メタルギアソリッドクリエイターの小島秀夫氏は、受賞歴のあるベストセラーの戦術ステルススパイシリーズがスミソニアン博物館の「アート・オブ・ビデオゲーム」展示会に招待された際に多くのことを語った。
Shack Newsが文字起こししたように、小島氏はQ&Aセッションで「私が現在取り組んでいるゲームは、かなりデリケートでタブーな問題を数多く扱っている」と語った。
「最終的に製品に採用されるかどうかは分かりませんが、それを目指して努力を続けていきたいと思っています。」
小島氏は、今後の Fox Engine ゲームでは現実世界の問題を前面に押し出したいと述べたが、完成したリリースに完全に満足しているわけではないと語った。
「私の中では、今作っているものが最高だ」と彼は語ったが、プロジェクト・オーガはまだ秘密にされているため、それ以上は語らなかった。ただし、同氏はWii Uでは登場しない可能性が高いと述べた。
「プレイヤーが [Wii U] と対話する方法は、そこにある他のデバイスとは大きく異なります。ですから、Wii U 用のゲームを作るとしたら、それはユニークなゲームでなければなりません」と彼は説明しました。
「[Fox Engine] が特定のハードウェア プラットフォームに固有であるという誤解を望まないでください。実際はそうではないからです。私たちが想像しているのは、特定のハードウェアにマウントされていないプラットフォームです。」
「Project Ogre」がどのようなものであれ、小島氏はそれがクリエイターとしての自分の評判を高めることを望んでいる。小島氏は『メタルギア』フランチャイズでの功績が称賛されていたが、このシリーズの功績を開発チーム全員に与えるよう要求した。
「小島プロダクションがメタルギアと同一視されることに私は何の問題もありませんが、人々が私の名前をメタルギアと同一視するのは必ずしも好きではありません。
「もちろん、これまで『メタルギア』に携わってきましたし、『メタルギア』は大好きです。でも、クリエイターとして、新しいプロジェクトに取り組み、新しいゲームを作りたい。誰もやっていない、新しくてクリエイティブなことをやりたいです」だから、メタルギアを作り続けたとしても、今後はメタルギアとは別にできること、売れないかもしれないけど新しいことをやりたいと思っています。 。」
この有名なクリエイターは、ゲームデザインをすぐにやめるつもりはありません。
「その時までに死んでいなかったら、私はまだゲームを作り続けるでしょう。引退するつもりはないので、死ぬまでゲームを作り続けるつもりです」と彼は言いました。
「もしかしたらその頃にはテクノロジーが進歩して、たくさんのロボットを使って自分でゲームを作れるようになるかもしれません。それは誰にも分かりません。」
セッション全体は以下のビデオでご覧いただけます。小島氏は通訳を介して話します。