「これが多くのスタジオが作っているゲームではないことはわかっています。そして私たちは(そのアプローチを)試し続けなければなりません。」
Microsoft が次のことを決定したという恐ろしいニュースの後、たくさんのスタジオのシャッターPUBGパブリッシャーのクラフトン氏としては、2024年のゲーム業界の稀なポジティブなニュースを得ることができた。スタジオを買いに飛び込みましたそしてハイファイラッシュIP。
今、話しかけると、ゲーム開発者「土壇場契約」の背後にある理由について、クラフトンのCEO、チャンハン・“CH”・キム氏は興味深い絵を描いており、出版社が十分な利益を上げられると確信しているシリーズやスタジオを引き受けようとすることではなかったと示唆している。むしろ、ポートフォリオに創造性をさらに加えて、開発面でホームランを打とうとするのにより適しています。
キム氏は Tango の買収について、「私たちは彼らの伝統を維持したかったのです」と述べ、「彼らはゲームで大きな成功を収めることはできませんでしたが、追求する価値のあるクリエイターがたくさんいると感じました。それが、私たちがその組織と協力したいと思った理由です。」と述べました。 「Hi-Fi Rushのファンは本当に続編を見たいと思っているので、そのIPも取得するようTango Gameworksの親会社と交渉しました」と彼は付け加えた。
Tango のこれまでのタイトルの一部は「損益分岐点に達していない可能性がある」と公然と述べ、買収契約は「高すぎず、安すぎず」だったと CEO は述べ、「ポートフォリオのラインナップを増やそうとする」ことが重要だったと概説した。クラフトンがスタジオを買収しようとした理由の一つは。
「Tango Gameworks の財務状況や数字に基づいて買収することはできませんよね。率直に言って、Hi-Fi Rush 2 が私たちに利益をもたらすとは考えていません」とキム氏は語った。「しかし、これは私たちの試みの一部です」 Tango Gameworks は、何か新しいことに挑戦したいと考えており、私たちもそれをもっとやりたいと思っています。そしてそれはリスクですしかし、プロジェクトのラインナップを増やすことは、そのうちの 1 つがうまくいく可能性があるため、実際にはリスクを軽減する方法です。」
「この IP 自体は非常に新鮮で、新しいタイプのゲームプレイが盛り込まれていました。多くのスタジオが作っていたゲームではないことはわかっていますが、私たちは(そのアプローチを)試し続けなければなりません」と彼は続けました、「ただ制作費を回収するだけです」お願いします、と私は言いますが、それ自体がかなり大きな挑戦です。実際にそれをやってみると、「ああ、これはヒットするでしょう」と言う人は信用できません。 。」新しいことに挑戦できる人が欲しいです。」
損失を出さない限り、パブリッシャーに利益をもたらす義務をすべてのゲームに縛り付けず、創造性を発揮してスターを狙おうとしています。これは理論的には確かに素晴らしいアプローチだ。たとえ近い将来に現金化できるかどうか100%確実ではないものを買っただけであることをクラフトンが公然と認めたとしても、特に大物CEOの口から出るのは奇妙だ。 2024年に。
キムが打ち出したアプローチについてどう思いますか? また、『Hi-Fi Rush』の続編を購入したいと思いますか?以下にお知らせください。