小島氏は『デス・ストランディング』がこれまでで最高のゲームになると感じており、流出しなかったことに感謝している
小島秀夫氏は、テクノロジーに制約されなくなった今、『デス・ストランディング』が「これまでの最高の作品」になると感じている。
会話中に話す彼とソニーのマーク・サーニーとの関係今日のデベロップ・ブライトンのステージで、小島はサーニーのおかげで自分のビジョンを犠牲にする必要がなくなったと語った。
「ゲームを作っていると、最終的には何かを諦めなければならない点があり、物事を成し遂げるために妥協する必要がある」と彼は語った。 「しかし今回は、マークと協力し、テクノロジーを通じて、さまざまなテクノロジーを使用して、それを回避します。
「一緒に仕事をすれば、誰も見たことのないもの、まったく新しいものを作れると非常に自信を持っています。これは私のこれまでの最高の作品になるはずです。[マーク]と仕事をすることに非常に自信を持っています。」
上のビデオの 25:35 あたりから、彼の翻訳者を通じてその引用を聞くことができます。GFTB サポートのご厚意による。
チャット中の 15 分 44 秒の時点で、小島氏は最終的には「実際の人間よりもゲームを通じて感情を得る」ことが容易になると感じていることに触れました。
「生身の人間から別の人間に直接接触したとしても、何らかの感情を伝えるのは難しいのです」と彼は通訳を通して語った。表情や体温など、実際に人間と触れ合うよりも、ゲームやオンラインなどを通じて感情を伝えやすい時代が来ると思います。
「それは簡単になるでしょうし、実際の人間を通してよりもゲームを通じて感情を表現する方が簡単になるという点に本当に近づいていると思います。」
最後に、彼の最新の Hideo Tube エピソードでは、小島さんは自身の恐怖心についても言及した。E3 2016 のデビュー前に『デス・ストランディング』の情報がリークされたため、彼は夜も眠れなくなりました。
「毎年、E3の前にリークが発生します」と彼は言う。 「私たちがどれほど注意していても、何かが常にインターネットに侵入してしまうのです。そのため、私たちはソニーの 5 人以上の従業員にそのことを知らせませんでした。私たちはそれを極秘に保ちました。これが漏洩されることを絶対に望んでいませんでした。」
「E3 が近づくにつれ、他の多くのタイトルがリークされてきました。私たちは緊張してほとんど眠れませんでした。」
ソニーでは、小島氏は基本的に、自分の望むものをすべて自由に作成することができました。彼とその会社との素晴らしい関係のおかげでそして、プロジェクトを提案する際の管理的な側面に対処する必要がないという事実。
E3 2016では、ソニーはVG247に対し、意欲はないと語った小島氏のクリエイティブなビジョンを『デス・ストランディング』で打ち砕き、ティーザービデオによって先月のイベント中に示されたように、これは事実のようです。
私たちがこれまでに知っているすべてのことDeath Strandingはここから見つけることができます。これまでのところリリース日や多くの情報は明らかにされていませんが、PC と PlayStation 4 向けに開発中であることはわかっています。