『Layers of Fear』は力強く有望なスタートを切りますが、最終的には大きなむち打ち症を引き起こします。
恐怖の層(2023) は、Layers of Fear (2016) と Layers of Fear 2 (2019) のストーリーをまとめたもので、Unreal Engine 5 で 2 つのホラー タイトルをリマスターして、狂ったクリエイティブの精神へのシームレスで不可解な旅をお届けします。悲しいことに、このリメイクは Bloober Team の最高と最低を表しています。
今回は、あなたはアーティストと俳優の不穏な物語を書く運命にある新しいキャラクターであるライターとしてスタートし、閉じ込められている灯台で自分自身の異常な出来事に遭遇します。 「現代美術史上最もミステリアスで悲劇的な人物の一人」についての本を書くコンテストに参加すると、曲がりくねった廊下を探索し、ゲームのインスピレーションとなった人物を不気味に思い出させる鳴る電話の番をすることになります。PT
すぐに、あなたは画家とその家族の壮大な家に連れて行かれ、物事が再び見慣れたものに見え始めます。完全に混乱した家、各部屋にはろうそくの火が灯り、薄暗いランプが灯り、害虫駆除業者からの「また連絡したら弁護士を連れてくる」という脅迫状さえも、今も残っている。唯一の明らかな違いは品質です。 Unreal Engine 5 で構築された Layers of Fear (2023) は、とにかく最高の状態で、とんでもなく良く見えます。
オリジナルの Layers of Fear と同様、また前述の PT デモと同様に、ここでは見た目と異なるものは何もありません。部屋に入ると、別の場所に再び現れます。まったく普通の絵画が、瞬く間に別のものに変化するのがわかります。芸術家の妻のような形をした影が廊下をゆっくりと横切っていきます。そうすることで、あなたは自分自身に疑問を持ち始めます。この幻想的な地獄の風景の中で何が真実で、何がそうではないのでしょうか?まるで煉獄にいるかのようで、終わりのない悪夢から最終的に逃れることを期待して、キャラクターのトラウマに真正面から直面することを余儀なくされています。
ゲームが進むにつれて、物事はますます超現実的になります - 絵画から血が流れ落ち、家の火災は出現するのとほぼ同じように消え、ドアが元の部屋とはまったく異なる部屋にあなたを吐き出します - さらに多くの視覚的な不具合も出現します。それらはすべて意図的ではないと確信しています。特定の隅に光を当てると、そこにあるはずのない書類やその他のアイテムのシルエットが明らかになりました。急な角を曲がると壁がちらつくことが多く、アイテムを操作するためのプロンプトが消えてしまうことがありました。ある時、私は明らかに自分がいるはずのない場所に来てしまったこともありました。ある部屋で目を覚まし、遠くにあるアイテムに近づき始めた後、壁を突き抜けて1メートルしか動けない廊下にテレポートされてしまいました。メインメニューに戻る以外に逃げることはできませんでした。
The Actor のストーリー中もバグは潰されません。この時点で、字幕は必要なときにのみ機能し、Xbox コントローラーの束縛から手を痛めるのを防ぐために有効にしていた「押してドラッグ」設定も機能しなくなってしまいました。何かが壊れているのではないか、それともゲームが私を騙しているのではないかと疑問に思う点がたくさんありました。通常は後者でしたが、次から次へと問題に遭遇した後でこの考えを抱くと、没入感が損なわれ始めました。
それはさておき、『画家』の物語は、特に後半が継続的に興味深い。画家の過去がさらに明らかになるにつれ、画家の豪華な邸宅は徐々に朽ちていき、事態はますます幻覚的になっていきます。かつては美しかった家は、灰と朽ち、そして本当に恐ろしい記憶のインフラとなるだけです。ショーのあちこちで人形や燭台が揺れていなければ、アーティストの物語には感謝すべきことがたくさんあります。物語自体、怪我をした妻とその子供たちの全知の存在…私たちが実際にはあまり知ることはありませんが、物事が彼らにとってすべてが太陽や虹だったわけではないことがわかります。
Layers of Fear は最初は信じられないほど強力ですが、ゲームの後半になると衰え始めます。結局のところ、『The Actor』のストーリーには失望させられました。たとえ『ザ・ライター』が進行中の物語を絡み合わせるのに、『ザ・アクター』のストーリーはそれに合わないように感じられる。独立した物語としてアプローチした場合でも、『アーティスト』の物語のように中断が生じず、ストーリーテリングはそれほど効果的ではなく、文章ははるかに貧弱です。
おそらく、『ザ・アクター』の物語を読み進める頃には私の忍耐力は尽きていたのかもしれないが、全能の船に乗って狂ってしまったこの監督と、彼らに同行した乗組員の物語をつなぎ合わせるのは大変だった。非常に多くのホラーの比喩が詰め込まれているため、Bloober Team がこの特定のストーリーで何をしようとしていたのかを特定するのは困難です。
とはいえ、それは野心的なことであり、私はそれを評価できます。 The Actor のストーリーでは、ゲームプレイにさまざまな要素が追加されています。私たちは全力疾走したり、這ったり、登ったりすることができ、しばしば怪物を追い越さなければならないこともありますが、このシナリオでは、私に非常に多くのことを思い出させます。ザ・シング。そのストーリーはささやきやアイテムの相互作用を通じてあなたに滴り落ちます、そしてパズルにはある程度の深みがあります。プレイヤーの方向感覚を失わせるために使用されるトリックも、『The Artist』のトリックよりもはるかに巧妙に感じられ、プレイヤーがその一部になっているような錯覚は、ゲームの前半と同じくらいワイルドです。しかし、これらすべての素晴らしい追加があっても、The Actor のストーリーは、The Artist や The Writer の半分もあなたを魅了することはできません。
『ザ・アクター』のストーリーは野心的ですが、すぐに退屈になってしまいます。映画のリールをめくって秘密の扉を見つけたり、マネキンに光を当てて過去の出来事を語らせたり、この船で監督に何が起こったのかを解明しようとすると、恐ろしいというよりイライラすることの方が多くなります。ショーの野心は尊重できるが、ブルーバーチームがここで野心的になりすぎて、ホラーへの言及やマネキン関連のギミックをごった煮にして、ザ・アクターの実際のストーリー、そして最終的には丸ごとリメイク。
『Layers of Fear』(2023 年)は、アーティストの物語で力強く始まりますが、アクターの物語の途中で自らの野心の真っただ中を見失ってしまいます。 Bloober Team がかつて意味を持っていた登場人物の狂気への陥落を探求した作品は、大量の映画の引用と曖昧なストーリーテリングの中ですぐに冗長になってしまいます。 『Layers of Fear』は確かにオリジナルのゲームをひとつにまとめたまとまりのあるリメイクであり、見た目が素晴らしいことは否定できないが、その第 2 幕は、このような力強いスタートと対比すると信じられないほど失われたように感じられる。 『Layers of Fear』(2023)は、むち打ち症の主要な事例の 1 つであることは確かですが、物語の焦点を確実に特定できれば、Bloober Team が良い結果をもたらす可能性を示しています。