地球上のすべてのゲーマーは、ティム・シェーファーによるメタルへのゲーム オマージュである Brutal Legend をめぐって、EA Partners、Double Fine、Activision の間で繰り広げられたドラマを知っています。ゲームが Activision から削除されたとき、EAが拾った、ゲームの元パブリッシャーがゲームのリリースを阻止するために動き、その後アクティビジョンをダース・コティックが指揮する悪の帝国としてブランド化したとき、誰もがそれが小さな男が大きな男に踏まれた事件だと思いました。
しかし、にもかかわらず、合法性そしてすべての口頭でのやり取り関係者全員の間で、Activision CEO の Bobby Kotick 氏がこの件についてついに沈黙を破った。彼の言うことが真実であれば、この決定は Vivendi が Activision と合併する際に下されたもので、Kotick 氏はゲームに目を向けたことすらなかったということになる。
ボビー・コティックは、自分の側の立場に従って起こった出来事を中継して語った。ジョイスティック残忍な伝説出版社のリストから削除されましたゲームが予算を超え、開発スケジュールを大幅に超過した後。実際、CEO によれば、彼は Tim Schafer に会ったことさえなく、ゲームを中止する決定を下した人でも、ゲーム開発のために前払いされた資金を回収するために訴訟を起こした人でもありません。
「私は彼のことを知りません。会ったこともありません。私はビベンディが彼とビジネスをするという決定に関与していませんでした。私たちが彼と何をしていたのかについてさえ、ほとんど知識がありませんでした。その男は立ち去り、契約に署名しました」エレクトロニック・アーツには数百万ドルを払い、ビベンディにも借金をした」とコティック氏はシェーファー氏について語った。 「ビベンディは彼に1,500万ドルか2,000万ドルほどの給料を与えていた。ティムの評判どおり、彼はすべてのマイルストーンを逃し、すべての締め切りを逃した。
「それが出版しないという決定だったのかどうかはわかりません。製品に何が起こるのかについて、私たちが交渉や議論のどの段階にいたのかさえよくわかりません。誰もが知らないうちに、彼らは何も知らされていませんでした」つまり、私たちが言ったのは、「ほら、もし他の人と取引するなら、前払いされたお金を返しなさい」ということだけだった。私たちが最終的に求めていたのはそれだけでした。お金の一部を手に入れたそれは彼に告げられていたことであり、私の知る限りでは、それで終わりでした。でも私にも分からないあったら 訴訟私の記憶から。
「私はこれを評価していた人物ではありません。私にはおそらく評価する資格がなかったでしょう。」
Kotick氏によると、同氏以外の人物からは、このゲームは市場でうまくいかないだろうという評価が下されており、もし会社がうまくいかないとわかっていてタイトルをリリースした場合、株主は非常に不幸になるだろうという。
コティック氏は、マイルストーンを「繰り返し」逃したり、方向性を「複数回」変更したり、「ゲームに関わった多くの人々が去った」場合には、プロジェクトが成功しない可能性が高いとみなされていると説明した。
「そのプロジェクトが方向転換して成功する可能性は非常に低いです」と彼は言った。ボビー・コティックと...私は彼に会ったことがありません、ここに座って正直に言えますが、私が信頼し、尊敬する人々のゲームの品質についての判断。 、そして観客がこのゲームに興奮して熱狂するかどうかは、「ノー」でした。それが商業的に成功しなかった理由です。」
残酷な伝説は続いた250,000 ユニット未満発売当時は商業的に少し失敗したと思われていたが、それでも店頭に並んだ『アンチャーテッド 2』と同日そしてネイサン・ドレイクのような巨大な選手と競争するのは難しい。