Laidlaw: Dragon Age II's weaknesses "must be improved"

Dragon Age のリードデザイナー Mike Laidlaw は、Dragon Age II の批判に応え、フィードバックをくれたプレイヤーに感謝し、ゲームの物語要素を支持すると述べました。

に書いていますBioWare フォーラム, レイドローさんは、かんしゃくが燃え上がっている間は投稿を控えていたが、苦情には耳を貸さなかったと述べた。

「ここで表明されている懸念は十分に承知している」と同氏は述べた。

「レベルの再利用、波状戦闘の実装、物語や選択の重要性に関する懸念などの問題はすべて、注目されているだけでなく、調査され、検証され、さらには私(そして他の多くの人々)を助けてくれました」チーム)将来の計画を策定する際に。

「さらに、私は懸念があることを認識しているだけではなく、[Dragon Age II] には将来の作品で改善できるだけでなく、改善する必要がある側面があることに同意します。そしてそれがまさに私たちの意図です。」

同氏は、Dragon Age IIの開発チームの取り組みを「非常に誇りに思う」と付け加え、続編がシリーズを「より可能性のある領域」に押し上げたと述べた。

「豊かなストーリー、より深い RPG メカニクス、より多くの選択肢、さらに壮大なものが登場する可能性があります。[Dragon Age II] のストーリー イベントは、セダスの政治と権力の状況を根本的に変えました。将来的には陰謀、ドラマ、そして広範囲にわたる紛争が展開され、依然としてGrey WardensとDarkspawnを大いに巻き込んでいるものの、その闘争だけを超えた世界が展開されます。」

デザイナーは、ファンからのフィードバックが非常に役に立ったため、スタジオがファンからのフィードバックを正式にまとめる方法を検討していると述べた。

「ホークの物語は、通常の物語からの逸脱であり、それを作成する上で、そしてそれをめぐるゲームを作成する上で、私たちは多くのことを学びました。うまくいったことからも学んだこともありましたが、うまくいかなかったことからさらに多くのことを学びました。これは常に方法です。」

「将来的には、お客様の懸念にどのように対処するかについて話し合ったり、その過程で将来の計画についてフィードバックを求めたりできることを願っていますが、今のところは簡単な感謝の言葉で十分だと思います。」

Laidlaw は他にも多くの投稿を行っています環境芸術作品、再び今後のDLCのわずかなヒントを落とします。

Dragon Age II はさまざまなレビューにリリースされ、リサイクルされたアセット、限られた環境、反復的な戦闘とクエストに対して批判を集めました。

ありがとう、CVG