙が抜かれると何が起こるかは誰もが知っています。楽しみはハードコアにあり、長く続くコミュニティを構築し、ゲームを存続させるのはハードコアです。登るべき頂点がなければ、新たなハードコアゲーマーも獲得できません。

これは現代のゲームデザインの難しい問題の 1 つであり、Bungie はそれを解決するためにまったく異なる方法を試みています。それらの山頂を切り取るのではなく、その場所に残し、他の種類の山頂も提供するので、誰もが登山家になるチャンスを得ることができます。

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みんなのための何か

Destiny は他のシューティング ゲームとは異なり、ソロ キャンペーンとマルチプレイヤー スイートが別個のエンティティとして存在します。これはまったく異なる獣です。従来の PvP で 1 日中遊べるシューティング ゲームです。単独キャンペーンに参加する。キャンペーンに協力する。終わりのないクエストでサンドボックスの世界を探索しましょう。協力プレイ専用に設計されたミッションに参加します。ハードコアな協力モードであるレイドに参加することもできます。

この種は、Bungie の過去に見ることができます。そこでは協力ミッションが導入されました。ハロー。同社はすでに、プレイヤーが集まって、初心者をポーニングすることを超えて参加するための新しい方法を考えていました。 Destiny では、ゲームがいくつかの異なる種類の体験を提供し、しかもそれぞれが質の高い体験であることを証明することで、マルチプレイヤー シューターにもう一度革命を起こそうとしています。

Destiny の素晴らしい点は、PvP にイライラした場合、完全に無視しても何の害もないことです。逆に言えば、マルチプレイヤーをプレイしたいだけであれば、いくつかのトークン キャンペーン ミッションをこなす必要はありません。同じことがストライキ、襲撃、探検、その他あらゆる活動にも当てはまります。多くの場合、Fate は 2 種類のゲームプレイしか提供しないという特徴があります。

Bungie は、各モードでレアな装備を提供することで、モード間の移動を奨励してきました。完成主義者は何でもやりたがるでしょう。もっとカジュアルなプレイヤーは、特定のギアが羨ましくて、それを追いかけたいと思うかもしれません。選択しない場合にペナルティはありませんが、そうする理由はたくさんあります。

完璧な世界では、誰もがこれらのインセンティブに誘われてあらゆることを行うでしょう。これは完璧な世界ではありません。約束しますが、私は PvP を楽しむのに十分な実力も競争力も決してありません。それは起こらないでしょう。それは私のためではありません

同様に、週末中一緒に協力して過ごしてくれる友達が 5 人もいない場合は、襲撃はあなたのためではありません

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「レイドは、私たちがこれまでに作成した中で最も挑戦的なものです。すべての人に向けたものではありません。私たちはそれを率直に認めます」とBungieコミュニティマネージャーのDavid "Deej" Dagueは語ったゲームリアクター

聞こえますか?マルチプレイヤークルーを召喚できないため、レイドをプレイしなくても、Bungie は気にしません。誰もがそうするわけではないことを認めた。同社は、オンライン ゲームを設計したのと同じように、レイドを万人向けではないように設計し、信頼できるインターネット接続がない人は楽しむことができないことを受け入れています。

襲撃は私のためのものです。私できる精緻な協力ミッションで午後 1 日または数日の午後を過ごすつもりの 5 人のハードコア ゲーマーの友人を見つけてください。

「でも、それはできないよ、ブレンナ、私はレイドをプレイしたいの!」あなたは言います。はい、そうですね。私は世界トップランクの『Call of Duty』プレイヤーになりたいのですが、なれません。私たちは皆、背負うべきさまざまな十字架を持っています。 Destiny は、さまざまな人々にさまざまなタイプのゲームプレイを提供します。 1 種類のゲーマーだけが参加できるという障壁を設けることはありません。何をするかというと、もっと大胆で、「これがパッケージです。自分に合ったものを自分で選んでください」と言っています。私たちは誰にとっても簡単なことは何もしていません。

Bungie はマルチプレイヤー コミュニティに関して豊富な経験を持っており、「繰り返し!」というゲーマーがいることを認識しています。 - 12 分間の PvP 試合であっても、最後まで残ることはできません。 Destiny が非常に簡単な PvP モードを作って、ベテランがペナルティを受け、初心者が O/P 武器を持って一発勝負の人々をさまようとしたらどうなるかを想像してみてください。それでよろしいでしょうか?

いいえ、そうではないと思いました。そして、何が私を喜ばせないか知っていますか?レイドは、気が向いたときにドロップアウトするランダムな見知らぬ人たちとプレイできるほど簡単でした。見知らぬ人のスケジュールが必ずしも一致するとは限らないという事実に応えるため、完了までに 1 時間、30 分、または 10 分かかる襲撃。

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6 は群衆です

もちろん6人の選手を集めるのは難しいですが、ユーロゲーマー, Bungieのジョンティ・バーンズ氏は、チームは3人からなる2つのファイアチームであり、3人が早い段階で見つかったスイートスポットだったため、チームは6人というかなり多い数に落ち着いたと述べた。

「襲撃について考えるとき、それを乗り越えるためにさまざまな役割を演じることが非常に重要です。それは非常に難しいです」と彼は言いました。

「しかし、調整している2つのファイアチーム、6人がそれぞれの異なる側面で調整するというアイデア、そして彼らがどのように設計されているかという観点から考えてみると、それについては後で説明しますが、説明はしませんが、すべてです」これらのことを組み合わせると、6 つが正しくなりました。」

バーンズ氏は、Bungie ではすでに人々が組織化されているのを目の当たりにしており、私もソーシャル ネットワークでその証拠を見てきたと述べました。私自身も、友達を集めてレイドを行うために Facebook グループを立ち上げました。

「それはグループの力学に関するものです。それは単なるカジュアルな力学に関するものではありません。それは襲撃で役割を果たすことに専念している人々の理解に関するものです」とバーンズ氏は語った。

「そして、準備です。襲撃では、ただ飛び込むだけではありません。突入する前に準備をして、何をしているのか、私が何をしているのかを決めなければなりません。軌道上でみんなで話しましょう。分かった、あなたはどのような役割を演じるつもりですか? そうですね、私は x タイタンです、どんなタイプのタイタンであっても、私は防御的でポジションを保持するつもりです。私はこうしました。」

「喜んでコミュニケーションをとってくれるチームメイトが必要です。一緒に問題を解決する必要があります。これらの巨大な障害をどうやって克服するかという謎を解くために協力する必要があります」とディージ氏は付け加えた。

「挑戦を受け入れるということは、あなたが行う決意です。あなたは、最後まで一緒にやり遂げる他の5人の人々と一緒にその障害に立ち向かうという決意をします。」

Destiny は PlayStation 3、PS4、Xbox 360、Xbox One で 9 月 9 日に発売されます。今後さらに多くのコンテンツが登場しますが、発売時には、他の多くのコンテンツの中に 1 つのレイドが含まれます。一つのことそのためには、何百時間もの気ままなコンテンツをまず整理する必要があります。一つのこと自分

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