Knights and Bikes の開発者は、Kickstarter を通じて得た知恵の言葉をいくつか語ります。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
EGX Rezzed 2018 が開催されるまで、私は適切にクリックしたアドベンチャー ゲームを実際に見つけたことがありませんでした。確かに、私がゲームをプレイし始めたのは、『The Secret of Monkey Island』や『Full Throttle』のようなポイント アンド クリック アドベンチャーの黄金時代が終わってからずっと後です。 Double Fine'sに挑戦したとき壊れた時代去年、私はそれをプレイするのが面倒で、適切に楽しむのはさらに難しいと感じました。
次に、Knights and Bikes が登場しました。これは Double Fine によって発行されただけのゲームですが、それでも Double Fine クラシックの美学を保っているゲームです。 Knights and Bikes の主任開発者 Moo Yu 氏によれば、これは「子供時代、友情、想像力」に関するゲームであり、冒険の感覚を簡単に捉え、長時間混乱することなく戦闘からパズルまで一気に進めることができます。
Knights and Bikes はシンプルですが、ゲームを一目見ればそれがわかりますが、そうではありませんあまりにも単純。あなたは 2 人の子供のうちの 1 人として、一人で、またはそばで遊んでいるパートナーと一緒にプレイし、完全に自分たちで作った冒険で故郷を旅します。ここ「Knights and Bikes」には、世界を終わらせる危機などありません。開発者 Foam Sword が難なく捉えた、純粋な子供時代の至福そのものです。
子ども時代の至福は単純なものであるべきであり、『Knights and Bikes』もそのように演じられています。子どものネッサとデメルザは、ヨーヨーやスティックを使ったカニとの格闘から、湖の底からクレーンで潜水艦を引き上げようとしてスクラップ場を難解に通り抜けるまで、街中で競い合います。私たちのヒーローたちは、動物や罠などの危険に直面しても、がむしゃらで勇敢ですが、夕食のために帰宅するのが遅れたら、間違いなく叱られるでしょう。
魅力的な 2.5D の美学を備えた Knights and Bikes の見た目には「普通」も「普通」もありません。ゲームの資金調達方法についても同様です。 Foam Sword のフルタイム スタッフは 2 人だけです。クリエイティブ リードの Rex Crowle とゲームプレイ プログラマーの Moo Yu です。どちらもロンドンに拠点を置いています。ユウ氏が私に語ったところによると、「Knights and Bikes」は二人の情熱的なプロジェクトとして始まり、二人が契約の仕事をしている間に「夜と週末」に発展していきました。
Foam Sword の小さな開発チームは、2 年前の 2016 年の初めに、Knights and Bikes に必要な資金を集めるために Kickstarter を利用しました。Knights and Bikes の資金を集めるために Kickstarter に頼ることに何の躊躇もありませんでした。潜在的な視聴者からの否定的な反応によって失敗した Kickstarter プロジェクトは数多くありますが、Yu 氏は「そのマイナス面についてはあまり心配していませんでした」と述べています。ユウ氏はこれを「コミュニケーションのミス」が原因だと考えています。
実際、ソーシャル メディアでゲームを発表する従来のルートと比較して、Kickstarter でプロジェクトを立ち上げることには利点があると Yu 氏は主張します。 「Twitter でゲームを発表すると、さまざまなフィードバックが寄せられますが、それがどこから来たのかわかりません」と Yu 氏は言います。「一方、Kickstarter では、後援者全員がこのプロジェクトに資金を投入しており、彼らが何を信じているかがわかります。あなたはやっている。彼らが物事の進む方向が気に入らないと言ったら、本当に注意を払う必要があります。」
実際、ツイートすることは虚空に向かって叫ぶのと同じことなので、Foam Sword が支援者からのフィードバックを得るために、より専用のプラットフォームとして Kickstarter に目を向けるのは完全に合理的です。しかし、2018 年、クラウドファンディング プラットフォームは、約 10 年前の 2009 年に初めて立ち上げられて以来、状況が明らかに変わっています。私たちは、プロジェクトのパートナーがゲームのために集めた資金を使い果たすのを見てきました。家を買う。私たちは、Comcept がリリースから 1 年以上にわたり、Mighty No. 9 の支援者への報酬を提供するのに苦労し、残念な段ボール箱で最高潮に達し、Mighty No. 9 の不適切な取り扱いにより、Red Ash プロジェクトの多くの潜在的な支援者を遠ざけているのを見てきました。 Kickstarter での Red Ash の失敗は、Kickstarter の失敗の中でも特に、潜在的な投資家が誰に資金を提供するかについてますます警戒していることを示しています。
しかし、Yu 氏は 2018 年の Kickstarter の状況について興味深い立場を持っています。「Kickstarter の何が変わったのか、多くの人が理解していないのは、以前は Kickstarter が何かを非常に高い概念として、非常識なこととして提示できていたということだと思います」 「その後、誰もがこのアイデアに飛びつき、『このアイデアが気に入ったので参加してみましょう』という感じになりますが、最終的にそのアイデアを実際の形にまで磨き上げると、多くのアイデアが得られます」と Yu 氏は言います。あなたがあまりにも漠然としたことを売り込んだため、人々があらゆる種類のことを求めて集まってきたので、敵意を抱いたのです。」
ユウ氏は、Foam Sword が Kickstarter で Knights と Bikes で成功したのは、彼らが「非常に狭い」ものを売り込んだからだと考えています。 Foam Sword は Kickstarter で発売されたとき、Knights and Bikes のメカニズム、レベル、その他の複雑な要素を説明していませんでしたが、次のように売り込みました。グーニーズ-子供時代の冒険にインスピレーションを得た物語に、独特のビジュアルがマッチしています。
「人々は自分たちが何を得るのかを正確に知っていました」と Yu 氏は Knights and Bikes の Kickstarter ピッチについて語ります。論理的に言えば、夢物語よりも、より確実で根拠のあるアイデアを売り込んだほうが資金を獲得できる可能性が高い、とユウ氏も同意するだろう。 「Kickstarter は、高度なコンセプトや提案の束ではなく、完全に開発された成熟したアイデアのためのプラットフォームだと思います。」
現時点では『Knights and Bikes』のリリース日はありませんが、期待のインディーズ作品であることは間違いなく、今後も注目していきたいと思います。